场景unity信息

openpyxl模块---------------------------------------------提取身份证信息及计算年龄

上代码: from openpyxl import load_workbookfrom datetime import datetimedef create_time(): now_year = datetime.now().year wb = load_workbook('C:/Users/adm ......
身份证 模块 openpyxl 年龄 身份

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

JFinal学生信息管理系统

项目地址:mendianyu/StudentManage: JFinal学生信息管理系统 (github.com) JFinal学生信息管理系统 环境介绍:IDE:IDEA 2021.2.3 jdk:1.8 maven:3.6.3 项目介绍:JFinal框架实现的学生信息管理系统,完成简单的学生信息 ......
管理系统 JFinal 学生 系统 信息

【LeetCode 2701. 连续递增交易】MySQL用户变量编程得到严格递增连续子序列的开始位置,结束位置,长度等统计信息

题目地址 https://leetcode.cn/problems/consecutive-transactions-with-increasing-amounts/ 代码 # Write your MySQL query statement below with t1 as( select * # ......
位置 序列 变量 长度 LeetCode

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

初中信息奥赛模拟测试

初中信息奥赛模拟测试 \(T1\) ZEW 玩扫雷 \(100pts\) 原题:luogu P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 本题修改:本题的非地雷地区为 . 。 代码char a[1010][1010]; int main() { //freopen("mine.in","r", ......
初中 信息

Qt/C++编写视频监控系统83-自定义悬浮条信息

一、前言 一般视频控件上会给出个悬浮条,这个悬浮条用于显示分辨率或者一些用户期望看到的信息,一般常用的信息除了分辨率以外,还有帧率、封装格式、视频解码器名称、音频解码器名称、实时码率等,由于实际的场景不一样,用户希望能过自定义勾选开启哪些信息,开启的就显示,不开启的则可以不用显示,这样也方便节约空间 ......
监控系统 系统 视频 信息 Qt

软件构造大作业 综合信息管理系统

项目地址:mendianyu/AdvancedManagement: 综合信息管理系统 (github.com) 项目演示地址:https://www.bilibili.com/video/BV1uw411J7cy/ 项目功能一:基于Jfinal构建信息管理系统,要求包含用户管理,翻译业务模块管理, ......
管理系统 系统 软件 信息

基于融合语义信息改进的内容推荐算法。Improved content recommendation algorithm integrating semantic information.

引言 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。每天一篇论文,做更好的自己。 本文读的这篇论文为发表于2023年5月28日的一篇名为《基于融合语义信息改进的内容推荐算法》(基于融合语义信息改进的内容推荐算法)的文章,文章主要介绍了基于内容的推荐技术在电子商务和教育领域的广泛应用,以及传统基于内容推荐技术在语义 ......

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

提高人类获取信息的效率

本文没有答案,只是提问,仅为引发以后的自己的思考 人类是通过感官获取原始信息的,之后通过大脑神经网络进行理解,加工和存储。 这里获取原始信息当前主流具体的形式大致包括读文字、看画面、听声音、看各种图。 有什么办法能进一步提高获取信息+理解信息的效率吗?可以普遍提高全人类获取信息的效率,进而节省大量的 ......
效率 人类 信息

【日历】生成ics日历信息

参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/547193192 https://blog.csdn.net/Snakewood/article/details/130204963 解析步骤 目前有2种思路 解析百度接口 通过调用 https://sp1.baidu.com/8aQ ......
日历 信息 ics

基于 Aidlux的智慧教育版面分析场景下的实践

基于 Aidlux的智慧教育版面分析场景下的实践 基于 Aidlux的智慧教育版面分析应用 一、Aidlux环境介绍 所有代码均可通过加课程小助手wx获得:AidLux_Me 官网:https://aidlux.com/ 1.产品优势 AidLux是基于ARM架构的跨生态(Android/鸿蒙+Li ......
版面 场景 智慧 Aidlux

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

保护企业信息防止数据泄露是每个人的义务和责任!

在今天的数字社会,数据已经成为现代企业的生命线。对于企业来说,无论是客户数据、内部研发文档,还是员工个人信息,它们都是企业运营的重要支柱。然而,这些数据的价值也引来了无数的威胁,可能来自于黑客攻击,或者内部员工的误操作,甚至是恶意泄露。一旦企业的关键数据泄露,恶劣的影响远超过金钱损失,甚至可能给企业 ......
义务 责任 数据 企业 信息

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

生成式AI技术有哪些应用场景

生成式AI是简化创意人员、工程师、研究人员、科学家等工作流程的有力工具,其使用案例和可能性涵盖所有行业和个人。 生成式AI模型可以接收文本、图像、音频、视频和代码等输入,并将新内容生成成上述任何形式。例如,它将文本输入转换为图像,将图像转换为歌曲,或将视频转换为文本。 目前生成式AI流行的应用: 语 ......
场景 技术

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

使用jadx读取apk包名md5等信息

将jadx压缩包解压后,双击如下红框中的文件: 然后将apk文件拖进去,等待几秒后,如下图中可查看md5等信息: 点开“资源文件”,如下图,则是包名: 附: jadx下载地址 提取码 etnk ......
信息 jadx apk md5 md

信息显示控件

信息显示控件(只读) Label控件 Label控件用于显示用户无法编辑的文本或图像,创建一个Label控件如下: label.AutoSize = true; label.Location = new Point(36, 32); label.Name = "label"; label.Size ......
控件 信息

指针的定义--应用场景

1 指针的本质 1.1-指针的定义 如果在程序中定义了一个变量,那么在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。在C语言中,指针变量是一种特殊的变量,它用来存放变量地址。指针变量的定义格式如下:基类型 *指针变量名。 另外注意:指针变量加1后,偏移的长度是其基类型的长度,例如int *p; ......
指针 场景

安卓之缓存的应用场景以及各种技术优劣分析

本文主要探讨了安卓开发中的缓存技术及其应用场景,通过分析几种常见的缓存技术,包括内存缓存、磁盘缓存和网络缓存,阐述了它们的优点和缺点。此外,本文还提供了相应的代码示例,以帮助读者更好地理解这些缓存技术的实现方式。 ......
优劣 缓存 场景 技术

微短剧市场暴涨267.65%,用微短剧场景AUI Kit精巧入局

微短剧,不仅上头,更要上心。 微短剧,深度“拿捏”了这个碎片化时代,也是刚过去的2023年绕不开的热词。 与传统影视剧制作精益求精、耗时长相反,门槛与耗时“双低”恰恰成为了微短剧的独特优势,使其走上以量取胜,又快又准的另类爆发之路。 据艾媒咨询《2023-2024年微短剧市场研究报告》显示,2023 ......
短剧 场景 267.65% 市场 267
共4130篇  :1/138页 首页上一页1下一页尾页