外观 模式12

网络-12

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网络 12

枚举和模式匹配

枚举允许你通过列举可能的成员来定义一个类型 定义枚举 任何一个 IP 地址要么是 IPv4 的要么是 IPv6 的,而且不能两者都是,IP 地址的这个特性使得枚举数据结构非常适合这个场景,因为枚举值只可能是其中一个成员,IPv4 和 IPv6 从根本上讲仍是 IP 地址,所以当代码在处理适用于任何类 ......
模式

配置docker容器veth-pair---实现桥接模式

前言:已知docker网络三种基础模式 bridge 、 host 、 none, · bridge :桥接模式,创建容器时默认的网络模式;docker安装时,在宿主机内创建一个虚拟网桥docker0,并自动给docker0分配一个和宿主机不同网段的IP,本质是依靠docker0转换借助宿主机的IP ......
容器 veth-pair 模式 docker veth

设计模式-index

设计模式是个老生常谈的话题, 不同的人对此有不同的看法 新手可能会觉得设计模式难以理解, 并且也只与编程语言有关, 或者只与前端后端有关, 适用范围很窄 或者就干脆觉得这玩意儿没啥卵用, 写了那么一大坨只是让代码变得复杂难懂, 不如直接复制黏贴删删改改来得方便 老手可能会觉得设计模式就是yyds, ......
设计模式 模式 index

设计模式-六大原则

六大原则是设计模式的基石, 是后面所提具体的二十三种设计模式的指导思想 总则: 开放封闭原则 对扩展开放, 对修改封闭 当我们需要添加新的功能时, 可以通过添加新的代码或者模块来实现, 而不需要修改已有的功能模块, 这样可以避免新增的功能影响到原来已经在正常运行的功能 最简单的例子就是函数重载 pu ......
设计模式 原则 模式

设计模式-javascript实现【代理模式】

定义: 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 1. 代理模式的实现 const Flower = function(){}; const xiaoming = { sendFlower: function(target){ const flower = new Flowe ......
模式 设计模式 javascript

ftp的主动被动模式区别

vsftpd模式设置 vsftpd.conf 被动模式 pasv_enable=YES 主动模式 pasv_enable=NO 主动模式 典型特征是服务端开放20端口,ftp主动连接客户端(在ip不一个网段的场景就gg了,如:k8s中pod->vsftpd,路由器下机器到互联网的ftp) 被动模式 ......
模式 ftp

设计模式-javascript实现【设计原则】

1. 单一职责原则(SRP原则) 单一职责原则的职责被定义为“引起变化的原因”。如果我们有两个动机去改写一个方法,那么这个方法就具有 两个职责。每个职责都是变化的一个轴线,如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求变迁过程中,需要改 写这个方法的可能性就越大。 因此,SRP原则体现为:一个对象(方法) ......
设计模式 javascript 原则 模式

使用iperf3工具测试以太网口12小时稳定情况

为了保证以太网数据传输的稳定性,需要进行一些测试和优化。其中一种常用的测试方法是iperf3:它是一种用于测量IP网络上最大可达带宽的工具,支持TCP、UDP等协议,并可以调节各种参数来模拟不同的网络环境。 ......
网口 小时 情况 工具 iperf3

pc端rem的应用 不同分辨率下页面的比例一样 不影响页面外观 (终于解决)

关键代码: <script TYPE="text/javascript"> var docEl = document.documentElement; function setRemUnit () { var rem = docEl.clientWidth / 19.2; // 可根据不同电脑分辨率 ......
页面 外观 分辨率 比例 rem

Redis哨兵模式实施方案

部署 Redis 主从节点 在部署 Redis 主从节点时,可以选择单机部署、容器部署或者集群部署等方式。需要注意的是,主节点和从节点的配置要保持一致,并且在主节点中设置密码,以增加安全性。 单机部署可以通过下载 Redis 的二进制文件并解压来完成,具体步骤如下: (1)下载 Redis 二进制文 ......
哨兵 实施方案 模式 方案 Redis

前端设计模式——状态模式

状态模式(State Pattern):将对象的行为和状态分离,使得对象可以根据不同的状态来改变自己的行为。在前端开发中,可以使用状态模式来管理页面的状态和响应用户的交互。 在状态模式中,对象的行为取决于其内部状态,当状态发生变化时,对象的行为也会相应地发生改变。这种模式通过将状态抽象为独立的类来实 ......
模式 设计模式 前端 状态

Solon2 接口开发: 实战 Gateway 模式效果

1、效果预览 网关 @Mapping("/api/v3/app/**") @Component public class ApiGateway3x extends UapiGateway { @Override protected void register() { filter(new Break ......
实战 接口 效果 Gateway 模式

策略模式1

package com.cmit.budget.strategy; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.springframework.stereotype.Component; import java.util.Map; ......
策略 模式

PC 护眼模式(凑合用)

产品经理说PC客户端要做护眼模式,理由是竞品做了! win10 自带夜间模式,win7通过调整饱和度,色调也可以达到同样的效果,但是多方查找并没有找到系统提供的api。参考其它可以实现此功能的软件,比如“联想护眼管理 v2.6.50.4081.exe”,或者 LightBulb等。有的是自己做了一层 ......
模式 PC

go 常用设计模式-创建型模式

本次分享的创建型模式主要包括: 单例模式 简单工厂模式 工厂模式 抽象共工厂模式 1.单例模式 package singleton import "sync" /* 创建型模式 */ var ( instance Singleton once sync.Once ) type Singleton s ......
模式 设计模式 常用 go

go 常用设计模式-行为型模式

本次分享的行为型模式,主要包含: 责任链模式 策略模式 观察者模式 模板模式 访问者模式 1.责任链模式 package chainOfResponsibility import "fmt" /* 行为模式: 通过账目报销的例子说明,不同的级别领导,其权限不同,如100元级别,100元级别等 */ ......
模式 设计模式 常用 行为 go

go 常用设计模式-结构型模式

本次分享结构型模式,主要包括: 代理模式 装饰器模式 适配器模式 享元模式 1.代理模式 package proxy import "fmt" /* 结构型模式 代理,代表打理,以他人的名义代表委托人打理其本职工作之外或不所能及的事务,达成合作关系并更高效地促成事务完成的目的。 强调的是对被代理对象 ......
结构型 模式 设计模式 常用 结构

(二十二)命令模式

1. 概述 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. 示例 Command 类,用来声明执行操作的接口。 Command.java public abstract class Command ......
命令 模式

Java 获取最近12个月数据,包含当月数据

List<String> dateList = new ArrayList<>(); Calendar calendar = Calendar.getInstance(); // 月份最大为11 最小为0 所以设置初始月份时加1,需要获取到当前月份所以设置初始月份时需要加2 calendar.set ......
数据 Java

javaSE-day12(多线程)

1.多线程的常用方法 Thread提供了很多与线程操作相关的方法 方法: public void run(): 线程的任务方法 public void start(): 启动线程 public String getName(): 获取当前线程的名称,线程名称默认是Thread-索引 public v ......
线程 javaSE-day javaSE day 12

Solon2 接口开发: 强化 Gateway 模式

一般可以从这几方面对 Gateway 模式进行强化: 定制异常状态码 定制基类 将一些处理独立封装成类 接口只返回数据部份,异常状态用抛 强化之后,具体的网关即简单,又功能强大。同时会对团队开发形成一定的风格和约束。 API_0(异常状态用抛) @Component(tag = "api") pub ......
接口 Gateway 模式 Solon2 Solon

用状态模式改善代码的可维护性

设计模式之状态模式 状态模型是一种软件设计模式,它通过将对象的行为随状态变化而变化来实现状态机的行为。状态机可以将一个对象的生命周期分解为若干个状态,并规定在不同状态下,对象可以进行哪些行为,以及如何从一个状态转移到另一个状态。 状态模型中的状态被封装在不同的状态类中,这些状态类实现了一个共同的接口 ......
可维护性 状态 模式 代码

12、static关键字

static关键字可以修饰变量或者函数。 声明局部静态变量 声明类内静态数据成员/成员函数。 1、声明局部静态变量 void test() { static int a = 1; // 静态局部变量 int b = 1; // 普通局部变量 } 静态局部变量在函数内定义,但不像自动变量那样当函数被调 ......
关键字 关键 static

hash模式下前后端路径相同时,nginx如何转发

背景:前期没有进行前后端分离,前端页面由后端转发,即路由的前缀由后端的接口前缀决定;现在想要做到不改变路径做前后端分离且容器化。 前后端分离后,前后端的转发要根据路径前缀做转发,假如项目没有对外开放,内部使用,前端直接在router添加baseUrl,url会自动带上这个路径,以后访问路径需要更改; ......
路径 模式 nginx hash

Episode 12

Finishing the Map Generator MapGenerator using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; p ......
Episode 12

设计模式(二十五)----行为型模式之访问者模式

1 概述 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 2 结构 访问者模式包含以下主要角色: 抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲 ......
模式 设计模式 访问者 行为

设计模式(二十七)----行为型模式之解释器模式

1 概述 如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。 //用于两个整数相加 public static int add(int a,int b){ return a + b; } ​ //用于两个整数相加 public static int a ......
模式 解释器 设计模式 行为

设计模式(二十四)----行为型模式之迭代器模式

1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一 ......
模式 设计模式 行为