多边形 纹理 材质 石头

vue3绘制和回显多边形

参考了这个:https://blog.csdn.net/weixin_42178050/article/details/130012696 将其从vue2的语法改成了vue3,效果如下: 代码如下: <template> <div class="app-container"> <div class= ......
多边形 vue3 vue

三维模型3DTile格式轻量化的纹理压缩和质量关系分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 质量 3DTile

09_石头剪刀布

1. 数组 root@bk:~# arr=(aa bb cc) root@bk:~# echo ${arr[@]} aa bb cc root@bk:~# echo ${arr[0]} aa root@bk:~# echo ${arr[2]} cc # 遍历序号 root@bk:~# for i i ......
石头 09

unreal材质正弦曲线节点sine

调节Multiply的值为更大的值可以闪烁的更块 ......
正弦曲线 正弦 节点 材质 曲线

题解 P2674 《瞿葩的数字游戏》T2-多边形数

题目描述 给你一个正整数数 \(n\),问你它是不是多边形数 \(K\),如果是,设 \(K_1\) 是最小的 \(K\),\(K_2\) 是次小的 \(K\),输出 \(K_1\) 和 \(K_2\)。 具体思路 我们主要来看上面这张表里有什么规律。 性质 1:\(1\) 是任何一个多边形数。 性 ......
多边形 题解 数字 P2674 2674

诗人小G (恶心的四边形不等式证明)

前言: 没有前言(快累死了,不想写)。 solution: 题目传送门 设$ f_i $ 为第 $ i $ 句时最小的不协调度。 \[f_i = f_j + \left |s_i-s_j+i-j-1-L\right |^P \]\[f_i=f_j+\left |s_i+i-(s_j+j)-(L+1) ......
四边形 不等式 四边 诗人

[官方培训]07-UE材质基础 孙丹璐 Epic 笔记

UE材质基础 什么是材质 定义了场景中对象的表面属性 决定光源是如何与物体表面交互 反射——漫反射,镜面反射 折射 透射 本质上应用于Mesh并控制Mesh的视觉外观 固体——塑料,岩石,木板,铁块... 次表面——皮肤,树叶,玉石... 透明——玻璃,水 基于物理-PBR(Physically B ......
材质 基础 笔记 官方 Epic

光栅化与纹理贴图

光栅化:投影到屏幕上的物体将它划分为一个一个三角形,通过纵线和横线分割成pixel。主要确定这些三角形应当由哪些像素组成 在这个过程中,会出现走样问题。 物体->三角形->pixel 纹理贴图:主要确定漫反射系数 纹理贴图:通过光栅化后,物体变为各个三角形,三角形有被分为Pixel,纹理贴图的操作就 ......
光栅 纹理 贴图

如何判断一个点在地图上?如何判断一个点在多边形内?

highlight: a11y-dark 近期,有接手到一个echarts地图图表项目,因为采集的散点数据很多打不到准确的地图点上,故有了这个问题。 一般而言,标题的两个问题其是同一个问题,因为对与一个地图数据,也就是geoJson来说,其实就是一个有很多个点的多边形。 目前来说判断点是否在一个多边 ......
多边形 地图

三维模型3DTile格式轻量化纹理压缩技术方法浅析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 方法 3DTile

OpenGL入门——多个纹理

上一节OpenGL入门——纹理 - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)中介绍了怎么使用纹理,实际使用过程中可能会用到多个纹理。跟顶点属性一样(顶点对象可以有多个属性,每个属性都有一个位置值(layout)),纹理采样器也有一个位置值(纹理单元),OpenGL中至少有16个纹理单元,从 ......
纹理 多个 OpenGL

OpenGL入门——纹理

已知,我们是对每个顶点去添加对应颜色,如果想要图像更加细节真实,就必须有足够多的点,点的密度要很大,而每个点都有个颜色属性,这样很浪费资源。 这时候我们就可以引入纹理,它可以用来添加图像的细节,类似于皮肤。每个顶点对应一个纹理坐标(表明从纹理图像的哪个位置采样,即获得颜色),其他片段进行插值采样(非 ......
纹理 OpenGL

(四)Unity性能优化-纹理基础

纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式**Editor GUI and Legacy GUI:**在编辑器GUI控件上使用纹理请选择此类型**Sprite(2D and UI):**在2D游戏中使用的精灵(S ......
纹理 性能 基础 Unity

2.多边形十大命令

一.可编辑多边形 命令面板 5个级别 点 线 边界 面 元素 快捷键 1 2 3 4 5 撤销 回退 ctrl + z 撤销回退 ctrl + y 调整撤销的步数: 菜单栏 -- customize(用户自定义) -- preference settings(首选项) -- General -- S ......
多边形 命令

vue高德地图多边形覆盖区

高德地图准备工作 安装amap cnpm国内安装比npm更快些; cnpm install vue-amap --save main.js 配置amap的基础配置项 import GaodeMap from 'vue-amap' Vue.use(GaodeMap) GaodeMap.initAMap ......
多边形 地图 vue

决策单调性与四边形不等式 学习笔记

零、前置知识 子矩阵: 设 \(A\) 为 \(n\times m\) 的矩阵,则子矩阵 \(A_{[i_1,\cdots,i_k],[j_1,\cdots,j_l]}\) 为矩阵 \(A\) 的第 \(i_1,\cdots,i_k\) 行与第 \(j_1,\cdots,j_l\) 列的交形成的矩阵 ......
四边形 不等式 四边 笔记

2850. 将石头分散到网格图的最少移动次数-362

2850. 将石头分散到网格图的最少移动次数 给你一个大小为 3 * 3 ,下标从 0 开始的二维整数矩阵 grid ,分别表示每一个格子里石头的数目。网格图中总共恰好有 9 个石头,一个格子里可能会有 多个 石头。 每一次操作中,你可以将一个石头从它当前所在格子移动到一个至少有一条公共边的相邻格子 ......
网格 石头 次数 2850 362

LeetCode/将石头分散到网格的最少移动次数

给你一个大小为 3 * 3 ,下标从 0 开始的二维整数矩阵 grid ,分别表示每一个格子里石头的数目。 网格图中总共恰好有 9 个石头,一个格子里可能会有多个石头。 每一次操作中,你可以将一个石头从它当前所在格子移动到一个至少有一条公共边的相邻格子。 请你返回每个格子恰好有一个石头的最少移动次数 ......
网格 LeetCode 石头 次数

决策单调性 四边形不等式

# 理论知识 # 整体二分优化递推 注意用词,这里的式子大概是 $f_{i}=g_{j}+w(i,j)$ 的形式,那么如果能满足 $g$ 是预先知道的值且使得 $f_{i_1}$ 和 $f_{i_2}$($i_1<i_2$)取到最优值的点 $j_1j_2$ 满足 $j_1\le j_2$,那么我们称 ......
四边形 不等式 四边

vue2使用 AMap-Vue 高德地图(矩形、圆形、多边形)绘制电子围栏

AMap-Vue 参考 安装使用 | AMap-Vue (gitee.io) main.js引入 import AmapVue from '@amap/amap-vue'; Vue.use(AmapVue); AmapVue.config.key ='您申请的key值'; AmapVue.confi ......
多边形 围栏 矩形 圆形 AMap-Vue

EDS从小白到专家丨打造数据交换的六边形卫士,让你的数据你做主

你还在担心数据共享后一旦“失控”将爆炸式扩散吗?华为云EDS基于六类策略打造“数据交换六边形卫士”,轻松搞定数据使用控制,让您共享数据再无后顾之忧! ......
六边形 数据 卫士 专家 EDS

三维模型OBJ格式轻量化的纹理压缩和质量关系分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 质量 OBJ

如何判断一个点是否在多边形内

1、概述 判断一个点是否在多边形内有几种不同的思路,相应的方法有很多: 射线法:从判断点向某个统一方向作射线,依交点个数的奇偶判断; 转角法:按照多边形顶点逆时针顺序,根据顶点和判断点连线的方向正负(设定角度逆时针为正)求和判断; 夹角和法:求判断点与所有边的夹角和,等于360度则在多边形内部。 面 ......
多边形

网线,是选圆线还是扁线?什么材质优选

市场上的网线,除了有圆线外,还有一种扁线,那么要如何选择呢? 圆线包含4对相互缠绕的线缆组,抗干扰强、传输距离长,易于施工。而扁线一般线芯较细,用于穿缝隙、穿地毯等美观方面的需求方便打理,扁线一般不长。 只要线路通畅,不影响正常上网,扁线也是不错的选择。 现在我们重点说说网线的材质,网线的材质与网线 ......
网线 材质 还是

UE 材质 汽车喷漆

# 常见的颜色喷漆 ## 颜色设置 ![image-20230829191949325](https://img2023.cnblogs.com/blog/2487253/202308/2487253-20230829204824282-1562964411.png) 运用两个颜色进行渐变,中心为浅 ......
材质 汽车 UE

VisualSFM的配置与使用 & MeshLab的网格生成与纹理添加

VisualSFM的配置与使用 & MeshLab的网格生成与纹理添加 翻译 搜索 复制 ......
纹理 网格 VisualSFM MeshLab amp

UE5 材质 闪耀积雪

# 纹理 这里使用的是snow texture,可以在各大素材网站上下载,一般其中包含以下几种纹理 ![image-20230825163116761](https://img2023.cnblogs.com/blog/2487253/202308/2487253-20230826002106689 ......
积雪 材质 UE5 UE

Unity FBX导入后,材质灰显不可编辑

#### 导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823134031709-1640530317.png) #### location这里表示材质的选择方式,embedd ......
材质 Unity FBX

P4529 [SCOI2003] 切割多边形

感觉这道题难点全在计算几何的细节,调了几天qwq。 # 思路 观察到 $p$ 最大也只有 $8$,作为蒟蒻的我第一时间就想到了暴力搜索,每次选一条没算过的边计算加进去的切割线长度。 有了核心思想,我们就要处理细节了,搜索很好写,重点是如何求出切割线。 在这里介绍两种方法: 第一种,我们暴力找到这条边 ......
多边形 P4529 4529 2003 SCOI

Qt+OpenGL使用教程(6)纹理

在上一节我们绘制了矩形,这一节,我们将在上一节的基础上绘制纹理。有关纹理的基础知识在此不再赘述,详情参考LearnOpenGL(6) 纹理 一、准备工作 首先我们将顶点着色器程序和片段着色器程序单独放到两个文件里面,分别是shader.vs和shader.fs。 我们将两个着色器程序以资源的方式添加 ......
纹理 教程 OpenGL Qt