多边形 纹理 材质 石头

在线CAD SDK前端库绘制规则多边形图形

前言 在 CAD(计算机辅助设计)领域,绘制多边形是常见的任务之一。MxCAD 是一款专注在线CAD的前端库,提供了丰富的绘图和设计功能,使得绘制多边形变得轻松而灵活。本文将带领您通过使用 MxCAD 实现绘制多边形的过程,深入了解其基本概念和功能。 mxcad 是一个基于 TypeScript 的 ......
多边形 前端 图形 规则 CAD

【动态规划】凸多边形最优三角剖分

问题描述: 1.凸多边形定义: 通常,用多边形顶点的逆时针序列来表示一个凸多边形, 即P={v0 ,v1 ,… ,vn}表示具有n+1条边v0v1,v1v2,… ,vn-1vn,vnv0的一个凸多边形。 若vi与vj是多边形上不相邻的两个顶点,则线段vivj称为多边形的一条弦。弦将多边形分割成凸的两 ......
凸多边形 动态

倾斜摄影三维模型根节点合并的纹理压缩与抽稀关键技术分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 节点 模型 关键 技术

从混乱到优雅:基于DDD的六边形架构的代码翻新指南

趁着双十一备战封板,终于又有一些时间可以梳理一下最近的心得。最近这半年跟同事讨论比较多的是分层架构,然后就会遇到两个触及灵魂的问题,一个是如何做好分层架构,二是DDD在架构层面该如何落地。 ......
六边形 架构 代码 指南 DDD

基于线性余弦变换的实时多边形明暗处理

基于线性余弦变换的实时多边形明暗处理 动机 使用区域灯光进行着色可以为CG渲染添加大量真实感。然而,它需要求解球面方程,这使得实时渲染具有挑战性。在这个项目中,开发了一种新的球形分布,能够实时使用多边形灯光对基于物理的材料进行着色。 为什么多边形明暗处理很复杂? 使用多边形灯光进行着色需要在灯光覆盖 ......
余弦 多边形 线性 实时

2022新生赛 玩石头 题解

这题乍一看是个背包,但是它对背包物品的重量进行了限制,而且我们没有手段得知当前物品是否大于前面所有物品。研究发现,纪念品最大价值不会超过4000.因此我们可以用类似于01背包的做法,以纪念品价值作为重量,纪念品重量作为价值来dp.打表可以发现,在给定数据的范围下,石头塔最多为三十层,则时髦值之和最大 ......
题解 新生 石头 2022

## [HNOI2010] 取石头游戏题解

[HNOI2010] 取石头游戏 前言: 个人感觉这道题很有难度,很有思维,这种博弈方式也值得积累。 正文: 确定博弈:首先你得知道,很多博弈题目都是假的,可能是贪心啊什么的。这道题看起来是两个人都想要自己的得分更大,但是实际上为了让自己得分更大,就必须让对方在对方的回合中取的少一些。因此这肯定是博 ......
题解 石头 HNOI 2010

【文档翻译】面向数据设计(以及为啥用OOP可能会搬起石头砸自己的脚)

本文档译自 gamesfromwithin.com 的文章"Data-Oriented Design(Or Why You Might Be Shooting Yourself In The Foot With OOP)",作者 Noel,原文参见此处 概述 - Overview 想象一下:在开发周 ......
石头 文档 数据 OOP

判断是否为凸多边形

所有内角都在(0, 180)的多边形为凸多边形(Convex),否则为凹多边形(Concave)。 //是否为凸多边形 public static bool IsConvexPolygon(Vector2[] polygon) { int len = polygon.Length; for (int ......
凸多边形

Unity的粒子总是丢材质

1)Unity的粒子总是丢材质2)C#传给C++的Byte数组如何释放3)CommandBuffer.DrawProcedural在手机上为什么不生效4)游戏加载场景碰撞,会弹出显卡报错,驱动程序超时 这是第359篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技 ......
粒子 材质 Unity

OpenGL 纹理详解

1. 纹理 在OpenGL中,纹理是一种常用的技术,用于将图像或图案映射到3D模型的表面上,以增加图形的细节和真实感 2. 纹理坐标 纹理坐标在x和y轴上,范围为0到1之间(注意我们使用的是2D纹理图像)。使用纹理坐标获取纹理颜色叫做采样(Sampling)。纹理坐标起始于(0, 0),也就是纹理图 ......
纹理 OpenGL

分离轴算法判断两凸多边形是否相交

分离轴算法 1) 英文名Separating Axis Theorem,简称SAT 2) 就是利用投影法将多边形所有点都投影到分离轴上,如果在分离轴上的投影不重叠,则两凸多边形不相交。 那将哪个轴作为分离轴呢? 多边形的每条边的法线都分别作为分离轴来计算一次,在所有分离轴上都测试通过,则两个多边形相 ......
凸多边形 算法

【学习笔记】决策单调性与四边形不等式

Itst - 决策单调性与四边形不等式 学习笔记。 这方面是真的一点不会啊。学点东西吧 apj。 约定 对于 \(n \times m\) 的矩阵 \(A\),定义: 子矩阵 \(A_{[i_1, i_2, \cdots, i_k],[j_1, j_2, \cdots, j_l]}\) 为矩阵 \( ......
四边形 不等式 四边 笔记

DC电源模块外壳材质对模块的影响有多少

BOSHIDA DC电源模块外壳材质对模块的影响有多少 DC电源模块是一种常见的电子元件,被广泛应用于电子设备、通讯、计算机、医疗器械、制造业等领域,它的外壳材质对电源模块的性能和稳定性有直接的影响。本文将就DC电源模块外壳材质的不同对模块的影响作一简要介绍。 首先,DC电源模块通常包括框式和封闭式 ......
模块 电源模块 外壳 材质 电源

2维多边形编辑器

效果 多边形表示 //#define X_ROTATE_90 using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyPolygon : MonoBehaviour { [SerializeF ......
多边形 编辑器

面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包

DreamTexture.js 基于 Three.js 和稳定扩散(stable diffusion) AI 模型开发,用于实现 3D 模型的自动纹理化。 ......
开发包 纹理 开发者 Three js

发掘影像之魅:ON1 Effects 2023——您的mac照片纹理滤镜处理专家

在照片后期处理的世界里,一款得心应手的工具往往能赋予照片无尽的可能。ON1 Effects 2023,这款专为mac用户打造的照片纹理滤镜处理软件,以其强大的功能和高效性能,将帮助您深度挖掘照片的潜在魅力。 →→↓↓载ON1 Effects 2023 mac ON1 Effects 2023为您提供 ......
纹理 影像 Effects 照片 专家

【图形学笔记】Lecture06-Texture Mapping 纹理映射

Lecture06-Texture Mapping 纹理映射 目录Lecture06-Texture Mapping 纹理映射Barycentric Coordinates重心坐标Applying Texture 纹理的一些应用Texture Magnification 纹理放大Bilinear I ......
纹理 图形 Lecture Texture Mapping

深入探究ASEMI肖特基二极管MBR60100PT的材质

编辑-Z 在电子零件领域中,肖特基二极管MBR60100PT因其出色的性能和广泛的应用而显得尤为关键。理解其材质不仅有助于我们深入理解其运作原理,也有助于我们做出更合适的电子设计。那么,肖特基二极管MBR60100PT是什么材质呢? 首先,我们来解析一下什么是肖特基二极管。在电子元件中,二极管是一个 ......
二极管 材质 ASEMI 60100 MBR

Three.js 材质的 blending

Three.js 材质的 blending // blending modes export type Blending = | typeof NoBlending | typeof NormalBlending | typeof AdditiveBlending | typeof Subtract ......
材质 blending Three js

[WebGL] sampler2DArray demo 多纹理渲染

背景 之前尝试过利用多个纹理单元,再基于传入给 shader 的 vertexBuffer 信息决定选 1 号纹理单元还是 2 号纹理单元。 虽然理论上,这个方式确实行得通,但是一次 drawcall 绘制多个纹理,本来目的是为了提高绘制性能,而实际上却无法提高性能,甚至还有反作用。 因为有说法是 ......

UE 修改材质颜色 和 UV纹理拉伸问题

## 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/517559401 https://www.pianshen.com/article/53442248239/ ## 处理方式 ![image-20231024110644995](https://img2023.cnblogs. ......
纹理 材质 颜色 问题 UE

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

vue3使用高德地图进行多边形的绘制,编辑以及创建

npm i @amap/amap-jsapi-loader --save <!-- 高德地图 --> <template> <div style="display: flex;"> <div id="container" style="width: 800px; height: 500px; bor ......
多边形 地图 vue3 vue

代码随想录算法训练营-动态规划-3-(0-1背包问题)|416. 分割等和子集、1049. 最后一块石头的重量 II

416. 分割等和子集 01背包的递推公式为:dp[j] = max(dp[j], dp[j - weight[i]] + value[i]); 如果dp[j] == j 说明,集合中的子集总和正好可以凑成总和j,理解这一点很重要。 1 class Solution: 2 def canPartit ......
随想录 子集 训练营 随想 算法

几何计算-基于Turf.js实现多边形的拆分及合并

几何计算-基于Turf.js实现多边形的拆分及合并 阿飞 ​ 红星美凯龙 3D前端开发工程师 ​关注他 10 人赞同了该文章 ❝ JSAPI GL近期为支持物流行业实现了几何图形编辑器,用户可通过编辑器接口进行点、线、面、圆的绘制和编辑。在物流行业中常见的使用场景是配送区域及地理围栏的绘制,常会有对 ......
多边形 几何 Turf js

基于凸多边形离散点排序的研究

OrderBy() { var vertices1 = _.cloneDeep(this.polygon); var xArray = vertices1.map((item) => item.x); var yArray = vertices1.map((item) => item.y); con ......
凸多边形

JS实现判断点是否在多边形范围内

JS实现判断点是否在多边形范围内 一、说明 在GIS领域,判断点是否在多边形范围内是一个基础方法,这里主要说下实现原理。 原理比较简单,就是有一个GIS理论,一个点向一个方向发送射线,射线与多边形各个边相交的交点如果是奇数说明点在多边形范围内。 (图片引用自:https://blog.csdn.ne ......
多边形 范围

JS实现判断点是否在多边形范围内

JS实现判断点是否在多边形范围内 一、说明 在GIS领域,判断点是否在多边形范围内是一个基础方法,这里主要说下实现原理。 原理比较简单,就是有一个GIS理论,一个点向一个方向发送射线,射线与多边形各个边相交的交点如果是奇数说明点在多边形范围内。 (图片引用自:https://blog.csdn.ne ......
多边形 范围

蜂窝移动网络:为什么使用蜂窝六边形

参考链接 蜂窝移动通信_百度百科 (baidu.com) 为什么4G、5G又称为蜂窝网络?跟蜂窝有什么关系?_5g蜂窝网络是什么意思-CSDN博客 简述 蜂窝移动网络就是现在说的移动通信网络。4G和5G之类的就是指的低代蜂窝移动网络技术和第五代蜂窝移动网络技术。 蜂窝移动通信(Cellular Mo ......
蜂窝 六边形 网络