大气层 大气 特效 地球

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(九)

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化 我整合一个类库 后续不断更新中 npm i @haibalai/gismap4-claygl 初始化gismap4-clayg ......
特效 Arcgis Claygl glsl

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(十)

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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(十一)

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特效 Arcgis Claygl glsl

Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(一)

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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二)

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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三)

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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(四)

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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(五)

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Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(六)

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unity中实现地球与大气层的特效渲染(非物理向)

在很多太空科幻类的电影、游戏中、我们常常看到在太空中的星球的场景,在这些场景中我们可以看到真实的行星地表光影效果和云层、以及非常炫酷的大气层效果。在unity中我们也可以创建类似的效果。本文我将介绍如何在unity shader中编写地球特效渲染。 上图是最终的效果。实现这样的效果可以使用基于物理的 ......
大气层 大气 特效 地球 物理

NUKE 14 mac(影视后期特效合成软件)14.0v4激活版

The Foundry NUKE mac版是Macos上一款影视后期特效合成软件,对于复杂的电影特效Nuke可完全满足您的需求。Nuke的节点图和与分辨率无关的处理意味着您可以处理的工作范围是无与伦比的。 NUKE 14 mac激活版下载 功能介绍 一、Soft Selection “Soft Se ......
活版 特效 影视 软件 NUKE

【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现

这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果 如下图,太空中的星球、相对真实的天空盒 如果没有大气,太阳光没有直接照射到的地方将会是一片黑暗 而我们能从太空中看到星球表面泛起的蓝光,日出时的美丽景色,都得于太阳光在大气中的散射 地球的大气中充斥着诸如空气分子,小水滴,尘粒等微小分子 当太 ......
大气 原理 Unity

图新地球上架“南方电网商城”,助力电力巡检无人化智慧化

为了让电网用户能更便捷地采购“图新地球”产品,中科图新把产品上架到“南网商城”,用户只需在南网商城搜索“电力版三维地图”, 即可下单采购“图新地球”产品。如下图所示: 图新地球·电力版 南网商城是南方电网有限责任公司旗下的电子商务平台,提供各种电力设备、物资、工程、服务等相关产品的在线购买和供应链管 ......
无人化 电网 地球 智慧 电力

茶叶 茶文化 休闲生活类网页 22页 视频 特效 学生HTML个人网页作业作品下载 个人主页博客网页设计制作 大学生个人网站作业模板 简单个人网页制作

作品介绍茶叶 茶文化 休闲生活类网页 22页 带视频 特效 学生HTML个人网页作业作品下载 个人主页博客网页设计制作 大学生个人网站作业模板 简单个人网页制作 作品技术作品下载后可使用任意HTML编辑软件(例如:DW、HBuilder、NotePAD等软件)编辑修改为个人信息。 效果预览 网页下载 ......
网页 个人 茶文化 网页制作 茶叶

鼠标和特效替换

https://www.cnblogs.com/yyyzyyyz/p/15383875.html https://www.cnblogs.com/melodyjerry/p/13365356.html https://www.cnblogs.com/zhangdezhang/p/17254492.h ......
特效 鼠标

🎊这个 OpenTiny 开源项目的 CLI 可太牛了,两行命令创建一个美观大气的 Vue Admin 后台管理系统,有手就会,连我的设计师朋友都学会啦啦

近期尝试了下 OpenTiny 的 CLI 工具,不得不说,简单到“有手就会”,只要执行两行命令就创建了一个美观大气的 Vue Admin 后台管理系统,连我的设计师朋友都学会啦啦。 ......

文字下划线hover穿梭特效 - CSS

Code: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" conte ......
下划线 特效 文字 hover CSS

ChatGPTBox 沉浸式的体验ChatGPT的特效

ChatGPTBox功能特征 🌈 随时调出任意页面的聊天对话框。 (Ctrl+B)📓 使用右键菜单汇总任何页面。 (Alt+B)🔗 多种 API 支持(免费和 Plus 用户的 Web API、GPT-3.5、GPT-4 等)。📦 集成各种常用网站。🔍 与所有主流搜索引擎的集成,以及自定义 ......
ChatGPTBox 特效 ChatGPT

Shader Graph 冲击波特效

冲击波特效 https://www.bilibili.com/video/BV1L341167Y4/?vd_source=106601ca71b1d910c1ac4aa2466b744c https://gamedevbill.com/shockwave-shader-graph/ ......
冲击波 特效 Shader Graph

【UE特效】Niagara系统入门

未完待续... ......
特效 Niagara 系统

暗夜发光,独自闪耀,盘点网页暗黑模式(DarkMode)下的特效和动效,CSS3实现

众所周知,网页的暗黑模式可以减少屏幕反射和蓝光辐射,减少眼睛的疲劳感,特别是在夜间使用时更为明显。其实暗黑模式也给霓虹灯效应(Neon Effect)提供了发挥的环境。 霓虹灯效应是一种视觉效果,其特点是在深色背景上使用鲜艳的颜色来产生强烈的视觉冲击。这种效应通常用于设计海报、广告、标志和网页等。霓 ......
DarkMode 特效 模式 网页 CSS3

wordpess博客页尾附加代码鼠标点击特效

<link rel="stylesheet" id="mouse_css-css" href="mouse.css?ver=5.3.2" type="text/css" media="all"> <script type="text/javascript" src="mouse.js?ver=5.3 ......
wordpess 特效 鼠标 代码 博客

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1 需求描述 ​ 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 ​ 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 ​ 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
激光灯 激光 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】水波特效

1 水波特效原理 ​ 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 ​ 1)波形方程 ​ 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: ​ 其中,r 是质 ......
水波 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】卷轴特效

1 原理 ​ 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 ​ 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 ​ 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
卷轴 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】半球卷屏特效

1 原理 ​ 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 ​ 1)凸变换原理 ​ 以下凸变换 ......
半球 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】选中物体描边特效

1 前言 ​ 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: ​ 1)基于顶点膨胀的描边方法 ​ 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1 需求实现 ​ 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 ​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
粒子 烟花 特效 Unity3D Unity3

css实现霓虹灯特效字体

在开始之前先了解外部字体的引入: vite中字体的引入方法(.otf字体等)如下: 1、在src下的assets文件夹下创建font文件夹,将下载好的字体包放到该文件夹下 2、在font文件夹下创建font.css文件,如果你用的是scss,那么就是font.scss。less同理。 3、在font ......
霓虹灯 霓虹 特效 字体 css

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述 U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和 ......
粒子 示例 编辑器 特效 动画