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Unity 3D定点数物理引擎实战系列

1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列2

1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

从DETR到DETR3D(1)

最近参加了手写ai的车道线检测项目, 后续会更新一些文章展现对相关项目邻域的总结和理解。一 DETR的原理 DETR输出是定长的:100个检测框和类别。这种操作可能跟COCO评测的时候取top 100的框有关,从这种角度看,DETR可以被认为具有100个adaptive anchor,其中Encod ......
DETR DETR3D DETR3 3D

Qt开发之汽车3D中控仪表盘

一、绘制背景圆形 void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); QPoint center(width( ......
仪表盘 仪表 汽车

八股文 更换头像测试点

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_60054525/article/details/129148291 更换头像的测试点(站在app的角度来分析)功能测试: 1,点击头像可以放大观看 2,查看头像是否支持放大,缩小 3,刚创建账号时是否显示默认头像 4,查看头像之后点击其它 ......
八股文 八股 头像

远程控制无人值守 数字孪生智慧陆上风场Web3D可视化运维平台

前言 作为社会发展最重要的物质基础和经济驱动力,能源问题一直受到社会各界广泛的关注。在现有的电力能源组成结构中,风力发电是继火力发电和水力发电后,我国的第三大发电能源。随着工业互联网、工业4.0等新一轮工业革命的兴起,同时为了适应科学技术的不断发展及地理环境演变的新趋势和新要求,智慧能源、智慧电力、 ......
远程控制 智慧 数字 Web3D 平台

【3D服装设计和模拟软件】上海道宁为设计师们带来Marvelous Designer,轻松创建高质的3D服装模型

Marvelous Designer拥有先进的技术和直观的界面,使得设计师们能够轻松创建高质量的3D服装模型。该软件广泛应用于服装、影视、游戏等领域,为设计师们提供了全新的设计体验。 ......

k3d创建k3s集群

安装go wget https://golang.google.cn/dl/go1.21.3.linux-amd64.tar.gz tar zxvf go1.15.3.linux-amd64.tar.gz mv go /usr/local/ vim /etc/profile在最结尾添加 export ......
集群 k3 k3d k3s 3d

【不限框架】超好用的3d开源图片预览插件推荐

今天给大家推荐一款超好用的图片预览插件-image-preview 简单说明 image-preview是一款主要面向移动端web应用,同时兼容pc,基于原生js,不限框架,react,vue,angular都可以使用,使用webgl作为渲染界面,提供高性能,优质体验的图片预览插件。 图片浏览大图时 ......
插件 框架 图片

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collect ......
射线 角色 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙

首先还是在Package Manager中安装AI Navigation 接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体 在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数: 图中的R,H为你人物的参数, ......
Navigation Unity3D 地图 智能 Unity3

吊打收费好用到爆系列软件:免费绘画软件 草图概念图 动画 漫画 插画、接景甚至 3D 贴图 防抖、数位板、色彩管理、滤镜压感图层

今天优爱酷给大家带来一款手绘软件,相较与一些软件的各种套路,本款软件可以满足大多画师或手绘爱好者的需求,跨平台,Windows, Mac OSX , Linux均可使用。 ......
压感 草图 软件 插画 数位

【Unity3D】资源管理

1 前言 ​ Unity 中资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。 2 Resources ​ Re ......
资源管理 Unity3D Unity3 资源 Unity

【Unity3D】UI Toolkit自定义元素

1 前言 ​ UI Toolkit 支持通过继承 VisualElement 实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UI Toolkit 也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolki ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定

1 前言 ​ 本文将实现 cvs 表格数据与 UI Toolkit 元素的动态绑定。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolkit简介 UI Toolkit容器 UI Toolkit元素 UI Toolkit样式选择器 UI Toolkit自定义元素 ​ ......
Unity3D Toolkit 动态 数据 Unity3

3DCAT实时云渲染赋能聚好看科技,打造3D沉浸式互动视频云平台

随着5G、云计算、XR等技术的发展,3D沉浸式互动视频已经成为了新一代的数字媒体形式,也为各行各业带来了新的创新机遇和价值.为了进一步提升聚好看云XR平台的性能和体验,聚好看科技选择接入3DCAT实时云渲染解决方案,3DCAT为其提供了稳定、可靠、高性能的实时云渲染服务. ......
实时 3DCAT 平台 科技 视频

【Unity3D】UI Toolkit样式选择器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name S ......
样式 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit元素

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂 ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

开源游戏 | 一款采用 Java开发的基于小孔成像原理与图形光栅化的字符 3D 画面框架构建的空战游戏

这是一款采用 Java Swing 开发的基于小孔成像原理与图形光栅化的字符 3D 画面框架构建的空战游戏,简单说就是作者为了做个 3D 字符空战游戏,顺手写了个 3D 引擎 ......
小孔 光栅 字符 框架 图形

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

3D游戏开发中的数学知识矩阵详解

矩阵很多同学没有接触过,所以感觉很难,很复杂,其实只要学过矩阵的同学都知道,矩阵运算并不难。今天我们给大家讲讲游戏开发中的矩阵的运算。 1:矩阵是什么? 矩阵是描述线性变换的一种数学工具,线性变换指的是使用一次函数从一个空间变换到另外一个空间。 例如在空间A中的一个2维向量(xa, ya)变换到空间 ......
矩阵 数学 知识

【Unity3D】UI Toolkit简介

1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
Unity3D Toolkit 简介 Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit容器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
容器 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第003节3D模型的基本概念

3.1 计算机如何制作一个3D模型 讲述这个问题之前,我们先来看下现实生活中我们要做一个模型,应该如何做呢?首先我们要把模型的形状给雕刻构建出来,现实生活中的物体都是由分子组成的连续的表面,计算机是离散的无法做到这点,所以计算机通过微分的方式,把一个曲面分成”多个平面”来模拟实现连续的物体表面。常见 ......
模型 概念 Creator 基础 Cocos

Live Home 3D Pro Mac:打造梦想家园,让设计更生动

Live Home 3D Pro Mac是一款功能强大的家装设计工具,它可以帮助用户在Mac上轻松实现自己的家居设计梦想。这款软件提供了丰富的工具和功能,让您可以根据自己的需求和喜好进行个性化的家装设计。 →→↓↓载Live Home 3D Pro mac版 一、3D视图与渲染 Live Home ......
梦想 家园 Live Home Pro

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第002节创建项目与显示第一个物体

2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意 ......
物体 Creator 基础 项目 Cocos

3D Math for Graphics and Game笔记

这个机器人的原点在世界坐标系下的(4.5,1.5),而她右肩膀上的那个灯的模型坐标系为(-1,5),怎样计算这个灯的世界坐标呢? 开始: 获取原点,这个原点为(4.5,1.5) 向右移动一个位置,机器人的"左边"是[0.87,0.50],这样得到的位置为(4,5,1.5) + (-1)X[0.87, ......
Graphics 笔记 Math Game for

【Unity3D】水面特效

1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
水面 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
PloyBrush 场景 Unity3D Unity3 Unity