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Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
游戏场景 管线 场景 Unity3D Unity3

【Unity3D】Renderer Feature简介

1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 ​ 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 ​ URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
Renderer Unity3D Feature 简介 Unity3

锐龙7 7800X3D搭配A620主板实测:游戏性能依旧胜过i9-13900KS

一、前言:锐龙7 7800X3D搭配A620主板性能表现如何? 在锐龙7 7800X3D首发评测中,我们使用的是高端X790主板,但当时也预计,即便是搭配入门级的A620主板,性能也应该相差无几,而且成本低得多。 只可惜,当时A620主板还未正式上市,我们也无法测试锐龙7 7800X3D搭配A620 ......
主板 性能 7800X3D 13900 7800X

论文(2)3D高斯

https://huggingface.co/blog/gaussian-splatting 什么是 3D 高斯泼溅? 3D 高斯泼溅的核心是一种光栅化技术。这意味着: 有描述场景的数据。 在屏幕上绘制数据。 这类似于计算机图形学中的三角形光栅化,用于在屏幕上绘制许多三角形。 然而,它不是三角形,而 ......
论文

WPF3D关于HelixToolkit-3D呈现的交互处理

关于HelixToolkit-这个3D呈现的交互处理推荐使用,因为功能比较强大 一个开源3D库,根据MIT许可证获得许可。MIT许可证非常宽松,允许在专有软件中使用。该库基于 .NET,目前专注于 WPF 平台。 HelixToolkit是.NET Framework的一个开源3D图形库,它主要用于 ......
HelixToolkit WPF3D 3D WPF3 WPF

【Unity3D】花瓣特效

1 花瓣绘制原理 ​ 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 ​ 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
花瓣 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】消融特效

1 前言 ​ 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 ​ Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】地面网格特效

1 前言 ​ 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 ​ 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 ​ SceneController.cs using Sys ......
网格 特效 地面 Unity3D Unity3

【Unity3D】Shader Graph简介

1 Shader Graph 简介 ​ Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
Unity3D 简介 Shader Unity3 Unity

【Unity3D】Cesium加载大地图

1 前言 ​ Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 ​ Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 ​ Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
Unity3D 地图 Cesium Unity3 Unity

【Unity3D】伽马校正

1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 ​ 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

工业4.0:数字孪生智慧工厂Web3D可视化系统方案

智能工厂是一个网络物理系统,它使用先进技术来分析数据、推动自动化流程并随时学习。 建设背景 市场背景 智慧工厂是实现企业转型升级的一条优化路径。智慧工厂产业链涉及范围广泛,包括传感器、控制系统、监控系统、计算机网络系统、工业软件、工业机器人等。中国智慧工厂市场规模8560亿元。根据当前各行业建设智慧 ......
工厂 智慧 数字 方案 工业

如何基于three.js(webgl)引擎架构,研发一套通过配置就能自动生成的3D机房系统

自动化3D机房、微模块、3D机房、3D数据中心、科技感数据中心、三维机房、3d建筑,3d消防,消防演习模拟,3d库房,3d档案室,3d密集架,webGL,threejs,3d机房,bim管理系统 ......
自动生成 机房 架构 引擎 系统

Allegro导出3D

第一步 在allegro中预览板子的3D模型 在allegro中查看板子的3D模型图: View –>3D View 即可查看如下图所示的所示板子的3D模型图 图1 PCB 3d 模型示意图 在allegro中查看板子的各个模型;确认没有出现问题后将3D模型以setp的格式导出;如下图所示: Fil ......
Allegro

【Unity3D】动态路径特效

1 前言 ​ 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 ​ 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 ​ 动态路径特效 ......
路径 特效 Unity3D 动态 Unity3

【Unity3D】选中物体消融特效

1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

浅析倾斜摄影三维模型(3D)几何坐标精度偏差的几个因素

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
偏差 坐标 精度 几何 模型

数字孪生智慧搅拌站Web3D可视化管理云平台

在当今的建筑工程领域,混凝土作为重要的建筑材料之一,其质量和供应的稳定性一直是工程成败的关键。 建设背景 市场背景 混凝土,简称为“砼”。是当代最主要的土木工程材料之一。自2003年10月发布“禁现令”以来,国内预拌混凝土行业高速发展,年产量从1亿余方增长至2021年的32亿方以上,企业数量也达到1 ......
搅拌站 智慧 数字 Web3D 平台

'FancyArrow3D' object has no attribute 'do_3d_projection'问题

《程序员数学:用Python学透线性代数和微积分》第3章,源码bug修正。 错误原因: 画“三维箭头”图形的时候,系统报错“AttributeError: ‘Arrow3D’ object has no attribute ‘do_3d_projection’”。 猜测可能是matplotlib3. ......

SketchUp Pro 2023:创意3D设计从草图到精细化 mac+win版

SketchUp Pro 2023是一款广泛应用于3D设计领域的强大工具,帮助用户从草图创意到精细化的3D设计。这款软件提供了直观易用的界面和丰富的功能,让用户能够自由地表达自己的创新思维。 →→↓↓载SketchUp Pro 2023 mac/win版 SketchUp Pro 2023的主要特点 ......
草图 SketchUp 2023 Pro mac

(2023年新疆大学、中科院等点云分类最新综述) Deep learning-based 3D point cloud classification: A systematic survey and outlook

目录1、引言2 、3D数据2.1、3D数据表示形式2.2、点云数据存储格式2.3、3D点云公共数据集3 、基于深度学习的点云分类方法3.1、基于多视角的方法3.2、基于体素的方法3.3 、基于点云的方法3.3.1局部特征聚合3.3.1.1基于逐点处理的方法3.3.1.2基于卷积的方法3.3.1.3基 ......

从零开始的D3D12渲染框架 第0篇 设计思路

DirectX 12、Vulkan等下一代的渲染API在设计上相比OpenGL等上一代API有了很大的不同。下一代渲染API暴露了更多的GPU相关的细节部分,这允许程序员对GPU进行更加细致的控制,但同时也使得API本身变得更加琐碎与难用。这一系列文章用来记录我封装DirectX 12的思路与心得, ......
框架 思路 D3D12 D12 D3

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矩阵的乘法运算与css的3d变换(transform)

theme: qklhk-chocolate 引言:你有没好奇过,在一个使用了transform变换的元素上使用window.getComputedStyle(htmlElement)['transform'] 查询出来的值代表什么? 为什么硬件加速要使用transform,以及为什么硬件加速会快? ......
乘法 矩阵 transform css

遥遥领先!BEVHeight++:针对路侧视觉3D目标检测新方案!

前言 回归到地面的高度,以实现距离不可知的公式,从而简化仅相机感知方法的优化过程。在路侧camera的3D检测基准上,方法大大超过了以前所有以视觉为中心的方法。它比BEVDepth产生了+1.9%的NDS和+1.1%的mAP的显著改善。在nuScenes测试集上,方法取得了实质性的进步,NDS和mA ......
侧视 BEVHeight 目标 方案

矩阵成真!Pytorch最新工具mm,3D可视化矩阵乘法、Transformer注意力

前言 Pytorch团队推出的最新3D可视化最新工具mm,能够将矩阵乘法模拟世界还原。 本文转载自新智元 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】 ......
矩阵 乘法 Transformer 注意力 Pytorch

Depth Camera-based 3D Modeling

基于深度相机的3D建模 受到夏同学和王希同学的启发,我这几天看了下深度相机这一块,用于三维重建 三维重建的pipeline是:深度图采集(主动式和被动式)->深度图预处理(噪音)->场景表示(立体/表面表示)->深度图像融合(相邻帧,涉及到点对匹配和位姿联合优化)->纹理重建。trade-offs有 ......
Camera-based Modeling Camera Depth based

3D:约束:斜线打平2

1.编辑几何体——约束——无 改为 边 2.选中斜线,拉到相邻直边上即变直 3.绝对坐标改为相对,Y轴偏移20即可 ......
斜线

3d:平滑常用:nurms细分 网格平滑 涡轮平滑

1.可编辑多边形——细分曲面——使用nurms细分 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看:面少,节省内存 2.下拉编辑——网格平滑 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看:面次少 3.下拉编辑——涡轮平滑 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看 ......
涡轮 网格 常用 nurms

3d: 捕捉

快捷键:s 捕捉后移动不在一条直线上 右键“捕捉”选项 在第二个选项框里有个“轴约束”,打上勾,这时你就选中对应的轴向移动。 F5,F6,F7分别对应X,Y,Z轴的锁定,例如对X轴锁定,打开捕捉后按下F5,这时再进行捕捉移动时,就只能在X轴向上移动了 3ds max 捕捉开关中的2D 2.5D 3D ......
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