实例 对象unity clone

[侯捷_CPP面向对象高级开发_上] 1 CPP编程简介

1. 需要具备的基础 曾经学过某种 procedural language (c) 变量 variables 类型 types :int、float、char、struct 作用域 scope 循环 loops :while、for 流程控制 :if-else、switch-case 知道一个程序需 ......
CPP 对象 简介

三道关于python面向对象的练习题

1.题目 小明和小美都爱跑步 小明体重 75 公斤 小美体重 45 公斤 每次跑步会减肥 0.5 公斤 每次吃东西体重增加 1 公斤 需求分析 小明、小美都是一个具体的对象,他们都是人,所以应该抽象成人类 小明、小美是具体的对象的姓名,而体重是另一个属性,所以有两个属性 跑步、吃东西都是一种行为,所 ......
练习题 对象 python

Unity如何搭建游戏框架

Unity作为全球最知名的游戏引擎之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?今天给大家分享一些Unity游戏框架搭建相关的内容和理念。 为什么有Unity引擎还要搭建一个游戏框架? Unity是游戏引 ......
框架 Unity

Unity主程如何做好游戏项目管理

很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏,没有做过项目技术管理,怎么办?今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目,做好技术管理。接下来我们将以一个项目的主要流程为主干,分析在每个环节中你应该如何处理和应对,避免踩坑 ......
项目管理 项目 Unity

内置对象session与httpSession对象是同一个东西么?

内置对象session和httpSession对象不是同一个东西。 在大多数Web开发框架中,session是一种保存在服务端的用户会话状态的机制。它用于在不同请求之间存储和访问特定于用户的数据。session对象是服务器端的一个特定于用户的数据存储区域,可以在整个应用程序的不同请求之间保持状态。 ......
对象 httpSession session 东西

Unity中国、Cocos为OpenHarmony游戏生态插上腾飞的翅膀

2023年是OpenHarmony游戏生态百花齐放的一年!为了扩展OpenHarmony游戏生态,OpenHarmony在基金会成立了游戏SIG小组,游戏SIG小组联合cocos,从cocos2dx入手一周内快速适配了cocos2.2.6的MVP版本,随后又分别适配了cocos2dx 3.x、4.x ......
OpenHarmony 翅膀 生态 Unity Cocos

Unity3D学习记录03——Navigation智能导航地图烘焙

首先还是在Package Manager中安装AI Navigation 接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体 在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数: 图中的R,H为你人物的参数, ......
Navigation Unity3D 地图 智能 Unity3

Unity战斗单元UI血条架构设计

1:如何选取技术方案 Unity战斗系统中,每个角色经常会有血条与昵称。如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法: (1) onGUI来做昵称与血条; (2) 3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机; (3) 基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把U ......
架构 单元 Unity

你是如何做好Unity项目性能优化的

在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 ......
性能 项目 Unity

JPA查询修改数据,但是未保存到数据库,数据库却修改了,因为对查询出的Entity实体对象,修改set了属性。导致事务提交时候修改了数据库的数据

JPA查询修改数据,但是未保存到数据库,数据库却修改了,因为对查询出的Entity实体对象,修改set了属性。导致事务提交时候修改了数据库的数据 使用JPA查询数据,对查询出来的结果进行修改,但是不保存数据库,最终数据库却做了同样的修改。 JPA对象的四种状态 瞬时状态:瞬时状态的实体就是一个普通的 ......
数据 数据库 实体 属性 对象

unity 使用interface 判断 null错误的问题

在使用Interface,并且由Monobehaviour继承Interface情况下,判断 interface的实际UnityEngine.Object是否null,出现错误,没有成功的判断出已经Destroy https://gamedev.stackexchange.com/questions ......
interface 错误 问题 unity null

oracle更改实例名和库名

需要注意的问题: 1、生成密码文件的密码不能过弱,orapwd file=$ORACLE_HOME/dbs/oraw$ORACLE_SID password=111(不行的)TYYYy@1031(可以的) entries=5 force=y 2、spfile和pfile文件里的 *.compatib ......
实例 oracle

java 链式调用给对象赋值

1、介绍 1).该注解主要作用是:当属性字段在生成 getter 和 setter 方法时,做一些相关的设置。 2).当它可作用于类上时,修饰类中所有字段,当作用于具体字段时,只对该字段有效。 @Accessors 属性说明 1)fluent 属性:不写默认为false,当该值为 true 时,对应 ......
对象 java

Python根据类名实例化类

python 根据类的字符串名实例化对象_python 给类名的字符串 怎么实例化-CSDN博客 Python如何根据类名实例化类_python 依据class名实例化 eval-CSDN博客 python中如何根据给定的字符串类名来实例化一个类对象? - SegmentFault 思否 class ......
类名 实例 Python

echarts中数据集(dataset)和数据转换(transform)联合使用,无需转换常见后台返回的对象数组JSON,实现折线堆叠图

1 let monitorContainer: HTMLElement; 2 let monitorChart: echarts.ECharts; 3 onMounted(() => { 4 monitorContainer = document.getElementById('graduatedI ......
折线 数据 数组 transform 后台

实验2 类和对象_基础编程2

实验任务1 方式1 main.cpp 1 #include "t.h" 2 3 // 测试 4 void test() { 5 cout << "T class info: " << T::doc << endl; 6 cout << "T objects max_count: " << T::ma ......
对象 基础

实验2 类和对象

1 #include <iostream> 2 #include<cmath> 3 4 class Complex { 5 private: 6 double real, imag; 7 public: 8 Complex(double r = 0, double i = 0) : real{r}, ......
对象

类和对象_基础编程2

任务三: 1 #ifndef T_HPP 2 #define T_HPP 3 4 #include <iostream> 5 #include <cmath> 6 7 class Complex { 8 private: 9 double real; // 实部 10 double imag; // ......
对象 基础

实验2 类和对象

实验任务1 t.h 1 #ifndef T_H 2 #define T_H 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 using namespace std; 6 class T 7 { 8 public: 9 T(int x=0,int y=0); 1 ......
对象

oop 实验1类和对象基础编程

#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> template <typename T> void output1(const T &obj) { for (auto i : obj) std::co ......
对象 基础 oop

实验2 类和对象

实验任务3 complex.hpp 1 # include<iostream> 2 # include<cmath> 3 4 class Complex{ 5 public: 6 Complex(double r = 0, double i = 0){ 7 real = r; 8 imag = i; ......
对象

实验2 类和对象_基础编程2

实验一: 类的定义文件 t.h #pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 类T的声明 class T { public: T(int x = 0, int y = 0); // 带有默认形值的 ......
对象 基础

实验二 类与对象

Task 3: Complex.cpp: #include <iostream> #include <cmath> class Complex{ public: Complex (double r=0,double i=0){ real = r; imag = i; } Complex (const ......
对象

实验二 类和对象

实验任务三 1 #include <iostream> 2 #include <cmath> 3 4 class Complex { 5 6 private: 7 double real; 8 double imag; 9 10 public: 11 Complex(double r = 0, do ......
对象

实验二 类与对象

实验任务3 complex.hpp #pragma once #include <iostream> #include <string> using namespace std; class User{ public: User(std::string name, std::string passw ......
对象

实验2 类和对象

实验任务3 t.hpp #pragma once #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Complex{ public: Complex(); Complex(double real0); Complex(do ......
对象

实验2 类和对象_基础编程2

//第一个任务简单Complex类#pragma once #include <iostream> #include <cmath> class Complex { public: Complex(double x0 = 0, double y0 = 0); // 构造函数 Complex(cons ......
对象 基础

vue项目中在外部js文件中直接调用vue实例的方法比如说this

一般我们都是在main.js中引入vue,然后在vue文件中直接使用this(this指向的是vue实例),但是在实际开发中,我们往往会引入外部的js文件使用this,这个this就会指向window,并不是我们期待的vue实例,那么就需要重新引入vue文件(import Vue from 'vue ......
比如说 vue 实例 文件 方法

实验2 类和对象_基础编程2

1.实验任务3 程序代码组织如下: •Complex.h 类Complex的声明 #pragma once # include<iostream> # include<cmath> class Complex{ public: Complex(double r = 0, double i = 0); ......
对象 基础

实验2 类与对象

实验一 方式一 t.h #ifndef T_H #define T_H #include <iostream> #include <string> using namespace std; class T { public: T(int x = 0, int y = 0); T(const T &t ......
对象