实例 对象unity clone

Unity基于状态机的流程控制

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
流程 状态 Unity

Unity 打包il2cpp模式时的常见问题分析

Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用 ......
常见问题 常见 模式 il2cpp 问题

Unity游戏开发中如何组织项目目录结构

组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对项目开发维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,目录维护的不好,有可能会把项目搞的乱七八糟。今天我们一起来看看Unity架构师是如何维护自己的目录 ......
结构 目录 项目 Unity

Unity 如何设计网络框架

在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点: (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞; (2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案; (3) Unity的序列化 ......
框架 Unity 网络

Unity Mesh切割算法详解

我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。 (1) 如何接受玩家的触摸操作,生成切割面; (2) ......
算法 Unity Mesh

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧

很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路: (1) 手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题? (2) 如何定位手机发烫的问题 ......
手机游戏 技巧 指南 手机 Unity

动态创建log4net 实例

https://www.cnblogs.com/-dawn/p/8598566.html 根据业务类型,动态的创建日志实例,将日志写到不同目录。常见的配置文件中统一配置,不能满足需求。 引用log4net nuget安装命令: Install-Package log4net -Version 2.0 ......
实例 log4net 动态 4net log4

最新Unity 如何打包发布到Android

Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 ......
Android Unity

实验一 类与对象

// 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 template ......
对象

装饰器函数 装饰一个类的实例的方法(类的函数)

def decorator(func): print('func= ', func) def warp(*args, **kwargs): print('args= ', args) return func(*args, *kwargs) return warp class AAA: def __i ......
函数 实例 方法

一个类作为装饰器 装饰另一个类的实例的方法(类的函数)

在类中写的实例方法, 对于类来说,叫做类的函数 class Decorator: def __init__(self, func): print('func=', func) print('init Decorator obj=', self) self.func = func print(f'{s ......
函数 实例 方法

如何在linux(Ubuntu)下安装unity(Unity engine游戏引擎)

如果直接从unity官网下载unityhub的deb包,直接安装有可能出现unityhub打不开/打开缓慢/无法登陆/无法申请密钥等问题。 正解:从Unity官方源下载unity 1.先添加unityhub的储存库: sudo sh -c 'echo "deb https://hub.unity3d ......
引擎 Ubuntu engine linux Unity

实验1 类和对象

#include <iostream>#include <string> #include <vector> #include <array> template<typename T> void output1(const T &obj) { for(auto i: obj) std::cout < ......
对象

Ajax前后端交互实例

什么是前后端联调? 在我们开发的过程中,发送请求的ajax数据都不是后端返回的真数据,而是我们自己通过接口mock模拟的假数据,当前端的代码编写完成后,后端的接口也写好后,我们就需要把mock数据换点,尝试使用后端提供的数据,进行一个前后端的调试,我们会把这个过程叫做前后端接口联调。 真正的零基础都 ......
实例 Ajax

python面向对象复习

1、类的语法 # 类的语法 # 定义类 class Dog(object): # 类的属性或者类变量,一般是公共属性,存在类的内存空间,所有实例对象共享 d_type = "京巴" #初始化方法, 构造方法,实例化类的时候进行的初始化操作,这里定义的变量要实例属性 def __init__(self ......
对象 python

GC Roots的对象有哪些?

简单来说,作为GC Roots的主要有四种对象: 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象 方法区中类静态属性引用的对象 方法区中常量引用的对象 本地方法栈中JNI引用的对象 高级回答: 1.虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象;各个线程调用方法堆栈中使用到的参数、局部变量、临时变量等。 2 ......
对象 Roots GC

【Unity3D】UI Toolkit简介

1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
Unity3D Toolkit 简介 Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit容器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
容器 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

204 K8S API资源对象介绍03 (Job CronJob Endpoint ConfigMap Secret) 2.12-2.16

一、API资源对象Job 一次性运行后就退出的Pod 1.1 使用kubect生成YAML文件 # kubectl create job job01 --image=busybox --dry-run=client -o yaml >job01.yaml # vim job01.yaml # cat ......
ConfigMap Endpoint 对象 CronJob Secret

WPF性能优化:Freezable 对象

Freezable是WPF中一个特殊的基类,用于创建可以冻结(Freeze)的可变对象。冻结一个对象意味着将其状态设置为只读,从而提高性能并允许在多线程环境中共享对象。 Freezable的应用 我们定义画刷资源的时候常常会这样写: <SolidColorBrush x:Key="RedBrush" ......
Freezable 对象 性能 WPF

Unity 常规用法

刚体 Rigidbody 控制游戏对象的物理行为 // 获取刚体属性 GetComponent<Rigidbody>(); 聚焦 双击、F键 窗口控制 ALT+鼠标左键 鼠标中键 鼠标右键 滑轮 点击方向键移动物体 E键调整角度 场景视野 透视视野、平行视野 世界坐标原点 小球设置0/0/0坐标 U ......
常规 Unity

Handler线程间通信实例

1、需求背景 在开发中,socket网络通信需要放到子线程做 2、代码实现 1)定义一个SendHandler类继承Handler public static SendHandler mHandler; private HandlerThread mHandlerThread; public cla ......
线程 实例 Handler

在Unity的Inspector面板显示一个按钮

在Unity的Inspector面板显示一个按钮 这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; namespace wyhToo ......
Inspector 按钮 面板 Unity

JS数组对象合并,a,b 合并为c

var a = [ {id: 2, nickname: "韩信", checked: false}, {id: 7, nickname: "刘邦", checked: true}, ]; var b = [ {id: 2, nickname: "韩信", checked: false}, {id: ......
数组 对象

实验1 类和对象_基础编程1

实验任务1 task1.cpp 1 // 标准库string,vector,array基础用法 2 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #include <vector> 6 #include <array> 7 8 //函数模板 9 //对满足特 ......
对象 基础

封装分页调用实例

在用户管理页面添加分页 views.py def user_list(request): """用户管理""" # 获取数据库中所有数据列表,得到的为queryset类型,[obj,obj,obj] queryset = models.UserInfo.objects.all() page_obje ......
实例

如何限制类对象只能建立在堆上或者栈上?

整理至:链接 在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A ptr=new A;这两种方式是有区别的。 栈上:编译器在栈上分配内存,然后调用构造函数初始化内存空间 堆上:调用new分配合适的堆内存,然后调用构造函数初始化内存空间 1、只能建立在堆上 方法一:将构 ......
对象

Unity DOTS中ECS核心架构详解

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
架构 核心 Unity DOTS ECS

Java(Spring) 通过反射classforName获取对象实例导致@Autowired注入失效

使用策略模式 多态获取具体的策略 问题描述:classforName在代码中使用反射获取对象实例后,对象实例中通过@Autowrite注解注入的属性值为null(注入失败),导致带反射获取的对象实例调用方法时出现空指针等情况。问题原因:通过反射获取对象实例相当于“new”了一个对象,所以这个对象并没 ......
classforName Autowired 实例 对象 Spring