实例 对象unity clone

实验1 类和对象编程_基础编程1

实验任务1 task1.cpp // 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用 ......
对象 基础

详解.NET依赖注入中对象的创建与“销毁”

在DI容器中注册类型,DI容器就可以帮我们创建类型的实例;如果注册类型实现了IAsyncDisposable或者IDisposable接口,对象销毁时DI容器还会帮我们调用DisposeAsync或Dispose方法。这是如何实现的呢?一起来看看吧。本文是基于Dependency Injection ......
对象 NET

分享教学项目:开源一个对象映射框架

Maomi.Mapper 项目地址:https://github.com/whuanle/Maomi.Mapper 注:本项目用于教学目的,性能较差,请勿用于生产环境。 MaomiMapper 是一个使用表达式树构造生成对象成员映射的框架,即对象映射框架,用于配合笔者其它系列文章,用于教学目的。 笔 ......
框架 对象 项目 教学

Java拾贝第二天——面向对象

Java拾贝不建议作为0基础学习,都是本人想到什么写什么 特性 封装性,继承性,多态性。 类的组成 public class 类名 { //数据类型 属性名; int age;//成员变量 public 返回值类型 方法名(传参) { String name;//局部变量 //方法体 } } 其中定 ......
对象 Java

产品代码都给你看了,可别再说不会DDD(七):实体与值对象

这是一个讲解DDD落地的文章系列,作者是《实现领域驱动设计》的译者滕云。本文章系列以一个真实的并已成功上线的软件项目——码如云(https://www.mryqr.com)为例,系统性地讲解DDD在落地实施过程中的各种典型实践,以及在面临实际业务场景时的诸多取舍。 本系列包含以下文章: DDD入门 ......
实体 对象 代码 产品 DDD

使用Git管理Unity项目

使用Git管理Unity项目 目录前置准备注册GitHub账号下载安装Git,进行基础的配置将自己的项目传到GITHUB 前置准备 注册GitHub账号 前往GitHub官网注册一个自己的账号,注意要开梯子进去。这些就不多说了 下载安装Git,进行基础的配置 1.前往Git官网下载安装git,安装期 ......
项目 Unity Git

【Unity3D】花瓣特效

1 花瓣绘制原理 ​ 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 ​ 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
花瓣 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】消融特效

1 前言 ​ 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 ​ Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

小白之创建第一个vue实例(vue2)

(1)安装node.js,尽量16+版本 (2)打开idea创建vue目录,再在该目录下创建vue1.html文件,并敲入下列代码。 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>大黄哥哥带你学vue</tit ......
vue 实例 vue2

【Unity3D】地面网格特效

1 前言 ​ 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 ​ 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 ​ SceneController.cs using Sys ......
网格 特效 地面 Unity3D Unity3

【Unity3D】Shader Graph简介

1 Shader Graph 简介 ​ Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
Unity3D 简介 Shader Unity3 Unity

02 K8S API资源对象介绍01(Pod)

一、认识YAML 1.1 什么是YAML 官网:https://yaml.org/ YAML 是一种用来写配置文件的语言。JSON是YAML的子集,YAML支持整数、浮点数、布尔、字符串、数组和对象等数据类型。任何合法的JSON文档也是YANL文档, YAML语法规则: 使用缩进表示层级关系,缩进不 ......
对象 资源 K8S API Pod

WSL启动时提示:参考的对象类型不支持尝试的操作

解决方案1:打开管理员权限下的命令窗(cmd、windows PowerShell) 1、添加注册表,复制如下代码,新建文件test.reg(文件名可任意取,需以.reg结尾),双击执行。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHIN ......
对象 类型 WSL

[JavaScript]arguments对象

当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以使用 arguments 来获取。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。 ......
JavaScript arguments 对象

ARM 之一 ELF 文件、镜像(Image)文件、可执行文件、对象文件 详解

版权声明:本文为CSDN博主「ZC·Shou」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/ZCShouCSDN/article/details/100048461 ELF 文件规范 ELF(Executabl ......
文件 镜像 对象 Image ARM

【Unity3D】Cesium加载大地图

1 前言 ​ Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 ​ Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 ​ Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
Unity3D 地图 Cesium Unity3 Unity

【Unity3D】伽马校正

1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 ​ 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

锐捷交换机MSTP(多实例生成树协议)配置

一、组网需求 内网有4个vlan,vlan10和20的生成树根桥在核心交换机A上,vlan30,40的vlan根桥在核心交换机B上。 二、组网拓扑: 三、配置要点: 开启生成树功能 创建不同的实例 为实例配置优先级 四、配置步骤: 注意:配置之前建议使用 Ruijie#show interface ......
交换机 实例 MSTP

JVM 对象分配过程

对象分配过程 依据逃逸分析,判断是否能栈上分配? 如果不存在逃逸,该对象就可以通过标量替换分解成成员标量分配在栈内存中,和方法的生命周期一致,随着栈帧出栈时销毁,减少了 GC 压力,提高了应用程序性能。 否则,继续下一步。 判断是否大对象? 如果是,直接分配到堆上 Old Generation 老年 ......
对象 过程 JVM

vue实例挂载以及模板解析过程

抽空看了下vue源码,记录下new Vue()的过程。 在package.json中运行命令添加sourcemap,打包后在源码案例目录下创建新的html文件,运行后可以在控制台断点调试 测试代码 <script src="../../dist/vue.js"></script> <div id=" ......
实例 模板 过程 vue

delete 删除对象属性

参考 1.使用delete运算符 例: 1) 使用点属性访问器删除: 1 delete object.property; 在属性访问器上应用delete运算符时,运算符会从对象中删除相应的属性: 1 2 3 const obj = {name: '十六个人博客',url: 'rwlok.com'}; ......
属性 对象 delete

云原生 | 从零开始,Minio 高性能分布式对象存储快速入手指南

对象存储(Object Storage)是一种存储数据的计算机体系结构,它以对象的形式存储和管理数据。与传统的文件系统和块存储不同,对象存储将数据作为对象存储在分布式的存储集群中,每个对象都有一个唯一的标识符(通常是一个URL),并且可以通过这个标识符来访问和检索数据。 ......
分布式 高性能 对象 指南 Minio

AX2012 正则表达式返回所有匹配的Match对象

static void TestMatches(Args _args) { System.Text.RegularExpressions.MatchCollection regExMatchs; System.Text.RegularExpressions.Match regExMatch; Sys ......
正则 表达式 对象 Match 2012

实验1 类和对象

实验任务1 task1.cpp源码 1 // 标准库string, vector, array基础用法 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 #include <vector> 5 #include <array> 6 7 // 函数模板 8 // ......
对象

实验1 类和对象

// 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 template ......
对象

实验1 类和对象

实验任务1 task1.cpp源码 1 // 标准库string, vector, array基础用法 2 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #include <vector> 6 #include <array> 7 8 // 函数模板 9 / ......
对象

Go语言中的面向对象

面向对象的概念 洗衣服过程剖析: 给洗衣机里加脏衣服和洗衣粉。 启动洗衣机。 洗衣机自动注水,然后滚动。 脏衣服从黑颜色变成白颜色。 洗衣机自动停止。 用面向过程的思想实现代码。 //准备洗衣服 //输入参数: //powder 洗衣机里放多少洗衣粉 //closes 洗衣机里放多少衣服 //cle ......
对象 语言

类里面静态方法(@staticmethod),类方法(@classmethod)和实例方法(self)的使用与区别

前言 python 类里面常用的方法有3个:静态方法(@staticmethod),类方法(@classmethod)和实例方法(self)本篇讲解这3种方法在使用上有什么区别。 函数 先从函数说起,方法跟函数是有区别的,经常有人容易混淆,函数定义是def 关键字定义(外面没class) def f ......

vue el-select/el-cascader获取选中的对象label值

1.el-select获取选中对象label值 <el-form-item label="车辆配置" prop="sales_name"> <el-select v-if="!showSaleNameInput" v-model="form.sales_name" clearable ref="it ......
el-cascader el-select cascader 对象 select

5、SpringMVC之域对象共享数据

5.1、域对象简介 请求域(request):一次请求范围内有效 会话域(session):一次会话范围内有效 应用域(application):整个应用范围内有效 5.2、环境搭建 5.2.1、右击project创建新module 5.2.2、选择maven 5.2.3、设置module名称和路径 ......
SpringMVC 对象 数据