实例 对象unity clone

TypeError: Object of type 'Animal' is not JSON serializable/ 自定义对象 转json串

import jsonclass Animal(object): def __init__(self): self.name = 'tom' def __repr__(self): return f'my name is {self.name}&i like apple'd1 = { 'county ......
serializable TypeError 对象 Object Animal

Unity 战斗系统的架构与设计

很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 如图,我们把整个的战斗系统分成 ......
架构 系统 Unity

面向对象(进阶篇)

面向对象(进阶篇) 1. this关键字的使用(当前对象) 遇到的问题,以及对应的解决方案 在声明属性的setXxx方法时,如果形参和对应的属性重名,如何在方法中区分两者 使用this关键字可以解决上述问题。 具体来说:使用this修饰的是属性,不使用this修饰的是局部变量 this可以调用的结构 ......
对象

面向对象(高级篇)

面向对象(高级篇) 1. 关键字:static 静态变量,所有的类可以共享该变量 static:静态的 用来修饰结构:属性、方法、代码块、内部类 static修饰属性: 成员变量: 按照是否使用static修饰: 使用static修饰的:静态变量、类变量(属性) jdk6及以前存放在方法区、jdk7 ......
对象

拷贝对象的开源工具类-FastMapper-TinyMapper-Mapster

至2023年10月,前两个项目的主要代码分别都有8年和6年历史了。Mapster最近还有修改 FastMapperhttps://github.com/FastMapper/FastMapper TinyMapperhttps://github.com/TinyMapper/TinyMapper M ......

实验一 类和对象

实验任务1: 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<vector> 4 #include<array> 5 6 7 // 函数模板 8 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 9 template<typename T ......
对象

实验1 类和对象_基础编程1

实验一 实验代码: // 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输 ......
对象 基础

实验1 类和对象

// 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 template ......
对象

实验1 类和对象

实验任务1 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <array> 5 // 函数模板 6 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出 7 template<typename T> ......
对象

实验1 类和对象

task 1: #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> template<typename T> void output1(const T &obj) { for (auto i : obj) ......
对象

实验1 类和对象

实验任务一: 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <array> 5 template<typename T> 6 void output1(const T &obj) 7 { 8 for( ......
对象

实验1 类与对象最终版

// 标准库string, vector, array基础用法#include <iostream>#include <string>#include <vector>#include <array> // 函数模板// 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输出template<typen ......
对象

实验一 类与对象

Task 1: #include<iostream> #include<string> #include<vector> #include<array> template<typename T> void output1(const T &obj){ for (auto i: obj) std::c ......
对象

类和对象

实验任务1 task1.cpp: 1 // 标准库string, vector, array基础用法 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 #include <vector> 5 #include <array> 6 // 函数模板 7 // 对满足 ......
对象

205-303 K8S API资源对象介绍03 (Job CronJob Endpoint ConfigMap Secret) 2.17-3.3

一、水平自动扩容和缩容HPA(K8S 版本>=1.23.x) HPA全称Horizontal Pod Autoscaler,Pod水平自动伸缩,HPA可以基于CPU利用率replication controller、deployment和replicaset中的pod数量进行自动扩缩容。pod自动缩 ......
ConfigMap Endpoint 对象 CronJob Secret

实验1 类与对象

实验任务1 源代码: 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<vector> 4 #include<array> 5 6 7 template<typename T> 8 void output1(const T &obj){ 9 for ......
对象

【Unity3D】UI Toolkit样式选择器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name S ......
样式 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit元素

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂 ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

oop 实验1类和对象基础编程

#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 通用函数(此处是模板函数)用于输出容器中的元素,支持范围for(范围for循环,是一种用于遍历容器、数组和其他序列容器的现代C++迭代循环结构。它提 ......
对象 基础 oop

类与对象

实验任务1 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array>template<typename T> void output1(const T &obj) { for(auto i: obj) std:: ......
对象

检查一个键是否存在于JavaScript对象中?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=检查一个键是否存在于JavaScript对象中? 如何在JavaScript对象或数组中检查特定键是否存在? 如果键不存在,尝试访问它时,会返回false还是抛出错误? 检查一个键是否存在不是测试键是否存在的准确方法。如果键存在,但值 ......
JavaScript 对象

JavaScript内置对象和DOM

数组 数组遍历 /* 数组遍历的方法 1.for循环遍历数组下标输出 2.forEach遍历 forEach(function(item,index,arr)) 3.filter(function(item,index,arr)) 返回一个新数组,回调函数返回true的结果会保存在新数组中 4.ma ......
JavaScript 对象 DOM

实验1 类和对象_基础编程1

1.实验任务1 task.1 程序代码: # include<iostream> # include<string> # include<vector> # include <array> template <typename T> void output1(const T &obj){ for(a ......
对象 基础

【对象存储】Minio本地运行和 golang客户端基本操作

运行环境 OS和Golang版本: go version go1.21.0 darwin/arm64 安装 源码安装 下载最新版本的源码,地址https://github.com/minio/minio后编译 cd minio go build main.go # 得到 116M Oct 19 15 ......
基本操作 客户端 对象 客户 golang

oracle更改实例名实战过程

背景 在oracle数据的管理和维护过程中,我们有时需要更改instance_name,具体有以下场景。 重命名实例:当你需要更改现有 Oracle 实例的名称时,可以通过更改实例名称来实现。这可能发生在企业重组、合并、分割或重命名的情况下。更改实例名称可以使其与新的业务需求或组织结构保持一致。 实 ......
实战 实例 过程 oracle

不同对象相同字段名间映射

/// <summary> /// 对象映射扩展方法 /// </summary> public static class MappingUtil { /// <summary> /// 对象映射 /// </summary> /// <typeparam name="TTarget">目标类</t ......
字段 对象

Day18_有参装饰器_迭代器_可迭代对象___iter__()方法__next__()方法_for循环原理_自定义迭代器生成

1.Day17复习无参装饰器模版: 2.Day17复习装饰器的补充: 3.有参函数的知识储备: 4.有参装饰器不用语法糖,使用套用的方式从数据源取数据: 5.有参装饰器不用语法糖,使用套用的方式二从数据源取数据: 6.有参装饰器语法糖: 7.有参装饰器模板: 8.迭代器的介绍和为何存在迭代器: 9. ......
方法 原理 对象 iter next

抽象工厂模式:创建高效强大的对象家族

大家好,欢迎来到程序视点!今天要分享的是工厂模式的最后一种模式:抽象工厂模式。 ​ 前言 在上一篇文章:设计模式之工厂方法模式 最后,我们通过示例展示了两个问题。归纳起来就是: 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和一个对象实现工厂。 随着产品类的增多,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增 ......
对象 工厂 家族 模式

使用for循环修改对象某一属性的值,并加入到List集合中,最终List中结果都是最后一次for循环修改的值

最终打印的msgId都是最后一次设置的msgId,原因是for循环操作的都是同一个对象 解决方案,将对象放到另外一个对象中再加入到list ......
List for 属性 对象 结果

从FrameDebugger看Unity渲染(一)

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity