实例 对象unity clone

华为云耀云服务器L实例:高级篇-部署自己的minecraft游戏服务器(下)

书接上文,我们已经做好了在华为云耀云服务器L实例中开启minecraft服务器的所有准备工作,现在让我们正式在我们的华为云耀云服务器L实例中开启minecraft服务器。 开启minecraft服务器 首先,我们需要知道自己的minecraft服务器核心jar放在哪里了,就是上方下载上传后的路径,这 ......
服务器 minecraft 实例

【记录9】华为云耀云服务器L实例-克隆github仓库到云服务器上

书接上文,在部署过简单的springboot和html项目后,我们可以尝试直接将github仓库的项目克隆至华为云耀云服务器L实例上,既作为一种简单的传输手段,又可直接部署现成的开源项目。 本篇以github上的开源项目(https://github.com/ruanjiancheng/Studen ......
服务器 仓库 实例 github

【记录8】华为云耀云服务器L实例-静态网页项目部署

书接上文,在部署了springboot后端项目之外,我们同样可以进行一些静态网页的部署。本篇将以最简单的html文件为例,介绍部署静态网页到华为云耀云服务器L实例上的操作步骤。 首先,在本地准备一个html文件,命名为web.html,使用记事本打开它,以下是简单的内容示例: <!DOCTYPE h ......
静态 实例 服务器 网页 项目

华为云耀云服务器L实例:初级篇-tomcat配置部署

华为云耀云服务器L实例是一款可快速部署且易于运维的轻量级云服务器,专为中小企业和入门级开发者打造。它不仅拥有华为云擎天架构的强大性能,还具有多项用户体验优化方案,让用户轻松上手,享受简单上云的乐趣。 本产品网址为:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-li ......
实例 服务器 tomcat

华为云耀云服务器L实例:初级篇-java环境配置

华为云耀云服务器L实例是一款可快速部署且易于运维的轻量级云服务器,专为中小企业和入门级开发者打造。它不仅拥有华为云擎天架构的强大性能,还具有多项用户体验优化方案,让用户轻松上手,享受简单上云的乐趣。 本产品网址为:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-li ......
实例 环境 服务器 java

华为云耀云服务器L实例:初级篇-mysql安装与配置

华为云耀云服务器L实例是一款可快速部署且易于运维的轻量级云服务器,专为中小企业和入门级开发者打造。它不仅拥有华为云擎天架构的强大性能,还具有多项用户体验优化方案,让用户轻松上手,享受简单上云的乐趣。 本产品网址为:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-li ......
实例 服务器 mysql

华为云耀云服务器L实例:高级篇-部署自己的免费gpt

华为云耀云服务器L实例是一款可快速部署且易于运维的轻量级云服务器,专为中小企业和入门级开发者打造。它不仅拥有华为云擎天架构的强大性能,还具有多项用户体验优化方案,让用户轻松上手,享受简单上云的乐趣。 本产品网址为:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-li ......
实例 服务器 gpt

华为云耀云服务器L实例:初级篇-conda与python环境配置

华为云耀云服务器L实例是一款可快速部署且易于运维的轻量级云服务器,专为中小企业和入门级开发者打造。它不仅拥有华为云擎天架构的强大性能,还具有多项用户体验优化方案,让用户轻松上手,享受简单上云的乐趣。 本产品网址为:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-li ......
实例 环境 服务器 python conda

【记录6】华为云耀云服务器L实例-基于springboot的学生管理系统部署-上

书接上回,在完成了华为云耀云服务器L实例的五个基础配置后,我们已经具备了在这个高性能云服务器上部署自己项目的所有基础。本篇将以一个从github上下载的开源springboot学生管理系统(源代码链接:https://github.com/ZeroWdd/studentmanager)为例,介绍数据 ......

【记录7】华为云耀云服务器L实例-基于Springboot的学生管理系统部署-下

书接上回,在完成【上】中的步骤后,我们已经具备了在华为云耀云服务器L实例这个高性能云服务器上部署自己项目的所有先决条件,包括数据库部署和本地项目测试。本篇将继续以一个从github上下载的开源springboot学生管理系统(源代码链接:https://github.com/ZeroWdd/stud ......

华为云耀云服务器L实例:初级篇-购买并使用宝塔面板管理自己的云服务器

在当今数字化时代,云服务器已经成为许多企业和个人不可或缺的一部分。通过将数据和应用程序存储在云端,云服务器为用户提供了灵活、可靠和高效的计算资源。为了帮助用户解决使用云服务器时的问题和困惑,华为云推出了一款专为中小企业和开发者打造的轻量级云服务器产品——云耀云服务器 L 实例。这款产品以“简单上云第 ......
服务器 宝塔 实例 面板

【记录5】华为云耀云服务器L实例-java环境配置 CentOS 7

书接上回,在完成了基本的mysql部署、安全组防火墙配置、本地Navicate连接后,我们来在华为云耀云服务器L实例上部署java环境 1.远程登录连接到华为云耀云服务器L实例,依旧使用本地终端Putty,前文均已提及操作,不再赘述 2.更新系统包 在部署Java之前,运行以下命令以更新系统包: ` ......
实例 环境 服务器 CentOS java

Unity ILRuntime 实战教程系列

1.1 Unity 搭建ILRuntime开发环境 Unity热更新目前主流的方案有; Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于I ......
实战 ILRuntime 教程 Unity

POSIX 真的不适合对象存储吗?

最近,留意到 MinIO 官方博客的一篇题为“在对象存储上实现 POSIX 访问接口是坏主意”的文章,作者以 S3FS-FUSE 为例分享了通过 POSIX 方式访问 MinIO 中的数据时碰到了性能方面的困难,性能远不如直接访问 MinIO。在对结果进行分析时,作者认为是 POSIX 本身存在的缺 ......
对象 POSIX

Unity常用设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂, ......
模式 设计模式 工厂 常用 Unity

故障解析丨Clone节点导致主从故障

1.背景概述 在一次主从复制架构中,由于主节点binlog损坏,导致从节点无法正常同步数据,只能重做从节点;因此使用MySQL 8.0.17开始提供的clone技术进行恢复,恢复后的2天都发生了主从报错数据冲突。 通过解析binlog发现,同一时刻主从节点都在执行同一条语句,因此询问业务是否在主从节 ......
故障 主从 节点 Clone

unity打包 android

第一种:手动 把没有的包 都放入 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib 第二种: 修改 镜像url C:\Program Fi ......
android unity

java学习-二维数组&面向对象

动态初始化 格式 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n] m表示这个二位数组可以存放多少个以为数组 n表示里面的每个一维数组可以存放多少个元素 比如 int[][] arr = new[3][2] 这个就代表里面有3个一维数组,每个一维数组可以存放2个元素 存数据 arr[0][ ......
数组 对象 java amp

面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?

面向对象程序设计中,类与类之间可以有多种关系,这些关系有助于描述类之间的相互作用和依赖。以下是一些常见的类与类之间的关系: 继承(Inheritance): 继承是一种“是一个”关系,其中一个类可以从另一个类派生,继承其属性和方法。派生类(子类)可以重用父类的功能,并可以添加新功能或修改继承的功能。 ......
程序设计 对象 程序

2023-10-24 react+ts 遍历双重对象嵌套数组

useEffect(() => { if (value) { const arr = value; for (const k in arr) { console.log(k, arr[k]); arr[k].key = arr[k].id; arr[k].title = arr[k].name; f ......
数组 对象 react 2023 10

【Azure App Service】App Service设置访问限制后,使用git clone代码库出现403报错

问题描述 在App Service中,为App Service配置了访问限制,结果导致在克隆App Service的代码时候,遇见403错误。 问题解答 因为在使用 git clone App Service的应用代码时,使用的URL地址为 https://***.scm.chinacloudsit ......
Service App 代码 Azure clone

如何正确地克隆一个JavaScript对象?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何正确地克隆一个JavaScript对象? 我有一个对象 x。我想要复制它为对象 y,以便对 y 的更改不会修改 x。我意识到,复制从内置JavaScript对象派生的对象将导致额外的、不需要的属性。这不是一个问题,因为我正在复制我 ......
JavaScript 对象

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

c# winfrom 窗体传值的六种传值方式及实例

1、通过构造函数 特点:传值是单向的(不可以互相传值),实现简单 实现代码如下: 在窗体Form2中 int value1; string value2; public Form2 ( int value1 , string value2 ) { InitializeComponent ( ); t ......
窗体 实例 winfrom 方式

【记录3】华为云耀云服务器L实例-配置安全组 CentOS 7

书接上回,在华为云耀云服务器L实例上配置完毕mysql后,我们开始配置相应的安全组与防火墙设置 1.进入华为云耀云服务器L实例的控制台,点击云服务器,进入云服务器配置界面 2.上方选择入方向规则一栏,点击添加规则,开始添加以下两条规则: (1)3306安全组为数据连接必备,用于与云服务器的数据库连接 ......
实例 服务器 CentOS

【记录2】华为云耀云服务器L实例_mysql部署CentOS 7

产品官网:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-light.html 1.本地终端远程登录华为云耀云服务器L实例 购买华为云耀云服务器L实例后,我采用的是Putty作为本地终端,在华为云耀云服务器L实例上进行mysql的安装和配置、后续的应用部署提供数据库 ......
实例 服务器 CentOS mysql

【记录4】华为云耀云服务器L实例-本地Navicate连接数据库 CentOS 7

书接上回,在完成了mysql部署和云服务器的安全组配置后,需要用本地的数据库管理工具Navicate远程连接华为云耀云服务器L实例上的数据库 1.打开已下载安装的Navicate软件(下载安装过程不在此赘述),左上角新建链接,这里CentOS7使用的是MariaDB数据库服务,故我们选择创建Mari ......
实例 Navicate 服务器 数据库 数据

Unity如何搭建游戏框架

Unity引擎本省就是一个框架,我们基于Unity再做一个游戏开发框架,本质就是建立一种组织自己项目的方式和方法,让程序+美术+策划一起协同工作,同时能开发出满足项目需求的游戏产品。所以游戏框架的架构与设计与项目管理本身有很密切的关系,今天从另外一个维度来说说基于游戏引擎来如何来做游戏app游戏开发 ......
框架 Unity

Unity打造Timer定时器框架

1: 为什么我们要自己造轮子来做定时器系统 传统的Unity做定时器的方式有三种,总结如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 (1) 在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特 ......
定时器 框架 Unity Timer

Unity基于状态机的架构与设计

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
架构 状态 Unity