实例 对象unity clone
JavaScript 数组存储方式及对象
一、数组的存储 1、当声明一个变量时,var a = 111; 在后台计算机翻译时,var声明 a变量 所以此时会产生一个栈内存,变量 a 的初始值为undefined,然后 = 111 ; undefined消失,111的值被赋值给了a。如果多个变量赋值的话,栈内存的执行顺序是先进后出的顺序。也叫 ......
C#复杂XML反序列化为实体对象两种方式
目录前言需要操作的Xml数据一、通过是手写的方式去定义Xml的实体对象模型类二、通过Visual Studio自带的生成Xml实体对象模型类3、以下是使用VS自动生成的Xml类验证两个Xml类是否能够反序列化成功C# XML基础入门(XML文件内容增删改查清)C#XmlHelper帮助类操作Xml文 ......
Unity RVO动态避障技术方案介绍
我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些Unity 实现RVO的相关资料,后续在详细的讲解ROV算法的原理。 先給大家介绍一个RVO2 Library 的项目,这个项目 ......
Unity ECS内存分配器原理详解
ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
JVM 对象的创建
目录对象的创建类加载分配内存内存分配的两种方式内存分配并发问题初始化零值设置对象头执行 init 方法对象的内存布局对象的访问定位句柄直接指针 HotSpot 虚拟机在 Java 堆中对象分配、布局和访问的全过程。 对象的创建 类加载 虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数,是否 ......
前端多线程处理 —— Promise对象
在前端编程中,处理一些简短、快速的操作,在主线程中就可以完成。 但是,在处理一些耗时比较长以至于比较明显的事情,比如读取一个大文件或者发出一个网络请求,就需要子线程来完成,以避免只用单线程时造成页面一时无法响应的事情。 以发送网络请求为例,在以往的JavaScript中,使用多个回调函数来处理请求返 ......
701-703 API资源对象CustomResourceDefinition Operator 7.1-7.3
一、API资源对象CRD CustomResourceDefinition(CRD) 允许自定义创建资源类型,Kubernetes API接口可以管理CRD资源。CRD已成为扩展Kubernetes的流行机制,在Kubernetes生态系统中的各种项目和框架中广泛使用,如Prometheus、Ist ......
如何遍历或枚举JavaScript对象?
内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何遍历或枚举JavaScript对象? 我有一个如下的JavaScript对象: var p = { "p1": "value1", "p2": "value2", "p3": "value3" }; 如何遍历p的所有元素(p1、p ......
jmeter 自定义变量 json字符串 解析json对象变为用户变量
用户变量为json {\"#at_beforeDate#\":\"2023-10-19 17:51:10\",\"#at_phone#\":\"18617121598\",\"#at_username#\":\"张琳琳\",\"#at_date#\":\"2023-10-19 17:51:10\", ......
Unity从AssetBundle中加载特效显示不全的问题
环境:Unity 2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的Particle System显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的: Meshes must be read/write enabled to work on the Particle Syste ......
Unity anchoredPosition转localPosition
参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/119442308 在已经有结果的情况下,先捋一下unity对相关字段的注释就能得出很多公式 (rectMinPos表示左下角在父节点坐标系中的位置,其他以"Pos"结尾的字段同理) pivot: The normalized posi ......
面向对象学习笔记2
面向对象学习笔记 2 类的定义 类的要用两个分离的 .h 文件(头文件)和 .cpp 文件来定义。 类的声明以及类内所有函数的原型写在 .h 文件。 类的所有函数的具体实现写在 .cpp 文件。 定义和声明 后面几乎所有的定义和声明这两个动词我都加粗强调了,它们的区别很大,也很重要。 头文件里只能存 ......
面向对象三大特性-多态性
1.如何理解多态性? 理解:理解为一个事物的多种形态 2.Java中多态性的体现: 子类对象的多态性:父类的引用指向之类的对象。(或子类的对象赋给父类的引用) 比如: Person p2 = new Man(); 3.多态的应用: 多态性的应用:虚拟方法调用 在多态的场景下调用方法时,编译时,认为方 ......
面向对象-方法的重写
一、方法的重写(overwrite/override) 1.为什么需要方法的重写 子类在继承父类以后,就获取了父类声明中的所有方法,但是父类中的所用方法可能不太适用于 子类,换句话说,子类需要对父类中的=继承过来的方法进行覆盖、覆写的操作。 举例(银行账户): class Account{//账户 ......
面向对象三大特性-继承性
1.继承性的理解 生活上:财产继承、颜值继承 代码层面 自上而下:定义一个类A,在定义另一个类B时,发现类B的功能与类A相似,考虑类B继承于类A 自下而上:定义了类B,C,等,发现B、C有类似的属性和方法,则可以考虑将相同的属性和方法进行抽取, 封装到类A中,让类B、C继承类A,同时B、C中的相同的 ......
面向对象三大特性--封装性
封装性 1.为什么需要封装 理论上: 1‘高内聚’:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉 2.‘低耦合’:仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用 通俗讲:把该隐藏的隐藏起来,改暴漏的爆露出来。 2如何实现封装 2.1权限修饰符: Java规定了四种权限修饰,分别是:private( ......
Metasploit攻击Win2003实例
一、实验目的 在学习并掌握metasploit工具的端口转发进行内网渗透,使用shell编码绕过检测以及了解端口转发原理和使用端口转发常用工具 二、实验内容 在实验模拟环境下对内网中的主机通过端口转发进行渗透,取得主机的shell。 三、实验步骤 查看目标机,攻击机,公网机器的ip地址以及账户 2. ......
Unity Addressable资源管理方案实战详解
Unity 推出了全新的Addressable的资源管理方案, 全网一夜间觉得不用Addressable感觉自己的资源管理方案会低一个档次,本节我们将详细的分析Addressable资源管理系统。本节主要从以下3个点来进行分析: (1) Addressable的本质是什么?AssetsBundle是 ......
在使用 Unity 2022 打包安卓项目时,遇到 gradle 无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决
一般表现是打包最后一步会等待超长时间,最后报错,错误信息: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem ......
PHP RSA加密解密实例
<?php header('Content-Type:text/html;charset=utf-8'); //RSA加密解密实例 $private_key = <<<EOF BEGIN RSA PRIVATE KEY MIICXQIBAAKBgQC3//sR2tXw0wrC2DySx8vNGlqt ......
开发实例:后端Java和前端vue实现文件上传和下载功能
首先,在Java的后端代码中,我们可以使用Spring框架来实现文件上传和下载功能。以下是一个简单的示例: 文件上传 首先,我们需要在html页面上创建一个表单,其中包含一个file类型的输入字段: <form action="/upload" method="POST" enctype="mult ......
603-60API资源对象StorageClass、Ceph存储 6.3-6.5
一、NFS存储 使用master-1-230 节点做NFS服务器,具体安装步骤参考:https://www.cnblogs.com/pythonlx/p/17766242.html (4.1 在master节点搭建NFS) node节点查看NFS挂载目录 # # showmount -e 192.1 ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 Filter Baking Output 机制 在默认情况下 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列
1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列2
1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
华为云耀云服务器L实例:高级篇-部署自己的memos云端笔记
华为云耀云服务器L实例是一款可快速部署且易于运维的轻量级云服务器,专为中小企业和入门级开发者打造。它不仅拥有华为云擎天架构的强大性能,还具有多项用户体验优化方案,让用户轻松上手,享受简单上云的乐趣。 本产品网址为:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-li ......
华为云耀云服务器L实例:高级篇-部署自己的ASRT语音识别api
华为云耀云服务器L实例是一款可快速部署且易于运维的轻量级云服务器,专为中小企业和入门级开发者打造。它不仅拥有华为云擎天架构的强大性能,还具有多项用户体验优化方案,让用户轻松上手,享受简单上云的乐趣。 本产品网址为:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-li ......
【记录10】华为云耀云服务器L实例-使用Docker拉取nginx镜像的部署示例
Docker 是一个开源平台,用于开发、运输和运行应用程序。它使用容器化技术来包装应用程序及其依赖项,以便在任何环境中都能一致地运行。简单来说,Docker 可以将应用程序及其所有依赖项打包成一个容器,这样就可以确保它无论在哪里运行都表现一致。 ### Docker 的主要组件: 1. **Dock ......
华为云耀云服务器L实例:高级篇-部署自己的minecraft游戏服务器(上)
华为云耀云服务器L实例是一款可快速部署且易于运维的轻量级云服务器,专为中小企业和入门级开发者打造。它不仅拥有华为云擎天架构的强大性能,还具有多项用户体验优化方案,让用户轻松上手,享受简单上云的乐趣。 本产品网址为:https://www.huaweicloud.com/product/hecs-li ......