实例 对象unity clone

重学面向对象,体会设计模式

先上图(学长今晚讲得好激情,就像哈佛大学cs50的老师~~~~) 图一让你明白,在Java帝国,你有多么渺小 回忆一下学长讲课的思路~ Driver这个类里面封装了很多各种各样的方法,包括接学生回家,包括开车的时速,里面包括了,司机本身的一个职责,以及车的一个功能,但问一个问题,如果今天司机的大巴车 ......
设计模式 对象 模式

Unity显示一个对象的像素个数

下图显示了该面片占用的像素个数为147456。 因为面片的大小为1,坐标为(0,0.5f,0)。相机为正交视角,OrthoSize为1. 面片完全显示且高度为 (768/2)^2 = 384^2 = 147456。 另外,可以推测,pixel shader渲染会在所有对象的vertex shader ......
像素 个数 对象 Unity

python面向对象-学习笔记(六、方法相关的补充)

私有化方法 私有方法 class Person: __age = 18 # 私有方法 def __run(self): print("run") # def _Person__run(self): # print("Person run") p = Person() # p.__run() # p. ......
对象 笔记 方法 python

Optional.ofNullable()方法, 参数list或者map如果为null执行 ofNullable(创建个新对象返回),参数如果不为null执行orElse里面的处理逻辑

Optional.ofNullable()方法 举个栗子 public static void main(String[] args) { List<String> list = null; list.forEach(x -> System.out.println(x)); } 工作中经常会遇到,查 ......
ofNullable 参数 null Optional 逻辑

starUML用例图与活动图绘制及实例

一.用例图 1.starUML建立方法:工程区-->选择model右键-->选择Add Diagram中的Use Case Diagram-->重命名该用例图 2.用例图四大组成: • 参与者(Actor):是指外部用户或实体在系统中所扮演的角色(Role)。 • 用例:参与者在系统中执行的一个相关 ......
实例 starUML

python面向对象-学习笔记(五、属性相关的补充)

私有化属性 注意 python并没有真正支持私有化,但是可以使用下划线完成伪私有的效果 类属性(方法)和实例属性(方法)遵循相同的规则 公有属性a 在类的内部 可以访问 在子类的内部 可以访问 在模块其他地方 类的属性 可以访问 子类的属性 可以访问 类的实例的属性 可以访问 子类的实例的属性 可以 ......
属性 对象 笔记 python

python面向对象-学习笔记(四、类相关的补充)

元类 创建类对象的类 对象怎么产生的?由类创建出来的。 类是不是对象?是 所以类对象是不是由另外一个类创建出来的?是,元类 创建类对象的另外一种方式 # 创建类对象的另外一种方式 def run(self): print("run ", self) dog = type("Dog", (), {"c ......
对象 笔记 python

python面向对象-学习笔记(三、类方法、实例方法、静态方法)

方法相关 方法的概念 描述一个目标的行为动作 和函数相似 封装了一系列行为动作。比如一个人怎么吃,怎么喝,怎么玩... 都可以被调用 最主要区别:调用方式 方法的划分 实例方法:默认第一个参数是一个实例 类方法:默认第一个参数是类 静态方法:没有默认参数 注意 划分的依据:方法的第一个参数必须要接收 ......
方法 静态 实例 对象 笔记

python面向对象-学习笔记(二、类&对象的属性)

如何定义一个类? 创建类的格式 class 类名: pass 怎么通过类,创建出一个对象? 创建类,并实例化对象 class Money: pass one = Money() # 打印类 print(Money) # 打印类的实例 print(one) 类的别名和打印类的名称 class Mone ......
对象 属性 笔记 python amp

Unity学习笔记--入门

Unity引擎学习 入门: Unity中的坐标系: 左手坐标系(z轴正方向向里面) x轴:平行屏幕向右正方向 y轴:平行屏幕向上正方向 Z轴:垂直屏幕向内为正方向 【补】openGL是右手坐标系 DirectX是左手坐标系 窗口: 窗口布局Layout: Scene 这里我们可以看见所有的场景内容。 ......
笔记 Unity

ensp 简单配置路由添加ip操作小实例

ensp 简单配置路由添加ip操作 display cu # 查看路由器配置 display ip routing-table [x.x.x.x]# 查看路由表 【和x.x.x.x相关的条】 案例一、2个路由器配置ip地址 给2个路由器配合ip地址,方法一样 ip address x.x.x.x.x ......
路由 实例 ensp

面向对象学习笔记3

构造与析构函数 生命从出生到死亡,拥有它的一生,对象也是如此。 构造与析构函数,则见证了一个对象的创生与消亡。 对象的初始化与构造函数 初始化 Background Information: 在 C++ 中, 为了提高效率,申请内存之后并不会对内存所占的单元进行清空操作,所以初始化这件事就显得尤为重 ......
对象 笔记

Vue源码学习(十三):实现watch(一):方法,对象

好家伙, 代码出了点bug,暂时只能实现这两种形式 完整代码已开源https://github.com/Fattiger4399/analytic-vue.git Vue:watch的多种使用方法 watch有非常多种使用方式,我们要对其进行分类讨论处理 1.初始化: //initState.js ......
源码 对象 方法 watch Vue

Flutter/Dart第18天:Dart特性之可调用对象

今天我们来看看Dart语言的一个有趣的特性——可调用对象。对象也可以像函数那样被调用,这个特性是怎么用的呢…… ......
Dart 特性 对象 Flutter

03 BOM&DOM对象

document.getElementsByClassName("box")[0].onclick=function () { location.href="http://www.baidu.com"}alert(" ")res = confirm("你确定删库跑路吗")console.log(re ......
对象 BOM amp DOM 03

Unity进阶开发-FSM有限状态机

# Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个B ......
状态 Unity 有限 FSM

python__requests模块的session对象

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模块 requests 对象 session python

类和对象

# 类和对象 [TOC] # 1. 类和对象 # 2. 方法 ## 2.1 实例方法 ## 2.2 类方法和静态方法 类方法由`@classmethod`修饰,可以通过类/对象直接调用,并且会自动绑定第一个参数(`cls`)。 静态方法由`@staticmethod`修饰,可以通过类/对象直接调用, ......
对象

Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很 ......
手感 Unity 2D

面向对象(C++)

-1 待填坑:运算符重载,模板和泛型编程。文件输入输出 0、动态内存分配 分配内存: int* p = new int(4);//注意是一个变量初值为4 int* list = new int[size];//size可以是变量 函数中的局部变量在“栈空间”,但是new出来的是在“堆空间”,是永久的 ......
对象

Java基础 Java 为什么非要在 锁对象身上调用 wait()方法 和 notifyAll()方法

在Java中,wait()和notify()方法必须在同步块或同步方法内部使用,通常在锁对象上调用,有以下原因: 1.互斥性: 当你在同步块内部使用wait()和notify()方法时,它们与锁对象紧密相关,确保在调用wait()和notify()时能够维持互斥性。这意味着在调用wait()时,当前 ......
方法 Java notifyAll 对象 基础

json 对象属性的输出顺序测试,fastJson 有序,jackson,gson无序(需代码中人工按约定来编码)接口数据签名规则

json 对象属性的输出顺序测试,fastJson 有序,jackson,gson无序(需代码中人工按约定来编码)接口数据签名规则 fastJson会根据对象的字段的首字母来排序。而jackson,gson是根据对象的类中定义的属性的代码中的先后顺序输出。不会排序。 针对业务场景需要对接口中对象存在 ......
顺序 人工 fastJson 属性 编码

Java拾贝第十二天——IO流之对象序列化与对象流

把一个对象转换为二进制流就是对象的序列化。(对象👉二进制流) 二进制流转换为一个对象就是对象的反序列化。(二进制流👉对象) 二进制流也就是byte[]数组 如果一个类的对象想要被序列化,则这个类必须要实现java.io.Serializable接口。 该接口定义如下: public interf ......
对象 序列 Java

让物体动起来,Unity的几种移动方式

一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
物体 方式 Unity

类、事件与对象---Dad&Mom&Friends(进阶事件)

接上一个笔记:https://www.cnblogs.com/StephenYoung/p/17792668.html 现在增加了一个新的朋友类:Friends 这个类构造如下: 从上到下依次是: 1、字段名称、 2、要离开的事件、 3、方法--离开主人家、 4、Friends构造函数(方法)、 5 ......
事件 amp 对象 Friends Dad

深度学习---实例分割网络yolact

yolact是第一个在COCO 数据集上做到实时的实例分割模型(大于30FPS),其将问题划分成两个平行的分支,一个分支由特征金字塔的P3层,经过Protonet预测mask,另一个分支通过P3-P7特征层预测类别、包围框以及mask的系数coefficient。另外还提出了比NMS更快的方法Fas ......
实例 深度 yolact 网络

类、事件与对象---Dad&Mom简单练习

目的: 模拟一个家庭日常发生的场景:妈妈做好饭,说:“开饭了!”,这是爸爸听到了妈妈的喊话就立马动身开始饭吃。而儿子此时正在打游戏,于是他就说:“等我打完这把游戏再吃!”。 借由次例子来展示C#的事件,加深对它的理解与运用。 一、新建3个对象:分别是Dad,Mom,Son; Mom class有一个 ......
对象 事件 Dad amp Mom

git clone error: RPC failed; curl 56 OpenSSL SSL_read: SSL_ERROR_SYSCALL, errno 10054

解决方法: git init git config http.postBuffer 524288000 git remote add origin <REPO URL> git pull origin master(主分支) 参考 ......

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS