实例 对象unity clone

PageOfficeV6.0打开阿里云对象存储OSS上的文档

转载:打开阿里云对象存储OSS上的文档 ### **注意** 本文中展示的代码均为关键代码,复制粘贴到您的项目中,按照实际的情况,例如文档路径,用户名等做适当修改即可使用。 某些Web项目中的文档存储采用了云对象存储的方式,比如把Office文档全部保存在阿里云对象存储OSS中,如果需要调用Page ......
PageOfficeV6 PageOfficeV 对象 文档 OSS

oralce 使用物化视图实例

--创建物化视图 30分钟刷新一次CREATE MATERIALIZED VIEW tblcheckitemview_mvREFRESH COMPLETESTART WITH SYSTIMESTAMPNEXT SYSTIMESTAMP + INTERVAL '30' MINUTEASSELECT * ......
视图 实例 oralce

git 从github上clone时遇到的问题

1、Git clone 出现 fatal: unable to access 'https://github.com/Serge45/GCodeViz.git/': OpenSSL SSL_ 如图所示,当我想要github上面的文件clone到本地的时候出现了这样的错误。 发生这样的错误是因为 Gi ......
github 问题 clone git

Unity 中移动轴心 Pivot

## 前言 解决无法直接用鼠标移动 Unity Image 的轴心(Pivot)问题。如图所示,轴心为灰色: ## 解决方案 1. 找到 Toggle Tool Handle Position 2. 将 center 改为 Pivot 3. 搞定 ......
轴心 Unity Pivot

Unity TextMeshPro 添加中文字体遇见的问题以及解决方案

## 前言 按标准官方教程为 Unity TextMeshPro 添加中文字体时出现了各种奇奇怪怪的问题,于是有了这篇随笔。 ## 中文字体解决方案 以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 ### 字符数量较少 1. 下载好想用的字体,例如[汉仪黑体-40s](https://wwsk ......

Unity 中移动轴心 Pivot

## 前言 解决无法直接用鼠标移动 Unity Image 的轴心(Pivot)问题。如图所示,轴心为灰色: ## 解决方案 1. 找到 Toggle Tool Handle Position 2. 将 center 改为 Pivot 3. 搞定 ......
轴心 Unity Pivot

Unity TextMeshPro 添加中文字体遇见的问题以及解决方案

## 前言 按标准官方教程为 Unity TextMeshPro 添加中文字体时出现了各种奇奇怪怪的问题,于是有了这篇随笔。 ## 中文字体解决方案 以下步骤适用于 TextMeshPro 3.0.6。 ### 字符数量较少 1. 下载好想用的字体,例如[汉仪黑体-40s](https://wwsk ......

Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。 ## 2. Toggle组件的工作原理 组Toggle件由 ......
组件 Toggle Unity UGUI

静态Web服务器-以⾯向对象的模式开发

步骤 1. 把提供服务的Web服务器抽象成⼀个类(HTTPWebServer) 2. 提供Web服务器的初始化⽅法,在初始化⽅法⾥⾯创建socket对象 3. 提供⼀个启动Web服务器的⽅法,让Web服务器处理客户端请求操 作。 示例 1 import socket 2 import threadi ......
静态 对象 模式 服务器 Web

C++面向对象笔记(转载自黑马程序员)

# C++核心编程 本阶段主要针对C++==面向对象==编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。 ## 1 内存分区模型 C++程序在执行时,将内存大方向划分为**4个区域** - 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的 - 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量 - 栈区:由编 ......
黑马 程序员 对象 笔记 程序

Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用

# Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 ## 1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。 ## 2. Slider组件的工作原理 Sli ......
Slider Unity UGUI

Unity打APK报错:A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade 的几个原因

1.签名遗漏或者密码错误 2.jar包里面含有重复文件BuildConfig和UnityActivityPlayer ,使用压缩软甲打开然后删除指定文件即可 ......

unity在使用了HybridCLR进行编译时报错

unity在使用了HybridCLR执行HybridCLR/Generate/All时,一直不成功,提示please first use "HybridCLR/Generate/All"后面还有fatal error: 'icalls/mscorlib/System/MonoType.h' file ......
HybridCLR 时报 unity

6、linux的oracle更改实例名

[TOC] # linux的oracle更改实例名 ## 1、查看当前实例名 ### 1.1、查看配置的`ORACLE_SID` ``` echo ${ORACLE_SID} ``` ### 1.2、查看数据库的实例名 ``` sqlplus / as sysdba sql> select inst ......
实例 oracle linux

[Unity]一个物体是另一个物体的子物体的时候,OnMouseDown是可能不触发的

想在子物体上使用`OnMouseDown`执行功能时,需要确保父物体上没有刚体组件,父物体上如果有了刚体,子物体无法使用OnMouseDown进行检测 如果父物体没有刚体只有碰撞体没事,父物体的碰撞体即使完全覆盖了子物体的碰撞体,依然可以触发到子物体 仅测试了2D模式 这Unity真是一学一个坑啊真 ......
物体 OnMouseDown 时候 Unity

python必坑知识点(面向对象)

==面向对象的三大特性:封装,继承,多态== ## 1 三大特性 ### 1.1 封装 ~~~python 将数据或方法放到类里,以供外部调用或自己隐藏 # 封装原则 1、高内聚:高内聚是指一个模块中各个部分之间关联应该是紧密的。 2、低耦合:低耦合是指多个模块之间的关联应该是松散的。 ~~~ ## ......
知识点 对象 知识 python

Unity FBX导入后,材质灰显不可编辑

#### 导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823134031709-1640530317.png) #### location这里表示材质的选择方式,embedd ......
材质 Unity FBX

js 计算对象数组中某个字段sum之和

1、一个字段之和 要计算一个对象数组中某个字段的和,你可以使用 JavaScript 的 Array.prototype.reduce() 方法。reduce() 方法对数组中的每个元素执行一个提供的函数,并将结果累积为单个值。以下是一个示例: 假设你有一个对象数组 data,每个对象都有一个 va ......
之和 数组 字段 对象 sum

Unity UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用

# UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 ## 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件 ......
组件 图片 Unity Image UGUI

Unity之如何打印模型法线

工具代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.Serialization; 3 #if UNITY_EDITOR 4 using Modules.UI; 5 using UnityEditor; 6 #endif 7 8 public class ......
法线 模型 Unity

Python基础入门学习笔记 038 类和对象:继承

继承 子类 父类 class DerivedClassName(BaseClassName): …… 实例:一个子类可以继承它的父类的所有属性和方法 1 >>> class Parent: 2 def hello(self): 3 print('正在调用父类的方法。。。') 4 5 6 7 >>> ......
对象 基础 笔记 Python 038

Python基础入门学习笔记 039 类和对象:拾遗

组合(将需要的类一起进行实例化并放入新的类中) 实例: 1 class Turtle: 2 def __init__(self,x): 3 self.num = x 4 5 class Fish: 6 def __init__(self,x): 7 self.num = x 8 9 class Po ......
对象 基础 笔记 Python 039

Python基础入门学习笔记 040 类和对象:一些相关的BIF

一些相关的BIF issubclass(class, classinfo) 如果第一个参数(class)是第二个参数(classinfo)的一个子类,则返回True,否则返回False 1 >>> class A: 2 pass 3 4 >>> class B(A): 5 pass 6 7 >>> ......
对象 基础 笔记 Python 040

Python基础入门学习笔记 037 类和对象:面向对象编程

self是什么? Python的self其实就相当于C++的this指针。由同一个类可以生产无数对象,当一个对象的方法被调用的时候,对象会将自身的引用作为第一个参数传给该方法,那么python就知道需要操作哪个对象的方法了。 1 >>> class Ball: 2 def setName(self, ......
对象 基础 笔记 Python 037

Python基础入门学习笔记 036 类和对象:给大家介绍对象

给大家介绍对象 把乱七八糟的数据扔进列表里,称数据层面的封装 把常用的代码段打包成一个函数,称语句层面的封装 把数据和代码都封装在一起,称对象层面的封装 对象 = 属性 + 方法 对象可以从静态(属性)与动态(方法)两个特征来描述 OO(面向对象)的特征 继承 class Turtle: # Pyt ......
对象 基础 笔记 Python 036

Revit建模送到Unity

#### 这是从revit带材质模型直接导出到unityHDRP中,光打的好就出效果! ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823100527338-1664664004.png) ......
Revit Unity

oracle 实例信息查询

SQL> desc gv$instance; Name Null? Type INST_ID NUMBER INSTANCE_NUMBER NUMBER INSTANCE_NAME VARCHAR2(16) HOST_NAME VARCHAR2(64) VERSION VARCHAR2(17) ST ......
实例 oracle 信息

依赖注入 和 new 一个实例有什么区别吗

Java 这东西就是纯粹的概念,而且很多公司还喜欢拿着这个不停的问。 我们平常写的 Class 就是对象。 New 就是把这个 Class 实例化,实例化啥意思,就是在内存中分配空间呗,不实例化,数据存哪里呀。 这里就是有个奇葩的问题,因为 Class A 中有个变量叫做 Class B,那这个就叫 ......
实例 new

[Unity]UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent空引用异常怎么办

最近做面试项目,第一次接触DragonBones,尝试在代码中创建`ArmatureComponent`, ```csharp armatureComponent = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent(clothesName); Assert.I ......

闪现、请求扩展、g对象

[toc] # 一 闪现 要求 ```python # 一个请求 >假设出错了 >重定向到另一个地址 >把错误信息在另一个返回中看到 错误信息放个位置 >另一个请求过来,去那个位置拿 或者将错误信息直接拼接到路径后面,直接去GET参数中获取。(这样的坏处:别人会看到错误的信息) def index( ......
对象