实例 对象unity clone

Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作

# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
坐标系 基本操作 坐标 笔记 Unity

Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作

# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
坐标系 基本操作 坐标 笔记 Unity

unity制作位图字体

第一步: ps 制作好 艺术字体,每个一样宽一样高。 第二步: 使用 bmfont 软件,将前面做好的小图转成fnt和png。(下载地址:https://www.angelcode.com/products/bmfont/) <?xml version="1.0"?><font> <info fac ......
位图 字体 unity

Unity png形式的图集拆除子图并把新的子png转换成sprite

/// <summary> /// 图集形式为.png形式 并在unity中有很多sprite的子图 /// </summary> private void AtlasSplit() { string guidStr = Selection.assetGUIDs[0]; string path = ......
图集 png 形式 sprite Unity

语义分割&实例分割&全景分割

# 图像分割是什么? 图像分割分类是对图像中属于特定某个个类被的像素进行分类的过程,因此图像分割可以认为是按照图像的像素进行分类的问题。 # 传统的图像分割和基于深度学习的图像分割的区别 传统的图像分割算法均是基于灰度值的不连续和相似的性质。而基于深度学习的图像分割技术则是基于卷积神经网络对于图像进 ......
语义 amp 实例

基于面向对象的数据封装

# 基于面向对象的数据封装 [toc] ## 1 基于面向对象的数据封装优点 - 将属性和方法放到一起做为一个整体,然后通过实例化对象来处理; - 隐藏内部实现细节,只需要和对象及其属性和方法交互就可以了; - 对类的属性和方法增加 访问权限控制。 ## 2 示例 ```python class B ......
对象 数据

js的面向对象:类的定义、对象的创建、属性、方法

// js当中定义一个类 function User(a,b){ // 属性 this.usercode = a this.username = b // 方法(实例方法,通过对象调用 this.doSome = function(){ console.log(this.username + "do ......
对象 属性 方法

Java学习6-面向对象基础 成员变量、成员方法、构造方法、this关键字、静态字段、静态方法

一、面向对象概述 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。面向过程的代表语言:C语言 当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思 ......
方法 静态 成员 字段 变量

问题--C++单例模式中唯一对象初始化时关于在类外调用私有的无参构造问题

#1.问题 在单例模式中初始化单例对象Person* Person::signal= new Person; 这一步在类外,而new Person需要调用私有的无参构造,但是只有在类内部才能调用私有函数,这里是不是矛盾了? ~~~C++ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ......
问题 对象 模式

Unity可确定性定点数(软浮点)物理引擎

Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来 ......
浮点 确定性 点数 物理 引擎

虚函数的一个实例,

处理MDI的关闭过程(仿MFC程序): MDI窗口关闭是需要遍历关闭子窗口,在子窗口中须判断是否关闭。 MDI主框架和Child子窗口,一般都是继承类 在基类中会有一些框架的基本操作函数,用虚函数可以隐藏固定的中间调用过程WM_QUERYENDSESSION 消息响应 OnQueryEndSessi ......
函数 实例

unity MVC

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unity MVC

Git Clone一个GitHub仓库时,发生报错

#1.问题 1.使用HTTP方式:Git: fatal: unable to access ' https://github. com/Light-City/CPlusPlusThings. git/': OpenSSL SSL_read: SSL_ERROR_SYSCALL, errno 1005 ......
仓库 GitHub Clone Git

三个编程思想:面向对象编程、面向接口编程、面向过程编程【概念解析系列_1】【C# 基础】

〇、前言 对于 .Net 中的编程思想还是十分重要的,也是编码出高效的程序的基础! 在使用之前了解其本质,那么用起来就游刃有余。下面来简单对比下三个编程思想,看下它们都是什么,它们之间又有什么关系。 一、对象、接口、过程 稍等,在介绍主角之前呐,先来了解下它们思想的基础是怎么回事。 对象 万事万物皆 ......
接口 对象 概念 三个 过程

System.NullReferenceException:“未将对象引用设置到对象的实例。”

c#中操作的变量都是对象 对象则有属性和方法 未将对象引用 设置到 对象的实例 就是对实例进行操作属性和方法时出错, 也就是说该对象没有这个属性或者方法 另外当操作的对象为空时,也会出现该错误。 我这里就是操作的对象为空出错。因为我没用写入该字段。 ......

TypeScript 对象解构操作符在 Spartacus 实际项目开发中的应用

下面这段代码来自 Spartacus 项目的 `navigation-entry-item.reducer.ts` 实现。 ```typescript import { NodeItem } from '../../model/node-item.model'; import { CmsAction ......

笔记|《面向对象编程技术与方法(C++)》电子工业出版社

![tb_image_share_1690624889801.jpg](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2023/jpeg/25419362/1690624929115-8d4feef1-bdff-4deb-994b-030332527d9f.jpeg#averageHu ......
对象 出版社 笔记 方法 工业

SAP Fiori Elements 应用 metadata.xml 解析成的 JSON 对象

在这个文件设置断点: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d3c27922ee630196ab9e81dbcbea74b3.webp?x-oss-process=image/format,png) ```javascript AnnotationP ......
Elements metadata 对象 Fiori JSON

Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Outline(描边)组件? Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。 ## 2. Outli ......
组件 Outline Unity UGUI

AJAX--XMLHttpRequest对象

一、了解 XMLHttpRequest对象是AJAX的核心对象,发送对象以及接收服务器数据的返回 XMLHttpRequest对象浏览器都内置了该对象,直接使用 二、XMLHttpRequest对象的方法和属性 1、创建XMLHttpRequest对象 var xhr = new XMLHttpRe ......
XMLHttpRequest 对象 AJAX

面向对象编程的 SOLID 原则 - 里氏替换原则

里氏替换原则 里氏替换原则描述的是子类应该能替换为它的基类。 意思是,给定 class B 是 class A 的子类,在预期传入 class A 的对象的任何方法传入 class B 的对象,方法都不应该有异常。 这是一个预期的行为,因为继承假定子类继承了父类的一切。子类可以扩展行为但不会收窄。 ......
原则 里氏 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 接口隔离原则

接口隔离原则 隔离意味着保持独立,接口隔离原则是关于接口的独立。 该原则描述了很多客户端特定的接口优于一个多用途接口。客户端不应该强制实现他们不需要的函数。 这是一个简单的原则,很好理解和实践,直接看例子。 public interface ParkingLot { void parkCar(); ......
原则 接口 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则 - 依赖倒置原则

依赖倒置原则 依赖倒置原则描述的是我们的 class 应该依赖接口和抽象类而不是具体的类和函数。 在这篇文章(2000)里,Bob 大叔如下总结该原则: “如果 OCP 声明了 OO 体系结构的目标,那么 DIP 则声明了主要机制”。 这两个原则的确息息相关,我们在讨论开闭原则之前也要用到这一模式。 ......
原则 对象 SOLID

SAP UI5 Fiori Elements annotation 文件序列化成 DOM 对象的逻辑

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/192c6ffa713cee9de5e888bef0e8dd98.webp?x-oss-process=image/format,png) 源代码如下: ```javascript ODataAnnotation ......
序列 annotation Elements 逻辑 对象

Python面向对象编程-学习笔记(二)

5.类的继承 class Employee: raise_amount =1.04 def __init__(self, first, last, pay): self.first = first self.last = last self.pay= pay self.email = first + ......
对象 笔记 Python

面向对象编程的 SOLID 原则 - 开闭原则

开闭原则 开闭原则要求“class 应该对扩展开放对修改关闭”。 修改意味着修改存在 class 的代码,扩展意味着添加新的功能。 这个原则想要表达的是:我们应该能在不动 class 已经存在代码的前提下添加新的功能。这是因为当我们修改存在的代码时,我们就面临着创建潜在 bug 的风险。因此,如果可 ......
原则 对象 SOLID

面向对象编程的 SOLID 原则

SOLID 原则是面向对象 class 设计的五条原则。他们是设计 class 结构时应该遵守的准则和最佳实践。 通常,这五个原则可以帮助我们了解设计模式和软件架构。这是每个开发人员都应该了解的主题。 这篇文章介绍了在项目中使用 SOLID 原则的细节。 首先我们先看一下 SOLID 原则的历史。然 ......
对象 原则 SOLID

MapStruct对象转换属性为null或者ClassNotFoundException

#### 对象转换属性为null - 出现这个错误的原因是因为lombok的依赖在mapstruct的后面.正确的做法是如下图 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1536622/202307/1536622-20230729160657166-49415778 ......

Unity学习

# Unity学习 # 1 常用快捷键 alt+鼠标左键:以某个物体为中心旋转视角 鼠标左键+w/s/a/d:视角移动 F:相机聚焦物体 Q/W/E/R/T/Y:左上角工具栏工具 # 2 文件资源 ## 2.1 工程目录 1. Assets目录:主要存放资源文件,该文件中的内容会在unity项目栏中 ......
Unity

Unity Recorder

# Unity Recorder录制高清视频 >由于经常开发过程需要经常**录制高清Unity视频** - 点击Start Recording可以直接录制运行的Game窗口 - 默认比例就是1920*1080,不需要最大化运行 - 可以无损录制,体积过大 ## 一、使用Recorder视频录制 ![ ......
Recorder Unity