对象 工厂 模式 动态

平台工程动态 Monthly News 2023-11

本期内容导览 项目与社区动态 CNCF 云原生技术全景图 v2 2023 平台工程调研报告 CNCF App Delivery TAG 发布中文网站 CNCF 平台工程成熟度模型发布 Humanitec 发布平台工程现状报告 Gartner: 中国的平台工程正处于萌芽期 CNCF PaaP 工作组正 ......
Monthly 动态 工程 平台 2023

外贸工厂ERP软件做什么的?外贸工厂ERP有什么用

近些年随着互联网快速发展和物流速度的提升,外贸加工行业也迎来新的发展机遇,随之外贸工厂数量也不断增多,由于涉及多货币、多渠道、多业务流转模式、多税制等,日常的经营管理难题比较多。 如何清晰掌握订单进度、市场变化、经营状况,及时调节相关策略,顺应多变市场环境等,是目前很多外贸工厂面临的难点。 而信息和 ......
工厂 外贸 ERP 软件

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

cpp: 获取“实例对象”-- template 编程

cpp: 获取“实例对象”-- template 编程 一、代码 1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 class base { }; 7 8 class work:base { 9 public ......
实例 template 对象 cpp

Python 架构模式:附录 A 到 E

附录 A:摘要图和表 原文:Appendix A: Summary Diagram and Table 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 这是我们在书的最后看到的架构: 表 A-1 总结了每个模式及其功能。 表 A-1. 我们的架构组件及其功能 层 组件 描述 领域 定义业务逻辑。 ......
附录 架构 模式 Python

Python 架构模式:第十章到结语

第十章:命令和命令处理程序 原文:10: Commands and Command Handler 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在上一章中,我们谈到使用事件作为表示系统输入的一种方式,并将我们的应用程序转变为一个消息处理机器。 为了实现这一点,我们将所有的用例函数转换为事件处理 ......
结语 架构 模式 Python

Python 架构模式:第五章到第九章

第五章:高档和低档的 TDD 原文:5: TDD in High Gear and Low Gear 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们引入了服务层来捕获我们从工作应用程序中需要的一些额外的编排责任。服务层帮助我们清晰地定义我们的用例以及每个用例的工作流程:我们需要从我们的存储库 ......
架构 模式 Python

Python 架构模式:引言到第四章

引言 原文:Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 为什么我们的设计会出错? 当你听到混乱这个词时,你会想到什么?也许你会想到喧闹的股票交易所,或者早上的厨房——一切都混乱不堪。当你想到秩序这个词时,也许你会想到一个空旷的房间,宁静而平静。然而,对于科学家来说,混 ......
引言 架构 模式 Python

动态代理和静态代理

先说一下代理模式的好处: 隐藏真实对象的复杂性:Java 代理模式可以隐藏真实对象的复杂性,客户端只需要与代理对象交互即可,不需要了解真实对象的复杂实现细节,从而简化了客户端的代码实现和维护。 增强真实对象的功能和可靠性:Java 代理对象可以在访问真实对象之前或之后执行一些额外的操作,例如日志记录 ......
静态 动态

阿里面试:说说Rocketmq推模式、拉模式?

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新+ 史上最全 + 面试必备 2000页+ 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 免费赠送 :《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》 ,帮你 实现技术自由,完成职 ......
模式 Rocketmq

Python面向对象之面向对象编程

面向对象编程 【一】编程的两大编程思想 【1】面向过程编程 面向过程编程:首先分析出解决问题所需要的步骤(即“第一步做什么,第二步做什么,第三步做什么”),然后用函数实现各个步骤,再依次调用。 【1.1】面向过程特点 优点 : 复杂的问题简单化,进而流程化 缺点 : 扩展性差,牵一发而动全身 应用场 ......
对象 Python

C++设计模式03 —— 策略模式

策略模式 当面对大量相似的具有不同实现逻辑的业务,为了使代码具有很好的复用性,我们使用策略模式。 我们以税法为例,多国的税法具有相似的功能,但是具体的计算方式差别很大。为了能快速地扩展其他国家的税法代码,满足设计模式要求,我们先创建一个纯虚的税法基类,里面包含了税法功能的纯虚函数。而后,不同国家的税 ......
模式 设计模式 策略

antd 使用不同的条件动态验证 Form.Item

假设我们有一个 InputNumber,当进行操作1时,我们允许用户输入负数值,然而在进行操作2时,我们需要用户输入正整数。 我会用到一个名为 createValidator 的函数来实现这个需求。同时,我还会使用 Form.Item 的 dependencies 属性来更新 lowerLimitT ......
条件 动态 antd Form Item

单例模式

单例模式 【一】什么是设计模式 解决问题的模板,大牛们会遇到各种各样的问题,长久一来就形成了一套相对规范的解决办法 【二】使用模式的好处 设计模式可以帮助开发人员编写高质量、可重用和易于维护的代码。 通过使用设计模式,开发人员可以避免重复劳动,并确保他们的代码遵循最佳实践和行业标准。 【三】设计模式 ......
模式

Linux下动态依赖库的问题

由于 Linux 默认的查找路径中没有当前文件夹的,所以编译的程序或动态库移植比较麻烦。 查看依赖,rpath等信息 readelf -d path/to/exec 测试依赖库是否能找到 ldd path/to/exec 写rpath patchelf --set-rpath "\$ORIGIN:\ ......
动态 问题 Linux

模式识别自学笔记:最小风险贝叶斯决策

实质:在最小错误率贝叶斯决策的基础上加权加上了损失函数 λ 基本流程: 1、用贝叶斯公式求后验概率 P(ωi|x) 2、在决策表中查找损失函数 λ(αi|ωj) 求期望损失 R(αi|x) R(αi|x) = λ(αi|ω1) * P(ωi|x) + λ(αi|ω2) * P(ωi|x) + ... ......
风险 模式 笔记

Rust 枚举和模式匹配

目录枚举的定义枚举值将数据直接放进每一个枚举成员将不同类型和数量的数据放入枚举成员有关联值的枚举和结构体的相似性使用 impl 在枚举上定义方法Option 枚举和其相对于空值的优势match 控制流结构绑定值的模式匹配 Option<T>匹配是穷尽的通配模式和 _ 占位符if let 简洁控制流 ......
模式 Rust

关于对Java单例模式的理解与简述

本文主要阐述单例模式的基础实现,重心在于如何解决单例模式中的“线程安全”问题。不涉及理论。 如果文中阐述不全或不对的,多多交流。 ......
模式 Java

实验14:代理模式

[实验任务一]:婚介所 婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test14; public interfa ......
模式

实验16:命令模式

[实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式 某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test16; ......
命令 模式

实验 22:状态模式

[实验任务一]:银行账户 用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变化。 实验要求: 1. 提交源代码; package test22; public class Account { private AccountState ......
状态 模式

实验 23:策略模式

[实验任务一]:旅行方式的选择 旅游的出行方式有乘坐飞机旅行、乘火车旅行和自行车游,不同的旅游方式有不同的实现过程,客户可以根据自己的需要选择一种合适的旅行方式。 实验要求: 1. 提交源代码; package test23; public class AirplaneStrategy implem ......
策略 模式

实验13:享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白 棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2. 提交源代码; package test; public class BlackPiece extends Piece{ @Override ......
模式

实验15:职责链模式

[实验任务一]:财务审批 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万元及以下的采购单,副总经理可以审批10万元及以下的采购单,总经理可以审批20万元及以下的采购单,20万元以上的采购单需要开职工大会确定。现用职责链模式设计该系统。 实验要求: 1. ......
职责 模式

实验18:迭代器模式

[实验任务一]:JAVA和C++常见数据结构迭代器的使用 信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA内置迭代器和C++中标准模板库(STL)实现对同学信息的遍历,要求按照学号从小到大和从大到小两种次序输出学生信息。 实验要求: 1. 搜集并掌握JAVA和C++中常 ......
模式

实验 24:模板方法模式

[实验任务一]:数据库连接 对数据库的操作一般包括连接、打开、使用、关闭等步骤,在数据库操作模板类中我们定义了connDB()、openDB()、useDB()、closeDB()四个方法分别对应这四个步骤。对于不同类型的数据库(如SQL Server和Oracle),其操作步骤都一致,只是连接数据 ......
模板 模式 方法

实验19:中介者模式

[实验任务一]:虚拟聊天室 在“虚拟聊天室”实例中增加一个新的具体聊天室类和一个新的具体会员类,要求如下: 1. 新的具体聊天室中发送的图片大小不得超过20M。 2. 新的具体聊天室中发送的文字长度不得超过100个字符。 3. 新的具体会员类可以发送图片信息和文本信息。 4. 新的具体会员类在发送文 ......
中介者 中介 模式

实验 20:备忘录模式

[实验任务一]:多次撤销 改进课堂上的“用户信息操作撤销”实例,使得系统可以实现多次撤销(可以使用HashMap、ArrayList等集合数据结构实现)。 实验要求: 1. 提交源代码; package rjsj.no20; public class Client { public static v ......
备忘录 模式

实验 21:观察者模式

[实验任务一]:股票提醒 当股票的价格上涨或下降5%时,会通知持有该股票的股民,当股民听到价格上涨的消息时会买股票,当价格下降时会大哭一场。 实验要求: 1. 提交源代码; package test21; // 观察者接口,股民 interface Observer { void update(do ......
观察者 模式

实验 25:访问者模式

[实验任务一]:打包员 在我们课堂上的“购物车”的例子中,增加一个新的访问者:打包员,负责对购物车中货物装包。 实验要求: 1. 提交源代码,不要提交类图; package test25; public abstract class AbstractGoods implements Goods{ p ......
访问者 模式
共8400篇  :4/280页 首页上一页4下一页尾页