对象unity 2019

P5321 [BJOI2019] 送别 题解--zhengjun

由于大家的做法需要大量分类讨论和代码量,这里提供一种不怎么分类的,容易实现的做法。 首先,由于墙体会随时变化,所以直接对墙体本身维护不是很方便。 我们可以牺牲一点常数,对 \((i,j)\) 建立四个点 \(UL_{i,j},UR_{i,j},DL_{i,j},DR_{i,j}\) 分别表示 \(( ......
题解 zhengjun P5321 5321 2019

[GXYCTF2019]BabySQli

[GXYCTF2019]BabySQli 打开是一个登录页面 任意输入账号密码提示wrong user 输入admin提示wrong pass,说明有admin的账号 并且在页面源代码中发现一串经过编码后的字符串 经过base32和base64解码后得到SQL语句 使用万能密码进行尝试,得到do n ......
BabySQli GXYCTF 2019

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:三、模块化、对象和状态

原文:3 Modularity, Objects, and State 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 变化中安宁 (即使它在变化,它仍然保持不变。) ——赫拉克利特 变化越大,越是相同。 ——阿方斯·卡尔 前面的章节介绍了构成程序的基本元素。我们看到了原始函数和原始数据是如何组合 ......
JavaScript 模块 对象 状态 1101S

[Keyence2019] Paper Cutting

Paper Cutting Luogu AT_keyence2019_f 题面翻译 有一个 \((H+1)\times(W+1)\) 的网格,网格中有 \(H\) 条水平线和 \(W\) 条竖直线。 你需要执行 \(K\) 次操作,每次沿一条水平线或竖直线将网格切开。定义一次操作的权值为切割后网格被 ......
Keyence Cutting Paper 2019

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Windows Server 2016 & 2019 工作站速配脚本

之前有一篇关于把Windows Server打造成工作站系统的[随笔],其中的步骤完全基于手工操作,恐怕部分对系统不熟悉的朋友会找不到设置的入口。与其弄一堆截图写所谓的教程,还不如写一个程序来自动化处理。 init.ps1 Write-Host "`n正在启用声音服务" Set-Service -N ......
速配 工作站 脚本 Windows Server

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

洛谷 P5359 [SDOI2019] 染色

洛谷传送门 LOJ 传送门 dp 好题。 首先有一个显然的状态,设 \(f_{i, x, y}\) 为第 \(i\) 列上下两格的颜色分别为 \(x, y\) 的方案数。但是这样做时间复杂度至少为 \(O(nm^2)\),无法接受。 注意到全 \(0\) 列的转移是重复的。我们可以试着只在两个相邻非 ......
P5359 5359 2019 SDOI

js中的对象,如果赋值给多个变量,那么会有性能问题吗

js中的对象,如果赋值给多个变量,那么会有性能问题吗? 在JavaScript中,将一个对象赋值给多个变量时,并不会直接导致性能问题。当一个对象被赋值给多个变量时,实际上这些变量都会引用同一个对象,即它们指向内存中的同一块地址。这种行为称为“对象引用”。 例如: const obj = { a: 1 ......
变量 多个 对象 性能 问题

板刷 2019~?的省选题

看看会不会咕/cf 除非极度不可做题,否则一般都是会写的。 每个题限时思考 \(30\min\),如果有想法可以延长;然后自己写/看题解。 BJOI2019 P5322 排兵布阵 \(\color{blue}\texttt{以前做过}\) 比较水的,略。 P5323 光线 \(\color{blue ......
板刷 选题 2019

Python面向对象之反射

【一】反射 【1】什么是反射 反射是一种程序可以访问、检测和修改其本身状态或行为的能力。 在 Python 中,反射主要指通过字符串的形式操作对象的属性。 【2】Python中的反射 通过字符串的形式操作对象相关的属性。 python中的一切事物都是对象(都可以使用反射) 【二】反射方法 反射方法介 ......
对象 Python

面向过程(函数)和对象(类)

【一】面向过程 (函数) 核心在于:过程 过程其实就是将程序流程化 可以说是一条流水线,分步骤的解决问题,先干什么再干什么,分的很清楚 优点 复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单) 缺点 一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的 ......
函数 对象 过程

面向对象的三大特性及派生和组合

面向对象的三大特性 面向对象编程有三大特性: 封装、继承、多态 --> 派生和组合 【一】封装 【1】什么是封装 在程序设计中,封装(Encapsulation)是对具体对象的一种抽象 封装就是对具体对象的一种抽象 简单理解就是将不想让别人看到的东西全部藏起来 【2】为什么要封装 封装数据的主要原因 ......
特性 对象 三大

Python面向对象之派生

派生 【一】概要 "派生"(Derivation)是指在面向对象编程中,通过创建新的类,基于已有的类(通常称为父类或基类)来构建新的类,以获取和扩展父类的属性和方法。在这个过程中,新创建的类称为子类或派生类。 通俗来讲,派生是指,子类继承父类,派生出自己的属性与方法,并且重用父类的属性与方法 【二】 ......
对象 Python

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

Python面向对象之组合

组合 【一】什么是组合 组合是通过将不同的类或模块组合在一起,创建一个新的类来实现的机制。这意味着一个类的对象可以包含其他类的对象作为其部分,通过组合这些部分来实现整体的功能。 【二】组合与继承的区别 继承(Inheritance)和组合(Composition)是两种不同的代码复用机制,它们在面向 ......
对象 Python

Python面向对象之三大特征-多态

多态性 【一】概要 多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是同一种操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的行为。多态性允许同样的方法名在不同的对象上有不同的实现,这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。 在多态的情况下,程序可以根据对象的类型调用相应的方法,而不需要知道具体对象的类型。这样,不同的类可 ......
特征 对象 三大 Python

对象图作业

对象图作业 一. 简答题(共3题,100分) (简答题) 对象特性的三要素是什么,请通过一个实际的例子来说明三要素的内容。 正确答案: 对象特性的三要素是状态、行为和标识。 张三对象具有身高、体重、学历、职务、收入等状态,具有读书、锻炼、吃饭等行为。 福建省有个张三,北京市有个张三,我们说福建张三和 ......
对象

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

自定制过滤器与封装Response对象

自定制过滤器 基于django-filter扩写 1 写一个类MyFilter,继承BaseFilterBackend 2 重写filter_queryset方法,在该方法内部进行过滤(自己设置的过滤条件) 3 返回queryset对象(过滤后的queryset对象) 4 配置在视图类中 filte ......
过滤器 Response 对象

[GXYCTF2019]BabyUpload

[GXYCTF2019]BabyUpload 打开靶场看到个上传文件的选项,应该是上传文件漏洞 上传个一句话木马文件尝试 <?php eval($_POST['cmd']);?> 提示不能带有php的后缀 改成jpg后缀,提示“上传类型也太露骨了吧!” 修改了Content-Type为image/j ......
BabyUpload GXYCTF 2019
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