对象unity 2019
【?】Web_BUUCTF_WriteUp | [GXYCTF2019]Ping Ping Ping
题目 分析 ping 一个任意 ip: 拼一个命令试试: 看来是命令执行漏洞,直接查看 flag.php,发现存在空格过滤: 尝试绕过空格过滤: 还有 { } 符号过滤。 过滤了 flag 关键字,尝试绕过: 过滤了单双引号。 \ 符号、\$+数字、\$+@ 没有用。 变量拼接没有输出。 看看 in ......
【趣味JavaScript】一文让你读懂JavaScript原型对象与原型链的继承,探秘属性的查找机制! 《重置版》
🚀 个人主页 极客小俊 ✍🏻 作者简介:web开发者、设计师、技术分享博主 🐋 希望大家多多支持一下, 我们一起学习和进步!😄 🏅 如果文章对你有帮助的话,欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注 前言 有些新手朋友可能听说过这么一句话,就是js中存在两个链条,它们分别为:作用域链和原 ......
(自用)基于unity的指令(命令)模式
指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题
1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
Unity实现的行为树
游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
Unity builtin GUIStyle内置样式
https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)
主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。
实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。
供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
7.2 Windows驱动开发:内核注册并监控对象回调
在笔者上一篇文章`《内核枚举进程与线程ObCall回调》`简单介绍了如何枚举系统中已经存在的`进程与线程`回调,本章`LyShark`将通过对象回调实现对进程线程的`句柄`监控,在内核中提供了`ObRegisterCallbacks`回调,使用这个内核`回调`函数,可注册一个`对象`回调,不过目前该... ......
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
软考架构师(14)——面向对象方法
0:基本概念 面向对象方法包括:面向对象分析,面向对象设计,面向对象程序设计 一:统一建模语言(UML) 1:UML结构 UML结构包括UML的基本构造块,支配这些构造块如何放在一起的规则(架构)和一些运用于整个UML的机制 (1)构造块: 事物: UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物(str ......
使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解
使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
Net 高级调试之十一:托管堆布局架构和对象分配机制
一、简介 今天是《Net 高级调试》的第十一篇文章,这篇文章来的有点晚,因为,最近比较忙,就没时间写文章了。现在终于有点时间,继续开始我们这个系列。这篇文章我们主要介绍托管堆的架构,对象的分配机制,我们如何查找在托管堆上的对象,我学完这章,很多以前很模糊的概念,现在很清晰了,知道了对象代的分配,大对 ......
在Unity中模块化管理自定义功能和资源
之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Unity DOTS System与SystemGroup概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
springboot如何在static方法中,调用Bean对象
场景:比如说你用了springboot,也用了@Autowired 注解。但是你并不是做一个,而是做成一个jar包。 这时你就需要用到main方法去获取到Bean类。这是用@Autowired 注解是不行的。因为main方法是静态。 @Autowired 注解注入非静态变量中。 这是一串案例代码。 ......
面向对象基础
我们之前学过的C语言和数据结构都是面向过程编程,而Java语言是基于对象的编程范式。面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP) 对象(Object):状态与行为相绑定。 状态:对象中的属性 行为:对象中的方法、 Class Person{ String nam ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
Unity 射线检测 解决UI穿透
UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
python 修改对象的值
前言 python修改对象的值时常见有两种情况 一种是原地修改对象,即对象的值变化了,但对象还是那个对象,修改前后对象的内存地址没有变化 另一种是,修改对象值时在内存中开辟了一段新的内存空间,产生了一个新的对象,修改前后不是同一个对象,内存地址不同 extend()与拼接 列表的extend() 如 ......
AutoCAD .NET 二次开发(2020版)选择特定对象另存为新文件
如果需要从当前模型空间中选择部分图形,直接另存为一个新文件,可用如下方法 //spObjectId 对象的ID //path 保存路径 //注意,实际内部使用了ObjectIdCollection 对象,一次可以保存多个ID public static void SaveObject(ObjectI ......
2023年11月更新整理Project2019专业版激活密钥
Project 2019 专业版 for Windows 下载地址:https://www.konmoe.com/13.html 整理自互联网,不保证可用性。 XYZ1A-BCD2E-FGH3I-JKL4M-NOP5QUVW6X-YZ7AB-CDE8F-GHI9J-KLM1NOPQ2R-STU3V- ......
php:对象运行时新增成员变量
PHP: 重载 - Manual 使用框架: ci。。。 参考官网信息 参考官网示例代码即可 1 <?php 2 class PropertyTest { 3 /** 被重载的数据保存在此 */ 4 private $data = array(); 5 6 7 /** 重载不能被用在已经定义的属性 ......
[TS手册学习] 04_对象类型
对象类型通常使用interface声明,可以设置属性为可选的或者只读的,可以设置索引签名。从简单类型生成复杂类型可以使用类型继承或者交集类型。提高类型的泛用性可以使用泛型。 ......