对象unity 2019

【?】Web_BUUCTF_WriteUp | [GXYCTF2019]Ping Ping Ping

题目 分析 ping 一个任意 ip: 拼一个命令试试: 看来是命令执行漏洞,直接查看 flag.php,发现存在空格过滤: 尝试绕过空格过滤: 还有 { } 符号过滤。 过滤了 flag 关键字,尝试绕过: 过滤了单双引号。 \ 符号、\$+数字、\$+@ 没有用。 变量拼接没有输出。 看看 in ......

【趣味JavaScript】一文让你读懂JavaScript原型对象与原型链的继承,探秘属性的查找机制! 《重置版》

🚀 个人主页 极客小俊 ✍🏻 作者简介:web开发者、设计师、技术分享博主 🐋 希望大家多多支持一下, 我们一起学习和进步!😄 🏅 如果文章对你有帮助的话,欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注 前言 有些新手朋友可能听说过这么一句话,就是js中存在两个链条,它们分别为:作用域链和原 ......
原型 JavaScript 趣味 属性 对象

(自用)基于unity的指令(命令)模式

指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
指令 命令 模式 unity

unity在场景中实时查看碰撞信息

项目地址在这里 此工具主要为了在场景中显示碰撞信息,避免在开发过程中由于碰撞重叠导致的点击问题。 ......
场景 unity 信息

使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题

1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
锯齿 场景 程序 问题 unity

Unity实现的行为树

游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
行为 Unity

Unity builtin GUIStyle内置样式

https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
样式 GUIStyle builtin Unity

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)

主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。 实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。 供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
文件 笔记 数据 Unity XML

7.2 Windows驱动开发:内核注册并监控对象回调

在笔者上一篇文章`《内核枚举进程与线程ObCall回调》`简单介绍了如何枚举系统中已经存在的`进程与线程`回调,本章`LyShark`将通过对象回调实现对进程线程的`句柄`监控,在内核中提供了`ObRegisterCallbacks`回调,使用这个内核`回调`函数,可注册一个`对象`回调,不过目前该... ......
内核 对象 Windows 7.2

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
AssetBundle 版本 2022.3 Unity 2022

软考架构师(14)——面向对象方法

0:基本概念 面向对象方法包括:面向对象分析,面向对象设计,面向对象程序设计 一:统一建模语言(UML) 1:UML结构 UML结构包括UML的基本构造块,支配这些构造块如何放在一起的规则(架构)和一些运用于整个UML的机制 (1)构造块: 事物: UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物(str ......
架构 对象 方法

使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解

使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
Localization 实战 插件 项目 Unity

Net 高级调试之十一:托管堆布局架构和对象分配机制

一、简介 今天是《Net 高级调试》的第十一篇文章,这篇文章来的有点晚,因为,最近比较忙,就没时间写文章了。现在终于有点时间,继续开始我们这个系列。这篇文章我们主要介绍托管堆的架构,对象的分配机制,我们如何查找在托管堆上的对象,我学完这章,很多以前很模糊的概念,现在很清晰了,知道了对象代的分配,大对 ......
架构 布局 对象 机制 Net

在Unity中模块化管理自定义功能和资源

之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
模块 资源 Unity

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

Unity DOTS Baking System与Baking World

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Baking System Unity World DOTS

Unity DOTS System与SystemGroup概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
SystemGroup System Unity DOTS

Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》

Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
Baking Unity Baker DOTS

springboot如何在static方法中,调用Bean对象

场景:比如说你用了springboot,也用了@Autowired 注解。但是你并不是做一个,而是做成一个jar包。 这时你就需要用到main方法去获取到Bean类。这是用@Autowired 注解是不行的。因为main方法是静态。 @Autowired 注解注入非静态变量中。 这是一串案例代码。 ......
springboot 对象 方法 static Bean

面向对象基础

我们之前学过的C语言和数据结构都是面向过程编程,而Java语言是基于对象的编程范式。面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP) 对象(Object):状态与行为相绑定。 状态:对象中的属性 行为:对象中的方法、 Class Person{ String nam ......
对象 基础

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

Unity 射线检测 解决UI穿透

UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
射线 Unity

python 修改对象的值

前言 python修改对象的值时常见有两种情况 一种是原地修改对象,即对象的值变化了,但对象还是那个对象,修改前后对象的内存地址没有变化 另一种是,修改对象值时在内存中开辟了一段新的内存空间,产生了一个新的对象,修改前后不是同一个对象,内存地址不同 extend()与拼接 列表的extend() 如 ......
对象 python

AutoCAD .NET 二次开发(2020版)选择特定对象另存为新文件

如果需要从当前模型空间中选择部分图形,直接另存为一个新文件,可用如下方法 //spObjectId 对象的ID //path 保存路径 //注意,实际内部使用了ObjectIdCollection 对象,一次可以保存多个ID public static void SaveObject(ObjectI ......
对象 AutoCAD 文件 2020 NET

2023年11月更新整理Project2019专业版激活密钥

Project 2019 专业版 for Windows 下载地址:https://www.konmoe.com/13.html 整理自互联网,不保证可用性。 XYZ1A-BCD2E-FGH3I-JKL4M-NOP5QUVW6X-YZ7AB-CDE8F-GHI9J-KLM1NOPQ2R-STU3V- ......
密钥 激活 Project 专业 2023

php:对象运行时新增成员变量

PHP: 重载 - Manual 使用框架: ci。。。 参考官网信息 参考官网示例代码即可 1 <?php 2 class PropertyTest { 3 /** 被重载的数据保存在此 */ 4 private $data = array(); 5 6 7 /** 重载不能被用在已经定义的属性 ......
变量 对象 成员 php

[TS手册学习] 04_对象类型

对象类型通常使用interface声明,可以设置属性为可选的或者只读的,可以设置索引签名。从简单类型生成复杂类型可以使用类型继承或者交集类型。提高类型的泛用性可以使用泛型。 ......
对象 类型 手册 04

Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

​ Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
原理 Unity3D Unity3 Unity apk