对象unity 2019
Unity3D 游戏开发中的随机算法详解
在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
验证controller处理事件时不因对象变化而变化
crd_controller打断点后更新或者删除fruit,从Lister里面取到的对象内容保持不变。 ......
Java 面向对象入门
第一章:类与对象 1.1 类与对象 类与对象的定义和使用 在 Java 中定义类,使用关键字 class 完成。语法如下: class 类名称 { 属性 (变量) ; 行为 (方法) ; } 我们可以通过下面的实例来感受一下如何定义一个 Person 类。 class Person { // 类名称 ......
Unity中实现简单的弹反小游戏
最近开发了一个小游戏,在其中实现了简单的弹反效果。 在敌人的剑上绑定一个box collider,同时勾选 is Trigger : 保证玩家有一个胶囊碰撞体。 1、敌人代码 随后我在控制敌人的代码(enemy.cs)中加入下面的函数控制弹反: //进入剑触发器 void OnTriggerEnte ......
sysfs - 用于导出内核对象的_文件系统 【ChatGPT】
https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/filesystems/sysfs.html sysfs - _用于导出内核对象的_文件系统 Patrick Mochel mochel@osdl.org Mike Murphy mamurph@cs.clemson.edu ......
C#--System.ArgumentException: ObjectForScripting 的类必须对 COM 可见。 请确认该对象是公共的,或考虑向您的类添加 ComVisible 特性。问题的解决
问题描述 就出现了标题的那个错误; 问题解决 在开头加上这么一段代码: 就能够解决这个问题啦!! ......
助教工作总结(面向对象程序设计)202311
一、助教工作的具体职责和任务 1、与老师的配合: 老师每周会布置课后作业发布在云班课 协助老师批改课后作业 收集学生对教学的反馈和建议,与教师合作改进教学方法。 2、与课程其他助教的配合: 共同解决同学们课后的疑问并将出现的重点问题反馈给老师 每周制作一份本周作业的参考答案以供同学们参考(轮流写) ......
对象的初始化
对象的初始化常用到构造器(construct)来创建对象。 public Person (String name, int age ){ this.name = name; this.age= age; } public static void main(String [] args){ Perso ......
为内核对象添加引用计数器(krefs)【ChatGPT】
https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/core-api/kref.html 为内核对象添加引用计数器(krefs) 作者 Corey Minyard minyard@acm.org 作者 Thomas Hellstrom thellstrom@vmware.com ......
Unity 锚点 anchor
1 锚点(anchor)是什么? 图中被红色方块圈起来的就是锚点,用于描述子物体在父物体的位置。锚点默认是聚在一起,也可以将锚点分开。 2 锚点的位置设置 3 锚点控制子物体位置的原理 锚点可以组成矩形、一个点和一条线(两个点组成线的两端) 3.1 锚点位置调整 MinXY和MaxXY 以父物体左下 ......
JOISC2019 题解
Contest Link \(\text{By DaiRuiChen007}\) A. Examination Problem Link 题目大意 有 \(n\) 个二元组 \((a,b)\) 和 \(q\) 个询问 \((x,y,z)\),每个询问求满足 \(a\ge x\),\(b\ge y\) ......
JAVA自定义对象序列化,自定义的控制每个字节的序列化情况
在java中,正常来说序列化是可以直接继承Serializable,或使用类似于fastjson, protobuf等框架。 但是这些框架对于二进制协议,自定义协议,私有协议方面却不太好使,私有协议大多还是按照字节的方式组织数据,对于java来说需要控制每个属性的序列化方式, 所以这块主要还是以传统 ......
快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
Spring Boot学习随笔- @SpringBootApplication详解、加载绝对路径配置文件、工厂创建对象(@ConfigurationProperties、@Value)
介绍了@SpringBootApplication的详解,解释了该注解是由多个注解组成的组合注解,并介绍了其中的元注解,如@SpringBootConfiguration、@EnableAutoConfiguration和@ComponentScan。同时展示了在内嵌服务器中传递参数进行测试,以及配... ......
使用Harmony检测Unity.Object的隐式转换
简介 Unity是一个非常优秀的引擎,但其中有些设计在提供方便的同时也埋下了隐患,比如BroadcastMessage以及UnityEngine.Object中的隐式转换。 本文通过使用Harmony注入C#代码,达到检测隐式转换的效果,提供了替换Unity引擎C#代码的思路。 Harmony Ha ......
【SQLServer2019管理】事务日志备份策略
查询日志大小: dbcc sqlperf(logspace) go 备份事务日志,之后清理掉3天前的备份,最后的目的是进行日志收缩 收缩的T-SQL语句 USE [infusion] GO DBCC SHRINKFILE (infusion_log,100) GO DBCC SHRINKFILE ( ......
2023年最新!Windows server 2019安装
2023年最新!Windows server 2019安装 导航 目录2023年最新!Windows server 2019安装导航一、下载所需工具二、配置WindowsServer三、进入虚拟机并初始配置四、激活服务器五、遇到的问题 一、下载所需工具 下载VMwareVMware官网下载:http ......
秦疆的Java课程笔记:63 面向对象 类与对象的创建
类与对象的关系: 类是一种抽象的数据类型,它是对一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。 动物、植物、手机、电脑…… Person类,Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为 对象是抽象概念的具体实例 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财 ......
秦疆的Java课程笔记:64 面向对象 构造器详解
类中的构造器也称为构造方法,世在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点 必须和类的名字相同 必须没有返回类型,也不能写void 构造器必须掌握! 一个类即使什么也没写,也会存在一个方法 //写一个空的Person类 public class Person1 {} //然后在主程序调 ......
从数组对象中取key 和value组成一个新的对象
const type = [ {key:'name',value:'测试数据'}, {key:'code',value:'TS'}, {key:'type',value:'类型'}, {key:'is_halt',value:'是否停用'} ] let condition={}; type.map( ......
秦疆的Java课程笔记:60 面向对象 什么是面向对象
面向过程思维: 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…… 面对过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想: 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作 ......
【SQLServer2019管理】事务日志收缩
SQL Server日志清理 在数据库使用很久后日志文件会累计的越来越大,如果硬盘空间不足可能会导致宕机。 SQL Server三个恢复模式 sql server数据库提供了三种恢复模式:完整,简单和大容量日志,这些模式决定了sql server如何使用事务日志,如何选择它要记录的操作,以及是否截断 ......
【SQLServer2019备份恢复】查询本身有问题、未正确设置 "ResultSet" 属性、未正确设置参数或未正确建立连接
在SQLServer2019 AlwaysOn节点备份策略失败: 备份数据库(完整) (8502-HIS-SQLAG\HISAG) 备份数据库所在的位置: 本地服务器连接 兼容性级别为 70 (SQL Server 7.0 版)的数据库将被跳过。 数据库: 所有用户数据库 类型: 完整 追加现有 任 ......
opencv4.8+vs2019 运行出现一堆[INFO:XXX]信息
前言 Opencv+vs2019搭建成功运行后出现一堆INFO信息,虽说不影响程序运行但是会占据控制台窗口,覆盖正常调试输出 出现时机:在每次需要显示图像时均会出现,如:namedWindow、imshow函数调用时。 一、现象分析 这些不是错,是OpenCV在启动时加载GUI(图形用户界面)后端注 ......
Net 高级调试之十二:垃圾回收机制以及终结器队列、对象固定
一、简介 今天是《Net 高级调试》的第十二篇文章,这篇文章写作时间的跨度有点长。这篇文章我们主要介绍 GC 的垃圾回收算法,什么是根对象,根对象的存在区域,我们也了解具有析构函数的对象是如何被回收的,终结器队列和终结器线程也做到了眼见为实,最后还介绍了一下大对象堆的回收策略,东西不少,慢慢体会吧。 ......
java JSON对象与字符串间的转换
import com.alibaba.fastjson.JSON; import com.alibaba.fastjson.JSONObject; //字符串转为JSON对象 String strParam="{ \"callerid\": \"013941128270\" ,\"timestart ......
Unity3D 个性化时间进度条实现详解
前言 时间进度条在游戏开发中是一个常见的UI元素,它可以用来显示游戏中某个任务或者动作的剩余时间。在Unity3D中,我们可以通过一些技术手段来实现一个个性化的时间进度条,以满足游戏开发的需求。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现个性化的时间进度条,包括技术详解和代码实现。一、技术详解 游戏时间 ......
Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
鸿蒙原生应用开发——分布式数据对象
01、什么是分布式数据对象 在可信组网环境下,多个相互组网认证的设备将各自创建的对象加入同一个sessionId,使得加入的多个数据对象之间可以同步数据,也就是说,当某一数据对象属性发生变更时,其他数据对象会检测到这一变更,同时将自身属性更新。此时,该sessionId下的所有数据对象属性相同,这样 ......
面向对象编程之类和对象的定义
一、两大范式 支持面向对象的语言中,都有两大范式面向过程和面向对象 1、面向过程:流程化、步骤化思维 优点: 复杂的问题简单化,进而流程化 缺点: 扩展性差,牵一发而动全身使用场景:对扩展性要求不高的地方,一般使用面向过程 2、面向对象 对象就是盛放数据"属性"和"方法"的结合体属性:简单理解就是变 ......