对象unity 2019

秦疆的Java课程笔记:70 面向对象 方法重写

重写都是方法的重写,和属性没有关系。 //父类写一个静态方法 public class A { public static void test() { System.out.println("A=>test()"); } } //子类也写一个静态方法 public class B extends A ......
对象 课程 笔记 方法 Java

Unity引擎2D游戏开发,实现按键行走

既然是实现按下按键进行一个动作,比如行走动作。那么就需要在InputControl内加入按键,并通过C#代码调用这个按键绑定一个事件来实现此功能 在InputControl内加入新的按键 打开PlayerInputControl 创建一个新的按键组,并绑定Shift(通过Shift键控制行走动作) ......
按键 引擎 Unity

秦疆的Java课程笔记:69 面向对象 Super详解

super调用父类属性 //首先写一个父类 public class Person { protected String name = "1"; } //然后写一个子类 public class Student extends Person{ private String name = "2"; p ......
对象 课程 笔记 Super Java

Python面向对象之抽象类与抽象方法

C++和Java中面向对象中有抽象类或接口的说法,在python中没有abstract或interface这样的内置关键字。但是abc模块(Abstract Base Classes)实现了这些抽象类检查的功能,其中ABC是抽象基类。@abstractmethod表示这个方法是一个抽象方法,子类必须 ......
对象 方法 Python

对象的数据处理方法,要对对象属性进行数组操作(list数组中每一项与column数组中的value值匹配,如果相等将放入存数组)

// 需要对对象属性进行数组操作时,使用Object.entries()方法 var list = ['V11046_052','V11046_051','V11046_50','V11046_0511']; var column = [{'观测时间':'D_DATETIME'},{'小时内极大风速 ......
数组 对象 数据处理 属性 方法

浅谈 JSON 对象和 FormData 相互转换

前言 大家都知道,前端在和后台进行交互联调时,肯定避免不了要传递参数,一般情况下,params 在 get 请求中使用,而 post 请求下,我们有两种常见的传参方式: JSON 对象格式和 formData 格式,但是一些场景是需要我们对这两种数据格式进行转换的,例如表单提交,有些是 JSON 对 ......
FormData 对象 JSON

编写一个程序,记录捐助给“维护合法权利团体”的资金。该程序要求用户输入捐献者数目,然后要求用户输入每一个捐献者的姓名和款项。这些信息被储存在一个动态分配的结构数组中。每个结构有两个成员:用来储存姓名的字符数组(或 string 对象)和用来存储款项的 double 成员。读取所有的数据后程序将显示所有捐款超过 10000 的捐款者的姓名及其捐款数额。

编写一个程序,记录捐助给“维护合法权利团体”的资金。该程序要求用户输入捐献者数目,然后要求用户输入每一个捐献者的姓名和款项。这些信息被储存在一个动态分配的结构数组中。每个结构有两个成员:用来储存姓名的字符数组(或 string 对象)和用来存储款项的 double 成员。读取所有的数据后程序将显示所 ......
捐献者 姓名 数组 款项 程序

Unity3D协议怎样通过应用层来实现可靠性

Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有 ......
应用层 可靠性 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 如何读取策划给定的Excel表格详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速构建游戏并进行测试和发布。在游戏开发过程中,策划经常会提供一些Excel表格,这些表格包含了游戏中的各种数据,如角色属性、技能效果等等。那么,如何在Unity3D中读取这些Excel表格呢?本文将详细介绍Unity3D如何读取策划 ......
表格 Unity3D Unity3 Unity Excel

Unity3D 开发中有那些提升效率的高级技巧详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者提高效率。本文将详细介绍Unity3D开发中的一些高级技巧,包括资源管理、内存优化、代码优化以及性能调优等方面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你 ......
效率 Unity3D 技巧 Unity3 Unity

Unity3D UDP协议怎样通过应用层来实现可靠性

Unity3D 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的网络功能来支持多人游戏。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它提供了高效的数据传输,但不保证数据的可靠性。本文将介绍如何通过应用层来实现UDP协议的可靠性,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有 ......
应用层 可靠性 Unity3D Unity3 Unity

Java 面向对象进阶

第一章:抽象类 抽象类的使用原则如下: 1.1 抽象类(上) (1)抽象方法必须用 public 修饰或者 protected 修饰(因为如果用 private 修饰,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为 public; (2)抽象类不能直接实例化,需要依靠子类采用向上转型的方 ......
对象 Java

对象与闭包函数

对象与闭包函数 一、函数对象 函数对象指的是函数可以被当做 数据 来处理,具体可以分为四个方面的使用函数 [1]函数可以被引用 函数的调用方式中使用表到时,将地址给到其他变量名就是引用 def add(x, y): return x + y add_1 = add z = add_1(1, 2) # ......
闭包 函数 对象

java 面向对象:类

免责声明:java基础资料均来自于韩顺平老师的《循序渐进学Java零基础》教案,具体视频内容可以去B站观看,这些资料仅用于学习交流,不得转载用于商业活动 1.java面向对象:类 类与对象释义: 类是抽象的,概念的,代表一类事物。例如人类,宠物类,即它是数据类型 对象是具体的,实际的,代表一个具体的 ......
对象 java

Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画

给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Con ......
人物 引擎 动画 Unity

Aapche Dubbo Java反序列化漏洞(CVE-2019-17564)

Aapche Dubbo Java反序列化漏洞(CVE-2019-17564) 漏洞描述 Apache Dubbo是一款高性能、轻量级的开源Java RPC服务框架。Dubbo可以使用不同协议通信,当使用http协议时,Apache Dubbo直接使用了Spring框架的org.springfram ......
序列 漏洞 Aapche 17564 Dubbo

机器人行业数据闭环实践:从对象存储到 JuiceFS

JuiceFS 社区聚集了来自各行各业的前沿科技用户。本次分享的案例来源于刻行,一家商用服务机器人领域科技企业。 商用服务机器人指的是我们日常生活中常见的清洁机器人、送餐机器人、仓库机器人等。刻行采用 JuiceFS 来弥补对象存储性能不足等问题。 值得一提的是,前不久社区版 v1.1 中发布的“克 ......
闭环 机器人 对象 机器 JuiceFS

Oracle删除指定用户下所有对象

--.sql脚本 --唯一注意的是下面的d:\dropuserobj.sql为操作的.sql; --用于删除当前用户的所有对象 --use for drop all objects in current user; set heading off; set feedback off; spool d ......
对象 用户 Oracle

Unity引擎2D游戏开发,解决空中无限跳跃以及黏墙问题

一、解决空中无限跳跃 解决空中无限跳跃的根本就是添加落地检测,即在地面上才能进行跳跃(二段跳功能以后再开发) 在文件夹内新建PhysicsCheck物理检测脚本 在里面开发人物物理检测相关功能 添加isGround布尔值变量,接触地面则为1,空中则为0。 以及两种检测变量:checkRadius检测 ......
引擎 问题 Unity

Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住

1)Unity升级到2022版本后,打开Spine会卡住2)iPhone在同时播放多个音效的时候会压低某些音源的音量3)在Y77手机上出现IMGSRV:GetMainShaderConstantBufferBaseAddress: Unsupported4)UE4打包后在部分安卓机型出现“花屏” 这 ......
版本 Unity Spine 2022

F. 纪念品 - 2023HBUCM程序设计竞赛/CSP-J2019

题面 小伟突然获得一种超能力,他知道未来 \(T\) 天 \(N\) 种纪念品每天的价格。某个纪念品的价格是指购买一个该纪念品所需的金币数量,以及卖出一个该纪念品换回的金币数量。每天,小伟可以进行以下两种交易无限次: 任选一个纪念品,若手上有足够金币,以当日价格购买该纪念品; 卖出持有的任意一个纪念 ......
纪念品 程序设计 程序 HBUCM CSP-J

Unity引擎2D游戏开发,C#实现人物跳跃

一、Component内,实现变量参数分栏 [Header("XXXX")] 二、在新建的Input Actions中添加跳跃绑定 三、在2D刚体所绑定的C#代码中调用Input Actions中新建的跳跃动作 在unity中,跳跃动作相当于对2D刚体施加Y轴方向的力。因此,增加一个力数值的变量ju ......
人物 引擎 Unity

java面向对象

面向对象 类和对象: 类(设计图):是对象共同特征的描述。 对象:是真实存在的东西。 在Java中必须先设计类,然后才能获得对象。 类:public class 类型{ } 创建对象:类名 对象名=new 类名( ); 用来描述一类事物的类,专业叫做JavaBean 类 注意:类名首字母大写,需要见 ......
对象 java

Unity3D arpg中一次普通攻击(技能攻击)的流程怎样实现比较好详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其提供了丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏,包括ARPG(Action Role Playing Game)游戏。在ARPG游戏中,普通攻击和技能攻击是非常重要的玩法之一。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现一次普通攻击(技能攻击)的流程,并给出 ......
流程 技能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
控制器 摄像机 角色 Unity3D 相机

面向对象(OOP)

面向对象(OOP) 什么是面向对象 面向对象的思想 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先思考解决问题需要哪些分类,然后对各类分别思考。 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据 三大特性: 封装 继承 多态 类和对象 ......
对象 OOP

4.对象类型

对象类型 let preson: { name: string; age: number; // sayHi(): void; //也可以使用箭头函数 sayHi: () => void; } = { name: '张三', age: 18, sayHi() { console.log('hi'); ......
对象 类型

如何在Unity 3D项目中新建URP项目(Unity版本2021.3.29)

Step1 在UnityHub中新建3D项目 Step2 在新建好Unity项目当中选择window => Package Manager => 选择Unity Registry并搜索Universal RP 点击Install 安装 Step3 在Package Manager中安装完成后,回到U ......
项目 Unity 版本 2021 URP

Java登陆第二十三天——JavaScript对象、JSON、事件

JS中声明对象的两种格式 方法1,new object()然后依次添加属性或方法 栗子: <script> //初始化对象 var user=new Object(); //给对象添加属性并赋值 user.name="张三"; user.age=18; //给对象添加方法 user.say=func ......
JavaScript 对象 事件 Java JSON