对象unity 2019

金蝶云星空业务对象标识是否可以修改

业务背景 开发人员不注意,新建业务对象或者直接扩展标准产品的业务对象就直接操作保存,然后再次打开界面发现标识已经是灰色无法修改了。 说明 单据转换那边是用单据标识作为key的,所以一开始加入单据标识是purbill,基于这个标识做了单据转换规则,保存。然后再修改单据标识为purbill2,会导致拿单 ......
标识 星空 对象 业务

Unity ComputeShader笔记

#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
ComputeShader 笔记 Unity

Wpf ImageSource对象与Bitmap对象的互相转换

Bitmap to ImageSource将得到的Bitmap对象转换为wpf常用的Imagesource对象 BitmapSource bs = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(bmp.GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Re ......
对象 ImageSource Bitmap Wpf

C# xml与对象相互转换

例如: 1.对象转xml(对象序列化为xml) string strImage= XmlSerializeHelper.Serialize<List<ImageSingle>>(imageList); 2.xml转对象(反序列化) Image bojimag= XmlSerializeHelper. ......
对象 xml

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

AT_gigacode_2019_b 採用面接 の 题解

这道题比较水。大概思路是使用循环,之后检查 \(a_{i}\) 是否达到 \(x\) 且 \(b_{i}\) 是否达到 \(y\) 且 \(a_{i} + b_{i}\) 是否达到 \(z\)。 代码如下。 #include <iostream> namespace io{ template <ty ......
题解 AT_gigacode gigacode 2019 AT

JavaScript对象

JavaScript对象 JavaScript对象是客观存在的实体,比如:人,小狗,小猫 对象的属性 对象的属性是指在对象内部的变量,用于描述对象特性的一组数据,比如人有身高体重 获取或设置对象的某属性值的语法: 对象名.属性名 举个例子: //获取"用户"对象的属性 let name = 用户.用 ......
JavaScript 对象

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法

默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
括号 方法 VSCode Unity

父类引用对象引用子类对象--多态

在Java中,父类引用对象调用子类对象的原理涉及到两个关键概念:编译时类型和运行时类型。 编译时类型(Compile-time Type): 编译时类型是指在编写代码时,你所声明的引用的类型。例如,如果你有一个声明为Animal animal的引用,编译时类型就是Animal。 运行时类型(Runt ......
对象 子类

VisualStudio2019创建Code Snippet

Code Snippet是什么 Code Snippet,与其称其为代码片段(Code Block),将它翻译成代码模板(Code Template)可能更合适一些。 任何一段代码都可以叫做代码片段,我们这里要讲的不是这种随性的东西,而是一种快速生成代码的快捷方式,通过它可以有效地提高我们的编程效率 ......
VisualStudio Snippet 2019 Code

godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持

#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
方案 版本 godot tween unity

金蝶云星空部署包执行后元数据对象的变化和使用

部署包执行后,会将执行的元数据记录了部署包的版本号,带上改部署包的开发商标识,在被执行后部署包环境里只有当前开发商下的开发者才可以修改该元数据,其他开发商不允许直接签出修改,只能扩展或者继承处理。 如果想解决这个问题: 1、 清除补丁包的版本号 2、 将扩展的元数据导出备份,重新扩展后再合并备份的扩 ......
星空 对象 数据

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Request对象源码分析

1.分析APIVIew时,我们可以了解——以后的request都是drf提供的Request的对象了 from rest_framework.request import Request 2.源码分析 生成新request的部分源码: # 先看 __init__:类实例化得到对象时,对对象进行初始化 ......
源码 对象 Request

day24 面向对象进阶

day24开始 2023年12月20日 周三 12:25:36类的组合:把类对象当做变量值、参数、返回值、容器元素使用,这样可以间接使用类对象的方法class F1: passclass F2: pass f1=F1()f2=F2()f1.f2=f2#等号前面的f2是f1属性的名字(key) 等号后 ......
对象 day 24

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

使用MapStruct进行对象的转换

导包,导入 MapStruct的maven包 <!-- MapStruct begin --> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.mapstruct/mapstruct --> <dependency> <groupId>org.mapstruc ......
MapStruct 对象

Unity无法显示animator面板,如何解决?

步骤: 点击动画的主体; 右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象; 左上角即可显示animator面板。 总结: 不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
animator 面板 Unity

js 处理对象数组 + map 筛选出指定字段数据 + filter过滤重复数据/指定数据

const res = [{ id: 1, name: 'zhangsan', age: 16, gender: 0 }, { id: 1, name: 'zhangsan', age: 16, gender: 0 }, { id: 2, name: 'lisi', age: 20, gender: ......
数据 数组 字段 选出 对象

[2019 集训队互测 Day 4]绝目编诗

题意 给出一个 \(n\) 个点 \(m\) 条边的简单无向图,判断是否存在两个长度相同的简单环。 题解 发现 环的个数超过 \(n\) 的时候,一定有两个长度相同的简单环。 当 \(m\ge 2n\) 的时候,环的个数达到了 \(n+1\),一定有两个长度相同的环。 所以 \(m\) 比较大的情况 ......
集训队 2019 Day

let a={name:'111',age:222} 如果b是空对象,a中的属性都是空,如果b中的属性是空,a中的属性是空

let a = { name: '111', age: 222 }; let b = {}; // Iterate over the properties of a for (let prop in a) { if (a.hasOwnProperty(prop)) { // Assign an em ......
属性 对象 39 name let

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

Spring对象创建的两种方式

Spring作为Java企业级应用的领先框架,其对象创建机制无疑是其核心特性之一。在本文中,我们将专注于Spring中的两种对象创建方式,并深入探讨它们的原理和应用场景。 ......
对象 方式 Spring

unity内存优化

原文: https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444347202879489&entrance=0 https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444346179469314&entrance= ......
内存 unity

day23 面向对象进阶

属性查找顺序:对象本身→类 对于类而言,self就是一个普通形参对于对象而言,self就是对象本身 类的继承:减少重复 #自己写的时候不推荐使用继承 继承多个的时候功能会混乱继承后子类会拿到父类的所有东西class father():class son(father): 继承后的属性查找顺序:对象自 ......
对象 day 23
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