对象unity 2019

Maya与Unity模型尺度统一

Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
尺度 模型 Unity Maya

2019 考研English英语二

参考范文 Dear Prof. Smith, It’s my pleasure to plan the debate on city traffic, and I am writing mainly to put forward advice on the topic of this debate ......
English 2019

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

unity 标准资源包(过时)

unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
标准 资源 unity

get 分页传对象

前台 export function fetchList(query?: Object) { return request({ url: '/bs/bsCompanyFinancial/page', method: 'get', params: query }) } const state: Bas ......
对象 get

ceph应用-RBD、radosgw对象存储、cephfs

块存储(RBD) 用于K8S、openstack、linux中直接挂载。类似使用iscsi块存储一样。 块存储使用案例 # 1. 创建存储池 # 语法:ceph osd pool create <存储池名> <PG> [<PGP>] [{replicated|erasure}] # PG: 指定存储 ......
对象 radosgw cephfs ceph RBD

代码整洁之道:格式、对象和数据结构、错误处理

来源:博客园(作者-BNDong) 格式 格式目的 代码格式不可忽略,必须严肃对待。代码格式关乎沟通,而沟通是专业开发者的头等大事。(每种语言基本都有它自己的推荐标准,比如PHP的PSR代码规范,对格式做了详细的定义) 垂直格式 单文件。书中的建议是,单文件的代码量不易过大。短文件通常比长文件易于理 ......
数据结构 对象 错误 结构 代码

unity3d 游戏中ESC菜单

https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
菜单 unity3d unity3 unity ESC

2019 - 952 计算机网络

题目 一、 填空题 1.一个典型的数据通信系统包括五个组成部分,分别是:报文、发送方、接收方、传输介质和 ① 。 2.网络拓扑结构包括四种基本类型,分别是:网状、 ① 、 ② 和环状。 3.在使用 OSI 网络模型的数据传输过程中,在每一层, 数据单元可能被加上头部或者尾部, 通常仅在 ① 层加上尾 ......
计算机网络 2019 952

2019 - 951 数据结构

题目 一、单项选择题 1.抽象数据类型的三个组成部分不包括( )。 A.数据对象 B.数据类型 C.基本操作 D.数据关系 2.对于顺序表, 以下说法错误的是( )。 A.顺序表是用一维数组实现的线性表,数组的下标可以看成是元素的绝对地址× B.顺序表的所有存储结点按相应数据元素间的逻辑关系决定的次 ......
数据结构 结构 数据 2019 951

12月27日JSON对象

目录JSON对象将JSON字符串转换成对象将对象转换成JSON字符串 JSON对象 JSON是一种文本格式,它通过简单的键值对表示数据,这些键值对可以嵌套并形成层级结构。 JSON对象的基本格式 var str1 = '{"name":"Alex","age":18}';//JSON字符串 将JSO ......
对象 JSON

Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式

相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 ......
相机 人物 方式 知识 Unity

Unity URP 风格化水

前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多 管线设置 “Shader Type” 为 “Un ......
风格 Unity URP

unity 射线只检测某个层级

Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I ......
层级 射线 unity

mybatis在读取配置文件,创建SqlSessionFactory对象时。需要对密码进行解密,再连接数据库,该如何操作。

1、我看了网上很多的方法,主要是说通过新建一个jdbc.properties来获取数据库 连接池。但是我试了并没有作用。 2、解决办法:简单粗暴。先用后代码读取原有的mybatis-configuration.xml, 然后将密码进行解密后,设值到xml中。最后把解密的xml作为源。 去生成一份新的 ......

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Windows Server 2019-Powershell之客户端加域

将本地计算机添加到域或工作组,可通过Add-Computer命令操作,具体信息如下: 语法: Add-Computer [-DomainName] [-ComputerName <String[]>] [-Confirm] -Credential [-Force] [-Loc alCredentia ......
Powershell 客户端 Windows 客户 Server

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480

Zabbix 监控Dell EMC Unity 480 1、 使用EMC Unity REST-API v3,参考 https://www.zabbix.com/integrations/emc?linkId=165523208 https://github.com/aklyuk/zabbix-em ......
Zabbix Unity Dell 480 EMC

Objective-C(02)|类的定义和对象初始化(初阶)

书接前文,奇怪的语法体验继续! 对象的初始化 和Java的new运算符不同,OC的对象初始化使用初始化方法(initializer),个人觉得比new运算符更酷,这方法名和C语言中动态分配内存空间的malloc很像。 实例的生成: [ClassName alloc] Cocoa中某个类的对象的生成: ......
Objective-C Objective 对象

Unity UGUI开发,0GC更新视图

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
视图 Unity UGUI 0GC GC

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

Mirror Unity联网插件学习

学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 ......
插件 Mirror Unity

day21 Prometheus Operator优化配置 -Prometheus Operator自定义监控对象(7.13-7.14)

7.13-Prometheus Operator优化配置 1、数据持久化 1.1 prometheus数据持久化 默认Prometheus和Grafana不做数据持久化,那么服务重启以后配置的Dashboard、账号密码、监控数据等信息将会丢失,所以做数据持久化也是很有必要的。原始的数据是以 emp ......
Prometheus Operator 对象 7.13 7.14