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C# WakeOnLan 唤醒局域网内电脑
首先需要开启被唤醒电脑的WOL功能 进入BIOS,寻找有关WOL相关项,我的电脑BIOS里面叫做network stack 打开网卡界面,选中网卡右键打开属性 然后点击配置 选择高级,启用唤醒幻数据包 选择电源管理,勾选以下2个选项 C#唤醒局域网内电脑代码 namespace WakeOnLan ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 15.创建持续效果BUFF
本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 71、72节。将会基于之前实现的SurAction能力系统,教你如何定义和创建拥有持续效果的BUFF,例如许多游戏常见的灼烧、中毒效果。 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 16.优化交互,实现看到物体时出现交互提示
本篇文章对应Lecture 18 – Creating _Buffs_, World Interaction, 73节。本文将会重构以前实现过的SurInteractionComponent,实现在玩家注释可交互物体时,可以出现可交互提示。 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.5.作业五 为游戏添加一个积分系统,随机生成增益道具
本篇文章将解决作业五提出的问题,使用PlayerState,在原本游戏的基础上引入积分系统,实现击杀敌人得分,拾取道具扣分,以及创建一个积分道具(金币),使用EQS在游戏开始时随机生成数个回血和积分道具。 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 14. 使用GameplayTag实现防守反击技能
本文将会结合前几节课使用的能力系统和GameplayTag系统,实现一个防守反击的技能,按下R键,即可在1秒钟内反弹魔法子弹的攻击。 ......
UE4 构造Json
先记录: 格式一: 实现 1 FString GenerateJson(const FString Msg) 2 { 3 TSharedPtr<FJsonObject> RootJsonObj = MakeShareable<FJsonObject>(new FJsonObject); 4 Root ......
3DMax Ornatrix to UE Groom制作毛发动态效果
Hello,大家好,今天给大家带来3DMax Ornatrix 毛发插件导入 UE Groom毛发动态效果,我是沙漠骆驼-JFD。 1、使用Ornatrix 毛发插件生成毛发 2、添加编辑器Clump 和Frizz 3、导出格式:Ornatrix Alembic(.abc) 4、导入到虚幻引擎,注意 ......
局域网内部沟通软件要怎么选?
随着时代的发展,为了提升沟通协作效率,沟通软件已经成为了众多企业内部的标配。有不少企业为了保障内部信息安全,选择采用局域网环境办公,同时只能使用局域网内部沟通软件。但是,现在市面上的局域网内部沟通软件众多,企业不可能每一款都去试用体验,需要先筛选,选择几款相对比较符合自身的产品试用体验,那么局域网内 ......
FileSystemWatcher 局域网中大文件的内部传输共享和处理方案
在不使用其他软件的情况下共享,且自动清理。 1、在服务器建了个临时文件夹共享,并且设置只可写入和读取,不可执行(删除) 2、写服务 源码附上 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; us ......
局域网聊天工具都有哪些?
互联网的迅速发展给许多企业带来了便利,但也让企业内部信息更容易泄露,而且这种事故时常发生,给企业造成重大损失。不少企业出于安全性考虑,转向使用局域网环境办公,但在使用局域网办公后,企业内部沟通协作的需求还在,需要使用局域网聊天工具解决内部沟通协作需求。那么局域网聊天工具都有哪些?下面就带大家来了解一 ......
UE5新功能StateTree源码解析
StateTree 是一种UE5中新增的通用分层状态机,其组合了行为树中的 选择器(Selectors) 与状态机中的 状态(States) 和 过渡(Transitions) 。用户可以创建非常高效、保持灵活且井然有序的逻辑。 StateTree包含以树结构布局的状态。状态选择可以在树中的任意位置 ......
UE中根据场景模型,导出缩略图
在实际使用中,我们有了很多模型,但是有时候我们需要这些模型对应的缩略图,比如我有很多物品,我想弄个仓库,有2种方式,要么,弄个仓库场景,一个物体一个格子摆放第二种,就是为每个物体制作一个缩略图 如果一个一个制作,太麻烦了,通过程序我们可以批量导出。 教程如下: 1.先组织关卡,准备好展示柜台,以及灯 ......
UE4 内存写坏导致异常崩溃问题记录
1. 问题表现 经常出现进程崩溃,崩溃堆栈较为底层 原因基本上都是 read write memory 时触发了异常,盘查后初步怀疑是内存写坏了。 2. 排查期 UE 支持各种内存分配器: TBB Ansi Jemalloc Stomp 还有自带的内存分配器: Binned Binned2 Binn ......
Ubuntu 搭建一个局域网文件存储服务器
在 Ubuntu 上搭建一个局域网文件存储服务器可以使用 Samba 服务,Samba 是一个能够与 Windows 兼容的文件和打印机共享服务。下面是搭建过程: 安装 Samba 服务 打开终端,运行以下命令安装 Samba: sqlCopy code sudo apt-get update su ......
AdGuard Home 排除对某个局域网 IP 的拦截
最近装上了 AdGuard Home 来解决一下移X宽带惨不忍睹的 DNS 问题,但是发现网X云一直都没速度,手机 APP 也显示设备离线,登录后台一看,发现是 AdGuard 把迅X的 API 拦截了 于是,在 "过滤器 - 自定义过滤规则" 里关掉对客户端 192.168.10.4,也就是网X云 ......
UE4 VS多版本解决
VS2019 BuildConfiguration.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration"> <Windows ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 13.使用GameplayTag实现使用钥匙卡打开箱子
本篇文章将会展示Gameplay另一个用法,也就是我们最常见的使用特定道具交互特定的机关。例如本文要实现的,获得不同的钥匙卡,然后根据钥匙卡打开不同的箱子。 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 12.认识GamePlayTag, 实现技能的互斥
本篇文章对应Lecture 17 - GameplayTags, 67、67节。本文将会讲述UE4中GameplayTag的概念,并使用GameplayTag系统实现不同技能的互斥效果。 ......
Gartner Magic Quadrant for SD-WAN 2022 (Gartner 魔力象限:软件定义广域网 2022)
Gartner 魔力象限:SD-WAN 2022 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/gartner-magic-quadrant-sd-wan-2022/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org Gartner 魔力象限:SD-WAN 202 ......
Cisco SD-WAN (Viptela) version 20.11.1 ED - 软件定义广域网
请访问原文链接:https://sysin.org/blog/cisco-sd-wan-20/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org 支持 SASE 的架构,其集成了面向多云、安全、统一通信和应用优化的各种功能,可用于轻松安全地将任何用户连接至任何应用。 阅读IDC报 ......
ArcGIS Portal/Server局域网域名访问问题
安装好arcgis portal后,假设:门户url:https://esrichina.arcgiscloud.com/arcgis/home/ip:10.0.3.159则需要修改host进行域名访问,找到C:\Windows\System32\drivers\etc下的HOSTS文件,打开HOS ......
《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(下)
本篇分为上下两篇,上篇内容请关注:《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上) 四、死亡回放/精彩镜头功能的实现 在FPS游戏里,一个角色被击杀之后,往往会以敌方的视角回放本角色被定位、瞄准、射击的过程,这就是我们常提到的死亡回放(DeathCameraReplay)。类似的, ......
ASP.NET Core设置URLs的几种方法,完美解决.NET 6项目局域网IP地址远程无法访问的问题
近期在dotnet项目中遇到这样的问题:.net6 运行以后无法通过局域网IP地址远程访问。后查阅官方文档。整理出解决问题的五种方式方法,通过新建一个新的WebApi项目演示如下: 说明 操作系统:Ubuntu 22.04.2 运行时:.NET 6 开发工具:Visual Studio 2202 新 ......
斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 11.认识GAS & 创建自己的能力系统
在这篇文章中,将会带你简单认识一下GAS(Game Ability System)的概念,但是我们并不打算深入学习UE中的GAS,我们准备创建自己的“Action System”,作为最轻量级的GAS系统,来更好的理解这一理念。 ......
ue全家桶进阶之路30:Vue定义组件
要定义 Vue 3 组件,你可以使用 Vue 3 提供的 defineComponent 函数。 例如,以下是一个简单的 Vue 3 组件定义: import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ name: ......
UE5 子弹/弓箭/能量球 飞行轨迹控制
添加一个 ProjectileMovement 组件,设置下初始速度和重力即可。如下所示:注1:重力 为 0 时,子弹不受重力影响,直线飞行。 ......
局域网跨机器访问其他机器上虚拟机的Redis
以上 修改完毕之后就可以从别人的电脑访问你主机的ip地址+主机端口号 直接访问虚拟机的redis了 (防火墙开放了主机的相应端口) 然后直接下一步下一步到名称 自己起个名称 点击完成就可以了 ......
通过OpenFeign远程调用同局域网的其他接口
通过OpenFeign远程调用同局域网的其他接口 需要的依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-openfeign</artifactId> </dep ......