广域网ue4 ue

c# 远程连接局域网数据库方法

#region 远程数据库连接测试 //需给远程数据库分配所有权限 // cmd命令: grant all privileges on *.* to 'root'@'%' with grant option; string connStr = "Database=MyDataBase;Data So ......
局域网 局域 数据库 方法 数据

【计算机网络-数据链路层】广域网(WAN)

1 广域网的概念 广域网(Wide Area Network,WAN),又称外网、公网。是连接不同地区局域网或城域网计算机通信的远程网。通常跨接很大的物理范围,所覆盖的范围从几十公里到几千公里,它能连接多个地区、城市和国家,或横跨几个洲并能提供远距离通信,形成国际性的远程网络。广域网的通信子网主要使 ......
广域网 链路 计算机网络 数据 WAN

UE ActionRPG 项目拆解(一):熟悉 ActionRPG 有哪些功能

依次点击“编辑” —> “项目设置“ —> “输入”,查看游戏功能的默认快捷键。 打开 BP_PlayerCharacter 蓝图重载 IsAlive 函数,使其始终返回 true(这样我们操控的人物即使没血了也不会死亡,从而避免因为死亡导致游戏结束而影响我们游玩游戏的整个流程) ......
ActionRPG 功能 项目 UE

UE ActionRPG 项目拆解(三):默认武器斧子的 NormalAttack 技能对应哪个 GA ?

参考官方文档:添加新的武器我们知道:每个武器都对应了 Items\Weapons 文件下的某个“数据资产”(里面定义了该武器的名称、价格、技能等)。 在项目内容浏览器中找到默认武器(斧子)的蓝图 GreateBladeActor,尝试删除它(可以看到它关联的“数据资产”是 Weapon_Axe ) ......
斧子 NormalAttack ActionRPG 武器 技能

UE ActionRPG 项目拆解(二):默认武器斧子的 Normal Attack 技能为着手点,了解 GAS 的使用

按键触发技能绑定(按下 NormalAttack 绑定的快捷键时,调用 DoMeleeAttack 函数) DoMeleeAttack 函数中,调用 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数中,调用了 Abil ......
斧子 ActionRPG 武器 技能 项目

UE4.27 安卓打包问题

1、安装java sdk,需要设置java-home环境变量2、提示/micsoft不匹配错误提示,是环境变量path里面有问题3、Build-tool 31.0.0 is missing DX 错误,解决最好统一使用Sdk\build-tools\29.0.2以及Sdk\platforms 直接用 ......
问题 UE4 UE 27

局域网可使用的远程工具有哪些

推荐一些局域网可使用的远程工具。 1、Splashtop:Splashtop 的效果非常好。 性能出色,拖放文件传输在不同平台之间工作,甚至还有语音聊天。Splashtop Personal 在局域网免费使用,性能出色,是不可多得的免费局域网远程工具。 Splashtop Business 属于商业 ......
局域网 局域

Houdini和UE4/UE5的协同操作&Project Titan是什么?

通常当涉及到Houdini时,有3种常见的方式来与材质共享/发送数据,它们是顶点颜色、纹理和UV数据(我们将更多地讨论)。根据您想要做什么以及需要多少数据,其中一个将优先于另一个。 顶点颜色: 电缆工具是Houdini计算要在着色器中使用的顶点颜色的一个很好的例子。这里的想法是,我们有一条大电缆,周 ......
Houdini Project Titan UE UE4

VLAN(虚拟局域网)

VLAN的定义 VLAN(Virtual Local Area Network)即虚拟局域网,是将一个物理的LAN在逻辑上划分成多个广播域的通信技术。VLAN内的主机间可以直接通信,而VLAN间不能直接通信,从而将广播报文限制在一个VLAN内。 VLAN的优势 (1)限制广播域:广播域被限制在一个V ......
局域网 局域 VLAN

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 10.控制台变量的用法 & 静态函数库 & 使用对象通道对碰撞进行控制

本文将会教你如何在C++中编辑控制台变量的逻辑,通过在游戏中打开控制台,以修改控制台变量的方式来修改游戏里的各种参数;此外,还会使用自定义静态函数库类,将部分常用的功能封装成静态函数以供使用。 另外,在这篇文章将会简单介绍UE中的碰撞规则,以及如何创建和使用碰撞通道。 ......

UE5 技能系统(GAS)

参考1: [玩转UE4/UE5动画系统>技能系统(GAS)篇] 二 技能 Gameplay Ability(GA) - 知乎 (zhihu.com) 参考2:UE的GAS原理深入探究一:ASC组件与GAUE4的GAS探究三:弱网延迟与预测Prediction ......
技能 系统 UE5 GAS UE

ue4.27 VScode 找不到源文件修复方法

修改.vscode目录下compileCommands_***.json多个文件 { "file": "E:\\\\Unreal Projects\\\\wargame_sanguo\\\\Source\\\\wargame_sanguo\\\\.vs\\\\ProjectSettings.json ......
源文件 方法 VScode ue4 ue

局域网搭建的家庭影院,公网如何访问?

上一篇博客中,我们在局域网配置好了家庭影院,今天来实现公网如何访问?方法也2种,根据不同用途请自行使用。下面分别讲解下。 传送门 局域网搭建的家庭影院,公网如何访问? ......
家庭影院 局域网 局域 影院 家庭

局域网内搭建私人影院 手机端也能播放 增强版

之前有篇博客,讲的是局域网内搭建服务器,让手机能够访问。简单说是就是安装微软提供的IIS服务器,再创建虚拟目录实现。还不太清楚的小伙伴可以先看这篇博客。后来在实际使用过程中,手机端访问很麻烦,因为IIS提供的目录浏览功能是资源浏览器中,查看类型是:详细信息加载的。因为PC电脑的显示屏够大,操作简单, ......
局域网 局域 影院 私人 手机

UE5 发光字效果实现参考

游戏运行时效果,如下所示: 蓝图设置,如下所示: ......
效果 UE5 UE

《Exploring in UE4》Unreal回放系统剖析(上)

回放,是电子游戏中一项常见的功能,用于记录整个比赛过程或者展示游戏中的精彩瞬间。通过回放,我们可以观摩高手之间的对决,享受游戏中的精彩瞬间,甚至还可以拿到敌方玩家的比赛录像进行分析和学习。 从实现技术角度来讲,下面的这些功能本质上都属于回放的一部分 精彩瞬间展示:FIFA / 实况足球 / NBA2 ......
Exploring Unreal 系统 UE4 in

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 09.第二个游戏规则:玩家重生

斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本文对应课程15章,60 - Refining Player Respawns。 在本篇文章中,将会为游戏新增加一个规则,即玩家可以自动产卵,呸,自动重生。 设定玩家重生 在之前的课程中,我们使用GameMode ......

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 08.创建主HUD & 自定义作弊指令

本篇文章对应课程Lecture 14 ,56-58节。本篇文章将会教你将之前创建的各种UMG控件统合到一个主控件上。此外,还会教你如何在C++中创建自定义作弊指令,并在游戏中使用控制台执行它。 ......
ActionRoguelike 指令 实例 教程 UE4

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 07.在C++中使用UMG

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 07.在C++中使用UMG 斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本篇文章的目标是创建一个基于C++的UMG类,并以这个类作为子类,为攻击到的敌对小兵添加一个血条UI。 最终效果如下 ......
ActionRoguelike 实例 教程 UE4 UMG

UE5 切换地图

通过蓝图切换,如下所示: 通过 C++ 代码切换,如下所示: 注1:/Game 代表项目下的 Content 目录; 注2:地图路径在 OpenLevelBySoftObjectPtr 函数中的路径写法为 xxx/地图名.地图名 。 ......
地图 UE5 UE

UE5 开发笔记

需要在游戏过程中一直存在的代码写在哪?写在继承自 UGameInstanceSubsystem 类的自定义编程子系统类中。参考:《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com) ......
笔记 UE5 UE

UE5 将 C++ 类开放给蓝图使用

如下所示: 官方文档:在虚幻引擎蓝图中暴露游戏逻辑内容 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com) ......
蓝图 UE5 UE

UE5 在 C++ 中创建蓝图类对象

1. 如下图所示: 注1:/Game 代表项目下的 Content 目录; 注2:示例蓝图类 BP_Dsword_Player,在路径中的写法为 BP_Dsword_Player.BP_Dsword_Player_C 。 参考:Aery的UE4 C++游戏开发之旅(4)加载资源&创建对象 - Kil ......
蓝图 对象 UE5 UE

UE5 蓝图子类“我的蓝图”中显示继承自父类的变量

在如下图所示的地方,勾上 "显示继承的变量" 即可。注:继承自父类的变量默认是不显示的。 ......
蓝图 子类 变量 UE5 UE

【UE工具向】使用EditorUtilityBlueprint脚本化操作资产

资料 官方文档:虚幻引擎脚本化操作 使用场景 对资产/Actor进行一些脚本化操作,比如做一些资源检查、纠正一些配置项、输出信息等等。 AssetActionUtility示例 检查蓝图资源中的某个配置 创建工具蓝图:内容浏览器右键 -> Editor Utilities -> Editor Uti ......

UE5 修复 C++ 代码里的中文在蓝图中显示为乱码的问题

1. 打开 VS2019,依次点击 扩展 -> 管理扩展,搜索“UTF8”,安装后源码文件会强制保存为 UTF-8。 注:可能需要重新保存一下,但是只要保存文件的动作生效就会自动检测-转换编码。 2. 使用示例 ......
乱码 蓝图 代码 问题 UE5

实验一、小型交换式局域网组建

实验一、小型交换式局域网组建 实验目的 掌握交换机的级联 掌握交换式局域网的组建方法 掌握IP地址的规划 实验拓扑 实验步骤 1.建立实验拓扑 2.配置计算机的IP地址 双击拓扑结构中的计算机,然后点击IP Configuration 输入IP地址 同理,配置其它计算机的IP地址 3.测试计算机间的 ......
交换式 局域网 局域

UE5 整合第三方库报错:error C4800: 从“uint64_t”到 bool 的隐式转换。信息可能丢失

原因 官方文档:将第三方库整合进虚幻引擎 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com) 解决方案报错的第三方库头文件中加上 THIRD_PARTY_INCLUDES_START 宏,如下所示: #include "CoreMinimal.h" THIRD_PARTY_INCLUDES ......
第三方 C4800 error 信息 4800

ue4 加载资源

1. 通过引用路径加载资源,得到UObject: SAR_SoUnrealPath = TEXT("Texture2D'/Game/UI/Images/SoUnreal.SoUnreal'"); UObject* Obj = LoadObject<UObject>(nullptr, path, nu ......
资源 ue4 ue

局域网内使用 Samba 搭建 macOS 时间机器的远程备份

局域网内使用 Samba 搭建 macOS 时间机器的远程备份 update: 02/04/2023 23:42 samba是一个历史悠久的开源软件。可用于Linux 和 Unix 标准的文件与 Windows 互相操作。而 macOS 本身就是基于 Unix 衍生而来,因此理论上我们可以通过 sa ......
局域网 局域 备份 机器 时间