序列javascript object 05

Objective-C(02)|类的定义和对象初始化(初阶)

书接前文,奇怪的语法体验继续! 对象的初始化 和Java的new运算符不同,OC的对象初始化使用初始化方法(initializer),个人觉得比new运算符更酷,这方法名和C语言中动态分配内存空间的malloc很像。 实例的生成: [ClassName alloc] Cocoa中某个类的对象的生成: ......
Objective-C Objective 对象

JavaScript事件

事件 JavaScript事件,就是用户或浏览器本身的某种行为,一般是用户对页面的一些动作引起的,比如用户的点击某个链接、在文本框中输入文本等。 绑定对应的事件 方法一:直接在元素上面添加一个事件属性 语法: 方法二:在js中找到dom添加事件 语法: 方法三:使用addEventListener ......
JavaScript 事件

简单入门五子棋代码html+css+javascript实现

今天为了测试某AI工具,尝试生成了五子棋代码,代码非常简单,适合入门级小白练手。 把代码中的bug调试通过后贴出来了,供一些入门的小朋友参考。 代码中没有实现任何算法部分,比如胜利判断、机器人对决等功能还没有开发的 但是每次落子会后自动换手,没有悔棋,胜负全靠自己判断。 先上一张图看看效果: 代码部 ......
五子棋 javascript 代码 html css

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

创建一个双模式跨运行时的 JavaScript 包

本文将指导你发布双模式、跨运行时的 JavaScript 包。了解如何创建与 ESM 和 CommonJS 以及 Node.js、Deno 和浏览器等不同运行时兼容的库。 随着 JavaScript 开发的不断发展,人们越来越需要能在多种环境中运行的强大依赖包。在本文中,我们将探讨如何发布跨运行时、 ......
JavaScript 160 模式

05-redis-sentinel(哨兵)

一、redis-sentinel介绍 Redis-Sentinel是Redis官方推荐的高可用性(HA)解决方案,当用Redis做Master-slave的高可用方案时,假如master宕机了,Redis本身(包括它的很多客户端)都没有实现自动进行主备切换,而Redis-sentinel本身也是一个 ......
哨兵 redis-sentinel sentinel redis 05

【Flink从入门到精通 05】Source&Sink

【Flink从入门到精通 05】Source&Sink Flink用于处理有状态的流式计算,需要对Source端的数据进行加工处理,然后写入到Sink端,下图展示了在Flink中数据所经历的过程,今天就根据这张图分别给大家分享下。 01 Environment Flink所有的程序都从这一步开始,只 ......
Source Flink Sink amp

javaScript四舍五入方法

function roundNumber(number, decimalPlaces) { if (typeof number !== 'number' || typeof decimalPlaces !== 'number') { throw new Error('Both arguments m ......
javaScript 方法

ArcGIS API for JavaScript 4.x 免登录调用arcgis online私有服务

API keys | ArcGIS Developers 前言 本来以为普通用户调用服务只能依靠登录,仔细研究了一下可以通过key来实现免登录调用服务。 背景 最近在做一个BIM结合GIS的Demo,先通过arcgis pro将.rvt文件配准到实际位置,然后打包成slpk文件,拖拽到arcgis ......
JavaScript ArcGIS arcgis online API

2023最新高级难度Objective-C面试题,包含答案。刷题必备!记录一下。

好记性不如烂笔头 内容来自 面试宝典-高级难度Objective-C面试题合集 问: 请解释一下Objective-C中的“Method Swizzling”(方法混淆)是什么?它的原理和使用场景是什么? Method Swizzling是Objective-C中的一个特性,它允许你在一个运行时环境 ......
Objective-C Objective 难度 答案 2023

序列比对方法的纠错效果和准确度比对

## 序列比对方法的纠错效果和准确度比对 在实际应用中,不同的序列比对方法在纠错效果和准确度比对方面具有一定的差异。这些差异主要体现在方法的设计原理和采用的技术上。例如,整体比对方法主要用于找出序列之间的整体相似性,而局部比对方法则可以找到序列之间的局部相似性[1]。然而,需要注意的是,通过局部比对 ......
准确度 序列 效果 方法

在纠错效果上,不同的序列比对方法具有什么不同之处? 在准确度比对中,有没有一种方法在高准确度比对中表现更优秀? 在实际应用中,如何根据需求和数据特点选择合适的比对方法?

在纠错效果上,不同的序列比对方法具有什么不同之处? 在准确度比对中,有没有一种方法在高准确度比对中表现更优秀? 在实际应用中,如何根据需求和数据特点选择合适的比对方法? ......
准确度 方法 中表 序列 实际

错误纠正操作的策略之一是基于第二代短读段的序列与长读段的比对

错误纠正操作的策略之一是基于第二代短读段的序列与长读段的比对。具体操作如下: 1. 压缩处理:在进行比对之前,对第二代短读段和第三代长读段进行压缩处理。压缩处理的目的是将多个相邻的相同碱基压缩成一个,以提高比对效率[7]。 2. 比对操作:将压缩后的第二代短读段与第三代长读段进行比对。比对的目的是找 ......
序列 错误 策略

P5350 序列

题意 维护一个序列: 区间查询 区间赋值 区间加法 区间复制 区间交换 区间翻转 数据随机。 Sol 珂朵莉。 前 \(3\) 个操作很 \(trivial\)。 考虑区间复制。 先把两个区间 \(split\) 出来。 然后扔进 \(vector\),全部 \(erase\) 掉。再用 \(vec ......
序列 P5350 5350

一起从零开始学电05【数学与电之相量与复数】

之前我们在第三章的三相电粗略的提到过相量,其作用是来描述和计算交流电。 这一章我们将进一步的学习相量的原理。 虚数 虚数是一个虚无缥缈的想象数字,没有人能说清楚虚数的具体数值是多少(起码目前没有),但是我们可以使用一些方法判断虚数是否与某个数相等,这里暂时先不介绍了,之后我们学到。 通常虚数使用字母 ......
复数 数学

JavaScript基础语句和window对象

if else 语句 var sum = 190 var youhuisum //赋予一个容器 if(sum>=200){ youhuisum = sum - 10 console.log(111) }else{ //如果上面if不满足则都执行else语句 youhuisum = sum conso ......
语句 JavaScript 对象 基础 window

LY1099 [ 20230222 CQYC模拟赛 T2 ] 相似序列

题意 给定一个序列。 每次询问求两个区间排序后是否只有一个或者没有位置不同。 Sol 不难想到主席树维护值域。 考虑如何判断。 注意到当前答案正确,当且仅当值域上两点不同且相邻。 维护每个点的哈希值判断即可。 Code #include <iostream> #include <algorithm> ......
模拟赛 序列 20230222 1099 CQYC

05--BS4回顾

Beautiful Soup 一 简单使用 简单来说,Beautiful Soup是python的一个库,最主要的功能是从网页抓取数据。官方解释如下: Beautiful Soup提供一些简单的、python式的函数用来处理导航、搜索、修改分析树等功能 它是一个工具箱,通过解析文档为用户提供需要抓取 ......
BS4 05 BS

2023最新中级难度Objective-C面试题,包含答案。刷题必备!记录一下。

好记性不如烂笔头 内容来自 面试宝典-中级难度Objective-C面试题合集 问: 请解释一下Objective-C中的属性(property)和实例变量(instance variable)之间的关系。 在Objective-C中,属性(property)和实例变量(instance varia ......
Objective-C Objective 难度 答案 2023

2023最新初级难度Objective-C面试题,包含答案。刷题必备!记录一下。

好记性不如烂笔头 内容来自 面试宝典-初级难度Objective-C面试题合集 问: Objective-C和C++有什么区别? Objective-C 和 C++ 都是编程语言,它们都是从 C 语言演化而来的,并且都支持面向对象的特性。然而,尽管它们有共同之处,但两者在设计和使用上还是存在一些显著 ......
Objective-C Objective 难度 答案 2023

A Long read hybrid error correction algorithm based on segmented pHMM 基于pHMM的DNA序列分析与错误修正方法研究

基于pHMM的DNA序列分析与错误修正方法研究 这篇论文主要内容是关于DNA序列分析中的错误纠正方法。论文提出了一种基于概率隐马尔可夫模型(pHMM)的错误纠正方法。首先,通过SR-LR对齐和基于短读序列对齐的预处理步骤,对DNA序列进行处理。然后,利用pHMM构建了一个隐藏的马尔可夫模型,并进行前 ......

drf 入门-精通 06days (视图集类——继承APIView序列化类 +Response写接口)……………………

两个视图基类 # APIView >之前一直在用 》drf提供的最顶层的父类 》以后所有视图类,都继承自它# GenericAPIView--》继承自APIView--》封装 1.1 继承APIView+序列化类+Response写接口 urls.py--子路由--app01--urls.py fr ......
序列 图集 Response 接口 APIView

JavaScript 数据结构-数值和对象

数组是 JavaScript 中最简单、最常用的数据结构。这些是存储在连续位置的项目的集合。JavaScript 数组是动态的,允许您轻松添加或删除元素。它们以 0 索引并支持多种内置操作方法 对象是键值对,用于表示和存储数据。它们非常灵活,可以包含不同类型的数据,包括其他对象。对象通常用于对现实世 ......
数据结构 数值 JavaScript 对象 结构

({ a: 1, b: 2 }).toString(),为什么输出的是[object Object]?

在 JavaScript 中,每个对象都包含一个内部属性 [[Class]],表示该对象的类型。这个属性是由 JavaScript 引擎内部自动设置的,并且不能直接访问。当你调用对象的 toString 方法时,JavaScript 引擎会通过这个属性来确定对象的类型,并将其作为字符串返回。 对于大 ......
toString object Object

Javascript(4)

1.可以使用 let 关键字来实现块级作用域。let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效,在 {} 之外不能访问。 2.在块中重新声明变量也会重新声明块外的变量。let 关键字就可以解决这个问题,因为它只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效。 3.在 JavaScript ......
Javascript

JavaScript(3)

1.在 JavaScript 中,分号是可选的 。由于 return 是一个完整的语句,所以 JavaScript 将关闭 return 语句。不用对 return 语句进行断行。 2.使用名字来作为索引的数组称为关联数组(或哈希)。 JavaScript 不支持使用名字来索引数组,只允许使用数字索 ......
JavaScript

JavaScript(JS) 数组

​ JavaScript 数组是一个可变长度的对象,用于存储多个值。数组的值可以是任何类型,包括数字、字符串、对象、函数等。 参考文档:JavaScript(JS) 数组-CJavaPy 1、创建数组 可以使用以下方式创建数组: 使用方括号 [] 来创建一个空数组: JavaScript const ......
数组 JavaScript JS

Day05位运算符

位运算符 //位运算符:& ,|,^,<<,>> //位运算,与二进制有关 A=0011 1100 B=0000 1101 A&B=0000 1100 //按位与 (&),对于两个操作数的每一个对应位,如果两个位都是1,则结果位为1,否则为0 A|B=0011 1101 //按位或 (|),对于两个 ......
运算符 Day 05

Day05逻辑运算符

逻辑运算符 //与(and) 或(or) 非(!, 取反) boolean a = true; boolean b = false; System.out.println("a && b:"+(b&&a));//与运算:两个変量都为真,结果才为true System.out.println("a|| ......
运算符 逻辑 Day 05

Day05自增自减运算符

自增自减运算符 //++ -- 自増,自減 又叫做一元运算符 int a = 3; int b= a++;//行完这行代后,先b賦値,再自増 //a = a + 1; System.out.println(a); //a=a +1; int c =++a;//行完这行代前,先自増,再b賦値 Syst ......
运算符 Day 05