开发者 模式p20 pro

工厂模式的实践

使用场景 开发中,有时需要 根据不同的类型执行不同的实现类。 比如,第一次审核,第二次审核, 都是审核,但具体实现不一样。 可以使用工厂模式。 基础接口: public interface MyService { void doSomething(); } 实现类一: @Service public ......
工厂 模式

开发指南,自研关键字驱动框架

开发指南 环境准备 安装Python,3.8以上版本 安装poetry包管理工具,pip install poetry 克隆代码,git clone https://github.com/dongfanger/tep 准备就绪,撸起袖子干! 目录结构 dist poetry build生成目标文件, ......
开发指南 框架 关键字 关键 指南

学习随笔(设计模式:策略模式)

内容:今天学习了设计模式中的策略模式。 1. 策略模式是一种定义一系列算法的方法,这些算法都是相同的工作,只是实现不同,通过以相同的方式调用不同的算法,减少算法之间的耦合度。 2.这种设计模式可以用来封装任何类型的规则,需求中在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式来处理。 收获: 1. ......
模式 设计模式 随笔 策略

《Modbus学习套件测试程序》开发过程讲解

1.项目创建 vs2022 .NET Framework 4.5/4.6/4.7/4.72/4.8 .NET Core 3.x .NET 5/6/7 <Window x:Class="ModbusTest.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com ......
套件 过程 程序 Modbus

Android深入学习之观察者模式与ViewModel的实现机制

1.观察者模式 Observer Pattern Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and up ......
观察者 ViewModel 机制 Android 模式

学习随笔(设计模式:简单工厂模式)

内容:今天学习了设计模式中的简单工厂模式。收获: 1. 将所有相同类似的对象抽象,然后获得一个基类 2.再根据该基类封装成不同的派生类 3.当创建对象时,该对象可能是基类的任意一个派生类对象,那么到底是哪一个派生类呢?此时就可以通过工厂模式,用一个单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂! 感悟: ......
模式 设计模式 随笔 工厂

软件构造——组合模式

1.模式动机——树形目录结构 文件夹——容器 文件——叶子 能够将容器对象和叶子对象进行递归组合,无需进行区分,可以一致地对待容器对象和叶子对象。 对于树形结构,当一个容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象,如子文件 ......
模式 软件

开发现代化的.NetCore控制台程序:(3)将nuget包发布到GitHubPackages

前言 上一篇文章已经把项目模板的nuget包发布到了 nuget 的官方源了,其实还可以发布到其他源,比如 GitHub ,本文记录一下发布到 GitHub Packages 的过程。 注意:本文建立在本系列第二篇文章的基础上,为了更好理解操作过程,请先熟悉本项目的代码结构 创建 GitHub to ......

Ansible自动化部署工具-role模式安装filebeat实际案例分析

大家好,我是蓝胖子,前面一节我简单的讲了讲Ansible的架构和编排任务的语法,可以发现,通过playbook方式编排任务时,能够将任务文档化,但是在面对比较复杂且不同业务的任务编排时,维护playbook就变得复杂,所以Ansible产生了role模式针对复杂的任务进行编排工作。今天我们就通过一个 ......
案例分析 filebeat 实际 案例 Ansible

银行卡转账记录p图软件,建设邮政工商招商农业,易语言回执单生成开发!

花了好长时间设计出来了这么一个软件,当然各个功能我都做了防范处理界面还有生成的图片都有对应的水印提示,做不了啥坏事,这里就是分享下原理和代码还有运行逻辑,仅此而已,软件加了一个画板,画面上面的图片资源会根据单选框的选择随之改变,实现了针对性替换模版图的效果,图片资源都加入到了程序里面,字节集信息这个 ......
回执单 回执 银行卡 邮政 语言

《开心消消乐》完成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

《开心消消乐》已经完成鸿蒙原生应用开发,乐元素成为率先完成鸿蒙原生应用开发的20+游戏厂商之一。作为一款经典游戏,《开心消消乐》已经拥有8亿玩家,加入鸿蒙原生应用生态,将为其带来更优的游戏性能和更多创新体验。自9月25日华为宣布全新HarmonyOS NEXT 蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,以 ......
鸿蒙 应用开发 用户

行为型模式-命令模式

1 什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而可以使用不同的请求参数、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 命令模式通常包含以下几个角色: 命令(Command):声明执行操作的接口,通常包含一个执行方法(execute) ......
模式 命令 行为

设计模式 - Immutable 模式(Java不变集合类 vs Google Guava不变集合类)

总结 JDK中的unmodifiableList的构造函数是对原始集合的浅拷贝, 而Guava.ImmutableList.copyOf是对原始集合的深拷贝 public class ImmutableDemo { public static void main(String[] args) { L ......
模式 设计模式 Immutable Google Guava

【iOS开发】iOS App的加固保护原理:使用ipaguard混淆加固

​ 摘要 在开发iOS应用时,保护应用程序的安全是非常重要的。本文将介绍一种使用ipaguard混淆加固的方法来保护iOS应用的安全。通过字符串混淆、类名和方法名混淆、程序结构混淆加密以及反调试、反注入等主动保护策略,可以有效地保护应用程序的安全性。 ​ 引言 随着智能手机的普及,越来越多的用户使用 ......
iOS ipaguard 原理 App

改良版芯片重回中国市场?GPT-5 明年降临?丨 RTE 开发者日报 Vol.82

开发者朋友们大家好: 这里是 「RTE 开发者日报」 ,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点 」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文章 」、「有看点的 会议」,但内容仅代表编辑 ......
开发者 芯片 日报 市场 GPT

C#开发一个可被带参数调用并返回数据的控制台应用程序

1 标准输出流控制台程序: namespace ReturnConsoleWrite { class Program { static void Main(string[] args) { //程序功能:将所以应用程序输入参数连成一个字符串 string _output=null; for (int ......
控制台 被带 应用程序 参数 程序

行为型模式-观察者模式

1 什么是观察者模式 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式包括两种类型的对象:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它维 ......
模式 观察者 行为

每日随笔——建造者模式

[实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算机的类型可以是笔记本,也可以是台式机。 实验要求: 1.画出对应的类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范。 1、类图 2、源码 Builder package ......
随笔 模式

基于Spark对消费者行为数据进行数据分析开发案例

原创/朱季谦 本文适合入门Spark RDD的计算处理。 在日常工作当中,经常遇到基于Spark去读取存储在HDFS中的批量文件数据进行统计分析的案例,这些文件一般以csv或者txt文件格式存在。例如,存在这样一份消费者行为数据,字段包括消费者姓名,年龄,性别,月薪,消费偏好,消费领域,购物平台,支 ......
数据 数据分析 消费者 案例 行为

行为型模式-策略模式

1 什么是策略模式 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,将算法的定义和使用代码分离开来。 策略模式通过定义一组算法类,并将它们封装在可互换的策略对象中,使得在调用代码中可以动态选择具体的算法实现。这样,客户端代码与具体算法的实现细节解耦,客 ......
模式 策略 行为

结构型模式-代理模式

1 什么是代理模式 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对原始对象的访问。代理模式在不改变原始对象的情况下,为其提供了一个替代品或占位符,从而可以在访问链上添加额外的逻辑功能。 2 举个例子 下面以一个简单的图片加载器为例来说明代理模式的应用。假设我们有 ......
结构型 模式 结构

微信小游戏个人开发者如何盈利

微信小游戏,抖音小游戏,等H5小游戏非常的火,也处于流量的红利期,那么对于我们个人开发者而言我们能能否抓住微信小游戏的红利期,来实现人生的第一桶金,来实现睡后有收入呢? 这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以来一起交流一下开发经验呀~ 今天小编带你来看下,个人开发者适合开发哪些游戏,怎么盈利? 希 ......
开发者 盈利 小游戏 个人

创建型模式-单例模式

1 什么是单例模式 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。单例模式常用于需要唯一实例来协调任务的场景,比如线程池、日志记录器、缓存等。 2 举个例子 下面以一个简单的日志记录器为例来说明单例模式的应用。首先,我们定义一个日志记录器类 Logger, ......
模式

C#设计模式 ---- 总结汇总(转载)

转载地址:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html 一、引言 C#版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需求,如果有新的需求,或者需求变了,我就想 ......
设计模式 模式

创建型模式-抽象工厂模式

1 什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体的类。抽象工厂模式通过定义一个抽象工厂接口,该接口声明了一组用于创建不同类型对象的工厂方法。每个工厂方法负责创建一种类型的对象 ......
模式 工厂

创建型模式-工厂方法模式

1 什么是工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但将对象的实际创建延迟到子类中。这样,客户端代码使用工厂方法来创建对象,而不需要了解具体对象的创建细节,从而实现了对象的解耦和灵活性。 工厂方法模式的核心思想是将 ......
模式 工厂 方法

硬件开发少走弯路,来华秋这场研讨会提升技能

硬件开发的工作流程一般可分为:原理图设计、PCB Layout设计、采购电子BOM、PCB板生产、PCBA组装、功能调试及测试、小批量试产、大批量生产正式投放市场等步骤。 作为一名优秀的硬件工程师,从产品开发到上市,每一道工序都需兼顾到。除了做好原理相关设计、BOM表物料选型、样品调试测试以外,对P ......

创建型模式-原型模式

1 什么是原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需通过标准的构造函数来创建。原型模式适用于需要创建复杂对象的场景,同时又希望避免构造函数的开销。 2 举个例子 举一个简单的例子来说明原型模式,假设我们有一个图形绘制程序, ......
模式 原型

【GUI软件开发】小红书评论采集:自动采集1w多条,含二级评论!

目录一、爬取目标1.1 效果截图1.2 演示视频1.3 软件说明二、代码讲解2.1 爬虫采集模块2.2 软件界面模块2.3 日志模块三、获取源码及软件 一、爬取目标 您好!我是@马哥python说 ,一名10年程序猿。 我用python开发了一个爬虫采集软件,可自动抓取小红书评论数据,并且含二级评论 ......
多条 软件开发 软件 GUI

结构型模式-适配器模式

1 什么是适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以解决接口不兼容的问题,使得原本由于接口不匹配而无法协同工作的类可以一起工作。 适配器模式涉及三个主要角色:目标接口(Target Interfac ......
结构型 模式 适配器 结构
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