引擎 火山bytehouse效果

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

React拖拽效果实现

基于 React 的拖拽效果 Demo 一个基于 React 的拖拽功能实现的 Demo. 两个关键点 1, draggable 属性 2, drag 事件 draggable 属性 img 标签默认是支持拖拽的, 当时其他 HTML 标签, 想要其拖动的话, 需要为其添加 draggable="t ......
效果 React

Lottie - 轻松实现复杂的动画效果

Lottie - 轻松实现复杂的动画效果 Android爱好者 2018-08-20105,246阅读8分钟 1. Lottie 介绍 Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lot ......
效果 动画 Lottie

Flutter 创建一个交错效果的侧边栏菜单

一、创建一个没有动画效果的菜单 import 'package:flutter/material.dart'; class Menu extends StatefulWidget { const Menu({super.key}); @override State<Menu> createState ......
侧边 菜单 效果 Flutter

微信小程序Skyline渲染引擎研究

通过微信小程序官网文档里的Skyline部分的学习研究,整理出了优点和缺点,并分析总结,给出了是否使用Skyline新渲染引擎的建议 ......
Skyline 引擎 程序

序列比对方法的纠错效果和准确度比对

## 序列比对方法的纠错效果和准确度比对 在实际应用中,不同的序列比对方法在纠错效果和准确度比对方面具有一定的差异。这些差异主要体现在方法的设计原理和采用的技术上。例如,整体比对方法主要用于找出序列之间的整体相似性,而局部比对方法则可以找到序列之间的局部相似性[1]。然而,需要注意的是,通过局部比对 ......
准确度 序列 效果 方法

在纠错效果上,不同的序列比对方法具有什么不同之处? 在准确度比对中,有没有一种方法在高准确度比对中表现更优秀? 在实际应用中,如何根据需求和数据特点选择合适的比对方法?

在纠错效果上,不同的序列比对方法具有什么不同之处? 在准确度比对中,有没有一种方法在高准确度比对中表现更优秀? 在实际应用中,如何根据需求和数据特点选择合适的比对方法? ......
准确度 方法 中表 序列 实际

试用猎豹清理大师和360清理大师极速版的图片压缩效果比较

前言 测试的原因是19年买的红米K20Pro,失算了,性能够我估摸着再用两年,但是存储空间买了个8+128…… 顺带抱怨MIUI里的手机清理,不能清理TIM(为什么要花几百M空间装一个不使用的虚幻引擎?)(所以tx你就为此不给TIM弄清理功能,手机清理,分享都没法支持是吧?) 空间不够用了,想着压缩 ......
大师 猎豹 效果 图片 360

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

调整elasticsearch分词器,达到like搜索效果 -基于elasticsearch 6.8

基于elasticsearch 6.8 如果发面es里索引字段,默认搜索时会拆成单字搜索,此时,需要更换分词器,更新已有的分词器会比较麻烦,步骤如下: 1.新建个新索引,这里把它叫做new_index 2.copy老索引数据到新索引 3.删除老索引 4.建立个别名,名字与老索引相同,指向新索引 5. ......
elasticsearch 效果 like 6.8

Android 快速实现View的展开和收缩效果

原文: Android 快速实现View的展开和收缩效果 - Stars-One的杂货小窝 看到一篇文章用到了一个布局的属性animateLayoutChanges就能实现展开和收缩效果,特意记录一下 效果 代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <and ......
效果 Android View

【奶奶看了都会】ComfyUI+SVD制作AI视频教程,附效果演示

AI一天,人间一年。大家好啊,我是小卷,最近AI绘画又发展出一些新玩意了,小卷因为工作的关系有一个月没关注AI的发展了,都有点跟不上版本节奏了。。。 ......
奶奶 效果 ComfyUI 教程 视频

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

Form窗体添加边框阴影效果

public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public bool DrawShadow { get; set; } = true; protected override CreatePa ......
窗体 边框 阴影 效果 Form

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

vue中使用Vue.extend方法仿写一个loading加载中效果

需求描述 本文我们使用vue的extend方法实现一个全屏loading加载效果,需求如下: 通过命令就可以让弹框开启或关闭,比如this.$showDialog()开启,this.$hideDialog()关闭 方法可以传参更改loading中的文字 也可以传参更改loading背景色 当然这里除 ......
效果 loading 方法 extend vue

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

Vue3实现电商放大镜效果

效果实现: 功能拆解: 左侧滑块跟随鼠标移动 右则大图放大效果实现 鼠标移入控制滑块和大图显示隐藏 滑块跟随鼠标移动 思路:获取到当前的鼠标在盒子内的相对位置(useMouseInElement),控制滑块跟随鼠标移动(left/top) 获取鼠标相对位置 控制滑块跟随移动 有效移动范围内的计算逻辑 ......
放大镜 效果 Vue3 Vue

风控规则引擎构建及挑战

引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
规则 引擎

风控决策引擎——决策流路径规划

引言 决策引擎服务是风控系统的大脑,承载着风控策略编排和计算的任务,对决策的时耗和精度有着严格的要求,本文以决策流执行路径实现方案为切入点,一窥风控决策引擎高效的原理。 背景 在上文 风控决策引擎——决策流构建实战 中详细介绍了风控决策引擎的发展历程,决策流的编排能力,满足了策略运营人员对当前风险场 ......
路径 引擎

针对start.sh 更有效果启动命令的快捷方式

如果新建一个start.sh ps -ef | grep `ls -1r hot-data-sync*.jar | head -1` | grep -v "grep" | awk "),{print $2}"), NAME=`ls -1r hotwheels-data-sync*.jar | hea ......
命令 效果 方式 start sh

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎
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