情绪 行为

情绪小调 (一)霓夜

这边租住小区的旁边挨着一所大学,而这边有一些饭馆小吃街,晚上店铺的霓虹亮 了起来,还挺好看的。 今天发现我的水果刀找不到了,流浪狗金福那次还叼过,我怕很危险放在哪里忘记了。 而更让我奇怪的是,原来放碗筷的那个橱柜居然多出了一把竖向的刮皮刀,我明明 记得原来那个好像没有。 听着复旦大学继续教育的课程, ......
小调 情绪

Spring中Bean的六大行为模式

一、singleton:单例模式(默认) singleton是Bean在Spring中默认的行为,这个默认的行为模式就是说一个类只有一个Bean对象,所有的用户都使用的同一个对象,如果有一个用户对这个对象进行了修改,那么所有的结果都会发生改变。 如:这样一个User类: package com.de ......
行为 模式 Spring Bean

java 通过行为参数化传递代码,来解决不断增长的需求

1, 通过定义不同的谓词接口来区分不同的苹果的重量,如果后续有更多的需求,只需要添加更多的谓词即可 package org.example; import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Color { RED, GREEN, YEL ......
不断 需求 行为 参数 代码

js监听按键行为

js监听按键行为 实例:点击H键实现刷新功能 import { onMounted, onUnmounted } from "vue"; //vue实例挂载后调用 onMounted(() => { document.addEventListener("keydown", (event) => { ......
按键 行为

Linux服务器文件外发行为检测

我超怕的 -https://www.cnblogs.com/iAmSoScArEd/p/17727571.html Code #!/bin/bash # Specify the directory where user home directories are located USER_HOME_D ......
行为 服务器 文件 Linux

m基于Faster-RCNN网络的人员吸烟行为检测系统matlab仿真,带GUI操作界面

1.算法仿真效果 matlab2022a仿真结果如下: 2.算法涉及理论知识概要 人员吸烟行为检测系统在公共场所如学校、医院、公共交通工具等广泛使用。这类系统通常通过图像或视频分析来检测人员是否有吸烟行为。其中,基于Faster-RCNN网络的吸烟行为检测是一种常用的方法。下面将介绍这种系统的原理、 ......

AI人体行为分析:玩手机/打电话/摔倒/攀爬/扭打检测及TSINGSEE场景解决方案

一、AI人体行为分析技术概述及场景 人体姿态分析/行为分析/动作识别AI算法,是一种利用人工智能技术对人体行为进行检测、跟踪和分析的方法。通过计算机视觉、深度学习和模式识别等技术,可以实现对人体姿态、动作和行为的自动化识别与分析。 在场景应用中,通过视频画面对人员进行动作姿态的数据捕捉并进行数据的比 ......

AI人体行为分析:玩手机/打电话/摔倒/攀爬/扭打检测及TSINGSEE场景解决方案

识别到这些行为时,系统将抓拍截图并立即触发告警,提醒管理人员及时查看与干预。还可以联动语音装置进行语音的提醒与警示。 ......

情绪的深度探讨:_从隐形、失控到信息不对称

情绪一直在人类的行为和决策中起到核心作用。这篇文章旨在深入探讨情绪的复杂性、其与理性的关系以及信息不对称如何影响我们对情绪的解读。 1. 情绪的价值与挑战 情绪不仅仅是我们对内部和外部环境的反应,它们还为我们提供了有关这些环境的重要信息。但是,当情绪被压抑或不被认识到时,它们可能以不健康的方式表现出 ......
深度 情绪 信息

GaussDB(for Redis)游戏实践:玩家下线行为上报

Redis是游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。 ......
下线 行为 GaussDB 玩家 Redis

基于机器学习的情绪识别算法matlab仿真,对比SVM,LDA以及决策树

1.算法理论概述 情绪识别是一种重要的情感分析任务,旨在从文本、语音或图像等数据中识别出人的情绪状态,如高兴、悲伤、愤怒等。本文介绍一种基于机器学习的情绪识别算法,使用三种常见的分类算法:支持向量机(SVM)、线性判别分析(LDA)和决策树,通过对比这三种算法在情绪识别任务上的性能,选取最优的算法进 ......
算法 情绪 机器 matlab SVM

“网络间谍行为”是什么?遇到了怎么办?

本周是国家网络安全宣传周。92秉持“网上有陷阱,网上有敌情”,“敌特就在身边,泄密就在瞬间”的国家信息安全观,转发了来自国安部安平老师的文章。 今年9月11日至17日是第十个国家网络安全宣传周,主题是“网络安全为人民,网络安全靠人民”。当前,网络空间已成为间谍窃密破坏活动的主渠道之一,网络间谍行为具 ......
间谍 怎么办 行为 网络

某些shabi公众号的lj行为

真TM无语!你的资源收费你就明明白白的写收费啊!什么TM都不写,搞半天下载好了,TM的解压要密码,浪费别人时间,真TMshabi!!执笔为灯!我执nima! ......
公众 行为 shabi

视频云存储/安防监控/AI分析/视频AI智能分析网关行为分析算法应用场景汇总

一大发生火灾,立刻就能通知管理人员,管理人员还可在监控大屏中实时查看,判断火情大小,及时进行分析解决。 ......
行为分析 视频 网关 算法 场景

Spring中事务的传播行为有哪些?

现在我们来谈一个场景,再来引出事务传播行为这个概念。现在有methodA( ) 和 methodB( ),而且两个方法都显示的开启了事务,那么methodB( )是开启一个新事务,还是继续在methodA( )这个事务中执行,就取决于事务的传播行为了。 ......
行为 事务 Spring

【转载】关于如何处理你失业后的情绪的指导

本文节选自著名求职指导书籍《你的降落伞是什么颜色》,对找不到工作心急如焚的人同样有用。 序言 失业使得人们在精神上付出了沉重的代价。在最近一个研究中,研究人员访问了6000名求职者,每周采访他们,跟踪采访了两年,发现: 失业时间越长的人越容易泄气;失业的时间越长,越容易悲伤,在他的持续失业期内,悲伤 ......
情绪

【专题】充电行为洞察与消费空间探索报告PDF合集分享(附原数据表)

原文链接:https://tecdat.cn/?p=33600 2022年,中国城市充电基础设施继续快速增长,总量从2021年的261.7万台增加到2022年的521万台,同比增幅超过99%。其中,私人充电桩的增加数量达到194.2万台,是公共充电桩增加数量的3倍,私人充电桩占比也从2021年的56 ......
数据表 行为 专题 报告 数据

行为型设计模式-访问器 Visitor

### 简介 在不改变原有类的前提下,可以新增不同的访问器,每种访问器都可自定义访问策略。 如超市购物车里什么物品都有,顾客遍历访问商品主要查看商品是否过期,包装是否完整,收银员遍历商品主要查看价格。顾客和收银员可以理解为两种Visitor,各自关注的重点就是Visitor中的visit方法实现逻辑 ......
设计模式 行为 Visitor 模式

行为型设计模式-状态 State

### 简介 跟状态机密切相关。有限状态机 FSM 包含 状态、事件、动作三个元素。 当发生一个事件时,引发老状态变成新状态,并执行一个动作。 状态和行为间一般是有限制的,如某些行为只能再某些状态下进行,某些状态只能触发某些行为。 简单的状态间转换可使用 if else。 更有条理的可以用查表法:二 ......
设计模式 状态 行为 模式 State

行为型设计模式-策略 Strategy

### 简介 一组实现了同一个策略接口的策略,可以随时指定用哪一种策略完成业务。 策略模式其实跟桥接模式很像,都是通过持有另一个对象,达到组合的效果。 ### 角色 - Context 上下文 可设置使用的 Strategy - 抽象 Strategy - 具体 Strategy ### 类图 如图 ......
设计模式 Strategy 策略 行为 模式

行为型设计模式-模板方法 Template Method

### 简介 父类抽象类定义大的处理流程,部分细节做成抽象方法,留给子类去实现。 如Java的JUnit中, setUp tearDown方法都是留给具体的测试用例来写,Servlet中service处理了一个请求的大部分工作,留下doGet和doPost给业务自定义处理。 另外callback一般 ......
设计模式 Template 模板 行为 模式

行为型设计模式-备忘录 Memento

### 简介 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,该状态保存在对象之外,这样就可以不破坏原有对象的封装性了。 ### 角色 - Originator 原发器 即需要被保存状态的类 - 抽象 Memento 备忘录类 定义备忘录基本接口 可以看做成是快照 Snapshot - 具 ......
设计模式 备忘录 行为 Memento 模式

Unreal Engine:行为树

一、创建相关蓝图 Character:AI角色 Animation:AI动画 AIController:AI控制器 BehaviorTree:行为树 BlackBoard:黑板 在Character里绑定网格体、动画、Pawn:AI控制器 实例 A. 一个简单的实现:在圆内随机移动 在Charact ......
行为 Unreal Engine

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

WPF 将 StaticResource 和 ResourceDictionary 放在一起的魔幻行为

本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到 ## 后加入的资源无法被 StaticResource 找到 在 App.xaml.cs 后台代码里面,手动加入 ......