按钮 模式 下划线 效果

软件设计Tutorial 13_享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范; 4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 package Xiang; public class ......
Tutorial 模式 软件 13

成品直播源码推荐,原生button按钮css去掉默认样式

成品直播源码推荐,原生button按钮css去掉默认样式 button{border: none;margin: 0;padding: 0;outline: none;border-radius: 0;line-height: normal;}button::after { border: none ......
样式 成品 源码 按钮 button

为啥Decoder-Only这条路线效果最好?

https://arxiv.org/pdf/2304.13712.pdf 这篇论文中有个现代大型语言模型(LLM)的演变树,可以看出:同一分支上的模型关系更为紧密。 图说明: 基于 Transformer 模型以非灰色显示: decoder-only 模型在蓝色分支, encoder-only 模型 ......
Decoder-Only 路线 效果 Decoder 最好

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-27-处理单选和多选按钮-番外篇

1.简介 前边几篇文章是宏哥自己在本地弄了一个单选和多选的demo,然后又找了网上相关联的例子给小伙伴或童鞋们演示了一下如何使用playwright来处理单选按钮和多选按钮进行自动化测试,想必大家都已经掌握的八九不离十了吧。这一篇其实也很简单:就是宏哥在网上找了一个问卷调查例子,运用前边所学的知识趁 ......
Playwright 按钮 Python 27

11月1日《软件需求模式》阅读笔记一

软件需求这门课课程要求精读一门关于软件需求方面的书,我选择了《软件需求模式》这本书,从这本书来了解一下软件需求的一些流程以及需要软件工作人员做好那些事情。 首先从这本书的前言中,我知道了这本书先是要教会我们关于需求的概念,让我们知道什么是需求,然后就是教我们各种关于需求的模式,这本书中有30多个需求 ......
需求 模式 笔记 软件

单例模式C++实现

单例模式 全局静态变量实现饿汉式单例模式 饿汉式实现方式是线程安全的。 黑 #include using namespace std; /* 饿汉式单例模式 */ class SingleObject{ private: static SingleObject instance; SingleObj ......
模式

c#中代理模式详解

基本介绍: “代理”顾名思义指以他人的名义,在授权范围内进行处理事情的意思。 在编程语言中的则解释为:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 从释义上不难解读,代理本质就是一个中介,客户通过中介来访问原对象。本质就是在原对象基础上包了一层封装。 那么问题来了,为什么不直接使用原对象,反而多此 ......
模式

享元模式

说到享元模式,第一个想到的应该就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。 比如我们每次创建字符串对象时,都需要创建一个新的字符串对象的话,内存开销会很大,所以如果第一次创建了字符串对象“adam“,下次再创建相同的字符串”ad ......
模式

Hash模式基于锚点,以及onhashchange事件 —— 通过锚点的值作为路由地址

前端路由有两种模式:mode:hash/histroyhash: 1.hash的优点是兼容性比较高,可以直接在项目布署上线时使用。 2.hash的缺点是#不美观影响url的美感,并且如果移动端分享严格限制,可能会报错 history: 1.history的优点是不会影响到url的美感,提高了可观赏性 ......
路由 onhashchange 模式 事件 地址

学习随笔(设计模式:面向对象原则)

内容 今天学习了面向对象的几种设计思想原则,之前一直是C开发,所以面向过程的思想比较严重。面向对象的四个好处:可维护好、可拓展性好、可复用性好、灵活性好。 收获 1.单一职责原则:封装一个类,职责应该单一,仅有一个以其它变换的原因,所以要做好类的职责分离。 2.开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函 ......
设计模式 随笔 对象 原则 模式

每日随笔——适配器模式

[实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1.画出对应的类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范。 类图 源码: Cat package sc8; public interface cat { void catchMouse(); void ......
适配器 随笔 模式

软件设计模式学习每日总结-第一天

Uml类图 1、 分三层,从上至下分别为类名,属性,方法。 2、 类与类之间的关系:关联(聚合,组合)、依赖、继承、实现。 3、 依赖是最低耦合,继承是最高耦合。 七大原则 1、 开闭原则:程序代码对扩展开发,对修改关闭。 2、 里氏代换原则:子类可以扩展父类功能,但是不要修改父类原有的功能。 3、 ......
设计模式 模式 软件

金蝶云星空二开单据明细按钮绑定了权限项但是没控制到权限的问题排查

明细按钮:行关闭和行反关闭,分别绑定了SCM_ROWCLOSE和SCM_ROWUNCLOSE 绑定这个,不管授权与否,都可操作成功。 解决方案: 创建新的权限项 权限对象绑定权限项 BOS界面配置 授权后即可正常操作。 已达到目的。 ......
权限 单据 按钮 星空 问题

Spartacus CSR 渲染模式下的 home page 网络请求

Spartacus CSR 渲染模式下的 home page 网络请求如下,其中第一个请求就是 baseSites OCC API 调用。 Spartacus是一个开源的、响应式的电子商务前端框架,是基于Angular构建的,旨在帮助企业快速构建现代化的电子商务网站。OCC(Omni Commerc ......
Spartacus 模式 网络 home page

访问者模式

访问者模式 1.说明 同一个事物的不同视角下访问信息的不同 家长视角下的老师-》教学质量怎么样 家长视角下的学生-》分数好不好 校长视角下的老师-》老没有被投诉 校长视角下的学生-》是不是三好学生 2.抽象代码结构 2.1 抽象角色,老师,学生 User.java @NoArgsConstructo ......
访问者 模式

观察者模式

定义了对象之间一种一对多的依赖关系。让一个对象的改变能够影响其他对象。发生改变的对象称为观察者对象,被通知的对象称为观察者。 一个观察目标可以对应多个观察者 可以根据需要增加和删除观察者,使传统体系更易于扩展,这是观察者的模式动机 模式定义: 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生 ......
观察者 模式

C语言——共用体union存储结构与大小端存储模式

1、大小端存储模式 大端:低位数据字节存储在高地址 小端:低位数据字节存储在低地址 注释:例如int的权重低的8bit,低位指的是00000001 00000000 00000000 00000000 00000001 2、共用体union存储结构 共用体内每段数据元素从低地址开始存储。 注释:数组 ......
大小 语言 结构 模式 union

Set a Light 3D Studio: 创造逼真光线效果,轻松拍摄 mac/win版

Set a Light 3D Studio mac/win版是一款功能强大的3D摄影棚模拟布光软件,它为用户提供了一个全方位、真实的摄影棚环境,以及各种专业的布光工具和功能,让用户能够轻松地模拟并创造出各种光线效果。 →→↓↓载set.a.light 3D STUDIO 首先,Set a Light ......
光线 效果 Studio Light Set

设计模式(十二)代理

一、定义 给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象控制对原对象的访问。代理模式是一种结构型模式。 二、描述 代理模式的结构比较简单,其核心是代理类,为了让客户端能够一致性地对待真实对象和代理对象,在代理模式中引入了抽象层。包含以下三个角色: 1、Subject(抽象主题角色):它声明真实主题和 ......
设计模式 模式

Spring5学习随笔-Spring5的基本介绍、工厂设计模式

学习视频:【孙哥说Spring5:从设计模式到基本应用到应用级底层分析,一次深入浅出的Spring全探索。学不会Spring?只因你未遇见孙哥】 第一章、引言 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3321544/202311/3321544-2023111312 ......
Spring5 Spring 设计模式 随笔 工厂

单例模式C++实现

局部静态变量实现懒汉单例模式 ``` //更简单的线程安全初始化 #include using namespace std; class SingleObject{ private: SingleObject(){std::cout 饿汉式单例模式 ``` #include using namesp ......
模式

生成器模式

[实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算机的类型可以是笔记本,也可以是台式机。 package Tutorial_5; public class Client { public static void ......
生成器 模式

单例模式

[实验任务一]:学号的单一 仿照课堂的身份证的例子,实现每个同学仅有一个学号这一问题。 package Tutorial_7; /** * @author mendianyu */ public class StuID { // 单例模式中的实例 private static StuID insta ......
模式

抽象工厂模式

[实验任务]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 类图 public class BlackFactory implements PeopleFactory { @Override public Man produceMan() { return new BlackMan(); } ......
工厂 模式

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-26-处理单选和多选按钮-下篇

1.简介 今天这一篇宏哥主要是讲解一下,如何使用Playwright来遍历单选和多选按钮。大致两部分内容:一部分是宏哥在本地弄的一个小demo,另一部分,宏哥是利用JQueryUI网站里的单选和多选按钮进行实战。 2.demo准备 2.1demo页面的HTML代码 1.这里宏哥为了省事节约时间就直接 ......
下篇 Playwright 按钮 Python 26

input type="number" 时去除上下按钮样式

全局样式 /* 取消[type='number']的input的上下箭头 */ input::-webkit-inner-spin-button { -webkit-appearance: none !important; } input::-webkit-outer-spin-button { - ......
quot 样式 按钮 上下 number

实验12:外观模式

[实验任务一]:计算机开启 在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load ......
外观 模式

实验13:享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 package rjsj.no13; /** * 客户端测试类 * */ public class Client { public static void main(String ......
模式

软件设计实验10:组合模式

实验10:组合模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解组合模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用组合模式解决实际问题。 [实验任务一]:组合模式 用透明组合模式实现教材中的“文件夹浏览”这个例子。 实验要求: 1. 文件的执行不需真正实现,只需简单提示即可; 2 ......
模式 软件

软件设计实验11:装饰模式

实验11:装饰模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解装饰模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用装饰模式解决实际问题。 [实验任务一]:手机功能的升级 用装饰模式模拟手机功能的升级过程:简单的手机(SimplePhone)在接收来电时,会发出声音提醒主人;而Ja ......
模式 软件