控制台csharptips按钮 模式

命令模式和模板模式以及构造者模式在工程中的应用

在开发springboot项目的开发过程中我们总会使用到mvc模式,在controller层写接口,service中写业务,dao层进行数据持久化。这种模式总会service的实现层写很多代码,这样会使得seviceimpl类中有很多业务代码,以及注入很多的bean,后期维护起来会相当麻烦。今天采用 ......
模式 命令 模板 工程

Threejs轨道控制器查看物体

[TOC] #### 1 如何360度的查看立方体 上一节,我们讲解了如何渲染出一个立方体物体,但是不能很好的全方位观看立方体。这个时候可以使用控制控制器,让相机围绕立方体运动,就像地球围绕太阳一样运动,去观察立方体。 ##### 1.1 创建轨道控制器 ```js // 创建轨道控制器 const ......
物体 控制器 轨道 Threejs

.net core 6.0 mvc js对文件分片上传文件+控制器合并文件保存

js,通过ajax将文件分片提交 遇到问题: .net core 6.0 mvc上传文件位置 主文件夹下的\bin\Debug\net6.0 文件访问不了问题 在startup配置 #region 让upload文件夹可以外部访问 string sUploadPath = "/upload"; st ......
文件 控制器 core net 6.0

Hadoop 伪分布模式配置

etc/hadoop/core-site.xml <configuration> <!-- 指定HDFS中namenode地址--> <property> <name>fs.defaultFS</name> <value>hdfs://hadoop01:9000</value> </property ......
模式 Hadoop

代理设计模式

## 代理设计模式的作用 代理模式(Proxy Pattern)是指建立某一个对象的代理对象,并且由代理对象控制对原对象的引用。可以在目标对象的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能. - 需求 项目经理:有一天早上项目经理突然对小张说,小张啊现在给你分配一个需求,之前小王开发的那个接口的 ......
设计模式 模式

基础-控制流程

控制流程(Control Flow): 控制流程用于控制程序的执行顺序。条件语句(如if语句、switch语句)根据特定条件选择不同的执行路径。循环语句(如for循环、while循环)用于重复执行一段代码。掌握控制流程使得程序能够根据不同情况执行不同的操作。 以下是对控制流程的详细介绍: 条件语句: ......
流程 基础

权限判断-按钮控制功能

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/2947776/202307/2947776-20230707214636431-2141115931.png) 功能说明: ``` 在之前的功能中,我们对于用户的权限进行了校验,用户访问某些没有权限的url会显示无 ......
按钮 权限 功能

介绍Vue router的history模式以及如何配置history模式

# 引言 Vue router给我们提供了两种路由模式,分别是hash模式和history模式。其中默认是使用hash模式,即URL中带有一个#符号,但是处于业务或个人喜爱的差别,Vue router也提供了history模式。但是由于Vue是单页SPA应用,所以每个路由并没有对应的html文件。 ......
history 模式 router Vue

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构五者的关系

最经典的设计模式书籍是GoF的《设计模式》,他的中文全称叫《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,为什么他在标题中会特意提到“面向对象”呢? 面向对象 针对面向对象,我们需要掌握7点。 面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态; 面向对象和面向过程编程的区别与联系; 面向对象分析、设计、编程; 接 ......
设计模式 对象 原则 模式

C语言单例模式

#### 单例模式的定义 ​ 单例模式的需求是保证在代码的整个运行期间,某种数据类型只有一个唯一的实例子。并且提供一个全局的访问接口。 我们可以从两个角度来理解单例模式 - 数据类型有且仅可以创建一个实例,编程人员不可以的随意的定义的此类型的实例。我们必须限制这种数据结构的创建。 - 访问接口是全局 ......
语言 模式

域控制器重新注册DNS

1.删除正向查找区的DNS区域: 2.新建区域:_msdcs.域名 再重新创建一个区域:域名 3.重启netlogon服务。 ......
控制器 DNS

设计模式之类之间的关系和六大原则

1 类之间的关系 类与类之间的关系大概有6种,要看懂UML图,首先需要了解这几种关系。 1.1 继承关系 继承指的是一个类(称为子类,子接口)继承另外的一个类(成为父类,父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口 ......
设计模式 原则 之间 模式

Docker安装Nacos并以单例模式运行

Nacos单例模式运行使用嵌入式数据库即可,这里不依赖于mysql。拉取指定版本Nacos镜像: docker pull nacos/nacos-server:2.0.3 查看镜像列表: docker images 以单例模式启动: docker run -d --name nacos -p 884 ......
模式 Docker Nacos

C++ 设计模式之外观模式

设计模式之外观模式 外观模式主要是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得该子系统更加容易使用。说白了就是一堆系统或类实现了些复杂的功能,然后为了方便使用,又新建了一个类把这些类实现的功能封装起来了。该模式不难理解。其UML图如下: 在Facade类提供了一堆调 ......
模式 设计模式 外观

C++ 设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 其UML图如下: 简单理解就是Builder中定义了创建Product各个部分的接口。ConcreteBuilder中具体实现了创建Product中的各个部分的接口,就是具体的建造者。Dir ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之抽象工厂模式

设计模式之抽象工厂模式 抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。其UML图如下: 结合上图我们来理解一下抽象工厂模式的定义。提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在上图中一系列相互依赖或相关的对象可以理解为ProductA,Pr ......
模式 设计模式 工厂

C++设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。其UML图如下: 在ConcretSubject内部有一个Observer的列表,当Subject的状态发生改变时,会通知列表内 ......
模式 观察者 设计模式

C++ 设计模式之模板方法模式

设计模式之模板方法模式 模板方法模式,定义一个操作中的算法的股价,而将一些步骤延迟到了子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。说白了就是有一个算法有很多部分,这个算法在基类中已经定义好了。而算法中的各个部分都写成各个成员函数了。然后在子类中可以覆盖这些成员函数 ......
模式 设计模式 模板 方法

006 学习笔记--内置函数 | 字符串函数 + 数值函数 + 日期函数 + 流程控制函数(if ifnull case)

函数:是指一段可以直接被另一段程序调用的程序或代码。 MySQL内置函数: 字符串函数 -- mysql 内置函数--字符串函数 -- 字符串拼接 -- CONCAT(str1,str2,...) select CONCAT('I',' love',' you'); -- return I love ......
函数 字符串 数值 字符 流程

JAVA设计模式之模板模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 模板 JAVA

C++ 设计模式之原型模式

设计模式之原型模式 原型模式是用原型实例指定创建兑现的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式说白了其实就是有一个把自己拷贝一下的方法。该模式很好理解,该模式独特地方不是类与类之间的关系,更多的是从语义上理解,只是实现了一个接口而已。 其UML图如下: 示例代码如下: 1 // Protot ......
模式 设计模式 原型

C++ 设计模式之工厂方法模式

设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实力化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其UML图如下: 这里要区分一下工厂方法模式与简单工厂模式的区别。简单工厂模式需要在工厂类中判断要生产什么类型的对象。工厂方法模式则把这部分工作交给了客户端。每一种类对象 ......
模式 设计模式 工厂 方法

代理模式-14

### 概述 代理模式 (Proxy/Surrogate Pattern) 给某个对象一个代理,由代理控制对原对象的使用。 **优点**:一定程度降低耦合度。 **缺点**:实现复杂。 ```java interface Subject { void a(); } class Real implem ......
模式 14

直播平台搭建源码,点击按钮复制input框里面的内容

直播平台搭建源码,点击按钮复制input框里面的内容 <el-input v-model="content" placeholder="请输入内容" readonly class="link-txt" id="copy-link" ></el-input> <el-button class="cop ......
源码 按钮 内容 input 平台

C++ 设计模式之策略模式

设计模式之策略模式 策略模式定义算法家族,分别封装。它们之间可以相互替换,让算法变化,不会影响到用户。优点:适合类中的成员方法为主,算法经常变动;简单了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试)。缺点:客户端需要做出判断。 其UML图如下: 策略模式和简单工厂模式非常相似。具体 ......
模式 设计模式 策略

C++ 设计模式之装饰模式

设计模式之装饰模式 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责(不一定重要的功能,只是偶然一次执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。其UML图如下: ConcreteComponent定义了一个具体的对象,ConcreteDecorator类是用来装饰ConcreteComponen ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之状态模式

设计模式之状态模式 状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了类本身。状态模式主要解决的时当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。其UML图如下: 在以上UML图中,Conte ......
模式 设计模式 状态

C++ 设计模式之适配器模式

设计模式之适配器模式 适配器模式,将一个类的借口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式主要解决的是数据和行为都正确,但接口不符合的情况。该模式很好理解,其UML图如下: 示例代码如下: 1 // AdapterModel. ......
模式 设计模式 适配器

C++ 设计模式之迭代器模式

设计模式之迭代器模式 迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露该对象的内部表示。该模式很好理解,C++中的迭代器应该都用过,和那个差不多。其UML图如下: ConcreteIterator内部有一个聚合对象的引用(指针),而ConcreteAggregate依赖于Concre ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之访问者模式

设计模式之访问者模式 访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间耦合解脱开,使得操作几何可以相对自由地演化。访问者模式的目的使要把处理从数据结构中分 ......
模式 设计模式 访问者