控制台csharptips按钮 模式

数字电源数字控制状态机及伪代码

个人做数字电源有一段时间了,将近些年的感悟总结记录在下,欢迎大家多多指教,感谢!(参考Ti的UCD3138控制器的Demo Program) ......
数字 电源 状态 代码

原型模式的用法

[TOC] # 一、原型模式的用法 ## 1.1 介绍 用一个已经创建的实例作为原型,通过**复制**该原型对象来创建一个和原型对象**相同的新对象**。 ## 1.2 结构 * **抽象原型类**:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。 * **具体原型类**:实现抽象原型类的 c ......
原型 模式

雷达原理与系统 第十五讲 接收机的动态范围和增益控制

雷达原理与系统 第十五讲 接收机的动态范围和增益控制 0. 改善—— 1). 现代接收机对于大的动态范围$D$的要求很高。 2). 动态范围是衡量接收机性能的重要指标,表示了接收机能正常工作所允许的输入信号的强度的范围。 3). 为了防止强信号引起的系统过载,有需要增益控制电路,实现更大的动态范围。 ......
接收机 原理 范围 动态 系统

外观(门面)模式--Facade

一、代码示例 #include <iostream> using namespace std; class Carmera { public: void turnOn() { cout << "相机启动" << endl; } void turnOff() { cout << "相机关闭" << e ......
门面 外观 模式 Facade

责任链模式

一、定义 多个对象都有机会处理某个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。 二、UML类图 Handler:抽象处理者角色,是一个处理请求的接口或抽象类; ConcreteHandler:具体的处理者角色,具体的处理者接收到请求后可以选择将请求处理掉,或者将请求传递 ......
模式 责任

原生实现按钮点击涟漪效果

### 效果 ![点击效果](https://img-blog.csdnimg.cn/d5629e5c65644b9b95be714c6f903a1f.gif#pic_center) ### 实现 #### 思路 - 一个按钮,点击实现涟漪效果; - 按钮有底色,他的涟漪效果需要一个在它上面的蒙版实 ......
涟漪 按钮 效果

小话设计模式

准备总结一下设计模式的相 关内容,包括但不 限于关系、设计原则、各类设计模式其来历、思想、原理以及代码展示 ......
设计模式 模式

android应用启动的时候添加图片,并设置跳过按钮

要在显示图片时添加跳过按钮,可以使用 Android SDK 提供的 splashscreen 资源文件,并在布局文件中使用。 以下是添加跳过按钮的一般步骤: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件中的应用程序标签中添加以下行: android:splashScreen="res/d ......
按钮 android 时候 图片

批处理脚本来启用 Windows 10 平板模式 还有 Windows 11平板模式

Windows 7 操作系统并不支持官方的平板模式,因此无法使用系统提供的选项来开启。不过,您可以通过创建一个隐藏的快捷方式,来实现类似于平板模式的功能。以下是具体步骤: 右键点击桌面上的空白区域,选择“新建” -> “文本文档”。 将文本文档重命名为 “TabletMode.scf”(注意后缀名必 ......
平板 Windows 模式 脚本 10

设计模式目录

目录 [抽象工厂模式](https://www.cnblogs.com/YxinHaaa/p/17460232.html) [代理模式](https://www.cnblogs.com/YxinHaaa/p/17460233.html) [单例模式](https://www.cnblogs.com/ ......
设计模式 模式 目录

抽象工厂模式

# 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的 ......
工厂 模式

代理模式

# 代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 ## 介绍 **意图:**为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 **主要解决:**在直接访问对象时带来 ......
模式

单例模式

# 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, ......
模式

工厂模式

# 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 ## 介绍 **意图:**定义一 ......
工厂 模式

档案室温湿度标准及联动控制解决方案

HONSOR现代化智慧档案馆智慧档案库房自动化温湿度环境安全监控系统方案【推介】 目前,我国档案正处于现代化科技飞升的起点,以物联网、大数据、智能化、云计算等为标志的网络充斥到社会生活、生产的各个角落。在我国,档案馆产生与发展经历了一个由低级到高级、由简单到复杂的发展历程,与时代发展同步,现代化档案 ......
档案室 解决方案 档案 方案 标准

观察者模式

一、定义 多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 二、示例 下面用委托、事件, 实现观察者模式 1.Publisher.cs // 定义发布者 public class Publisher { // 声明事件 public event ......
观察者 模式

10.5. 版本控制(如Git)

版本控制系统(Version Control System,VCS)是软件开发过程中用于管理源代码的工具。它可以帮助你跟踪代码的变更历史,方便回滚到之前的版本,以及协同多人共同开发。Git是当前最流行的版本控制系统之一,我们将以Git为例,介绍版本控制的基本概念和操作。 #### 10.5.1. G ......
版本 Git 10

分布式系统的设计模式——每个开发人员都应该知道的关键概念

当我刚开始作为后端工程师的职业生涯时,我总是使用单体系统。 工作很好,但我的脑海里一直有这样的想法: “伙计,我想在大型系统上工作,比如谷歌、Netflix 等……” 我当时 19 岁,是一名初级开发人员,所以在这里让我放松一下。 在我的一位同事开始谈论它之前,我什至不知道分布式系统这个术语。 然后 ......
设计模式 分布式 概念 关键 模式

造价管理-3-3-xx计(规)划(划) | 组织设计 | 控制(方)图(法)

# 计划_PLAN ## 1.两个计划 : 总计划 | 年度计划 总计划 视角:上帝视角、我投资的所有项目视角。 1. 展示所有 |项目| 的“工程项目一览表”。 2. 展示所有 |进度| 的“总进度计划表”。 3. 展示所有 |投资| 的”投资计划年度分配表“。也是总计划中唯一带“年度”的表,不过 ......
造价管理 组织设计 造价 xx

netcore 控制台应用程序 appsettings.json

1.NetCore 控制台应用程序依赖注入 添加依赖项:Microsoft.Extensions.Hosting using System; using System.Runtime; using ClassLibrary1; using Microsoft.Extensions.Configura ......

Linux 中的主机、控制台和终端的起源

如果你见过一些台式机,那么它们大多是这样的。键盘、显示器、机箱可以分开。哪怕机箱和使用者不在一个房间,只要线路连通,还是可以使用电脑的。在早期,机箱和键盘、显示器确实是分开的。 你知道 Linux 中的主机、控制台和终端的起源么? 在 UNIX 诞生之初,计算机的价格非常昂贵。当时还没有个人计算机, ......
控制台 起源 终端 主机 Linux

Linux 中的主机、控制台和终端的起源

如果你见过一些台式机,那么它们大多是这样的。键盘、显示器、机箱可以分开。哪怕机箱和使用者不在一个房间,只要线路连通,还是可以使用电脑的。在早期,机箱和键盘、显示器确实是分开的。 你知道 Linux 中的主机、控制台和终端的起源么? 在 UNIX 诞生之初,计算机的价格非常昂贵。当时还没有个人计算机, ......
控制台 起源 终端 主机 Linux

Linux 中的主机、控制台和终端的起源

如果你见过一些台式机,那么它们大多是这样的。键盘、显示器、机箱可以分开。哪怕机箱和使用者不在一个房间,只要线路连通,还是可以使用电脑的。在早期,机箱和键盘、显示器确实是分开的。 你知道 Linux 中的主机、控制台和终端的起源么? 在 UNIX 诞生之初,计算机的价格非常昂贵。当时还没有个人计算机, ......
控制台 起源 终端 主机 Linux

【Java】再谈Springboot 策略模式

第一次使用策略模式是一年前的一个项目: https://www.cnblogs.com/mindzone/p/16046538.html 当时还不知道Spring支持集合类型的自动装配 在最近一个项目,我发现很多业务需要频繁的使用这种模式去聚合代码 一、牛刀小试 这是最开始的定义策略的业务接口 /* ......
Springboot 策略 模式 Java

tc端口流量控制(带宽限速)

tc qdisc add dev ens192 root handle 1: htbtc class add dev ens192 parent 1: classid 1:1 htb rate 80mbittc filter add dev ens192 protocol ip parent 1:0 ......
限速 端口 流量 带宽

详解:无刷电机工作及控制原理

本文介绍了无刷电机工作原理的相关知识,只要有高一物理知识的朋友,就能够看得懂,希望有兴趣的朋友耐心往下看,相互学习~ 基础定则回顾 首先给大家复习几个基础定则:左手定则、右手定则、右手螺旋定则。 ▶左手定则 这个是电机转动受力分析的基础,简单说就是磁场中的载流导体,会受到力的作用。让磁感线穿过手掌正 ......
电机 原理

Vue基础之表单控制 ,v-model进阶,箭头函数,JS循环

[toc] # 一、表单控制 ## 1.checkbox选中 ```html Title checkbox单选 用户名: 密码: 记住密码: 用户名:{{username}}--–>密码:{{password}}--–> {{remember}} ``` ![image](https://img20 ......
箭头 表单 函数 v-model 基础

C++设计模式:观察者模式

观察者模式又叫做发布-订阅模式;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动的更新自己。 有两大类(主题和观察者)一共四个角色从上面我们可以看到,这里面包含了:(1) 抽象主题/抽象被观察者(Subj ......
模式 观察者 设计模式

Taro框架应用优势下的移动App开发创新模式

跨端框架和小程序容器的结合可以实现在不同小程序平台上进行跨端开发,提供一种统一的开发方式和代码复用的能力,同时还可以充分利用小程序容器技术的功能和特性。这种结合能够提高开发效率,降低开发成本,并且使开发者能够更好地面对多个小程序平台的开发需求。 ......
框架 优势 模式 Taro App

Vue——表单控制、购物车案例、v-model进阶、与后端交互三种方式、箭头函数

## 表单控制 ```html // 1 checkbox 单选 多选 // 2 radio 单选 checkbox单选 用户名: 密码: 记住密码: 用户名:{{username}} >密码:{{password}} >记住密码:{{remember}} checkbox多选 用户名: 密码: 记 ......
箭头 表单 购物车 函数 案例