曲面 网格opencascade

快速掌握服务网格系列二:云原生、K8S、服务网格(Service Mesh)及微服务之间的关系

快速掌握服务网格系列二:云原生、K8S、服务网格(Service Mesh)及微服务之间的关系 首先看下CNCF对云原生的定义: Cloud native technologies empower organizations to build and run scalable application ......
网格 之间 Service Mesh K8S

NX2306 建模- 实体表面印字(平面,圆柱面,曲面表面的阴阳文)

【写在每个笔记前面:个人学习记录,如有错误,烦请指正,不胜感激。】 1、平面印字 step1、【插入】→【曲线】→【文本】,按照图右,进行相关定义 step2、【拉伸】,选择对应的文字为曲线 阴文:向下减去对应厚度即可; 阳文:向上拉伸合并即可 2、圆柱面印字 方法一: 上述方法同样可以用,就是注意 ......
圆柱面 表面 曲面 圆柱 阴阳

什么是多边形网格以及如何编辑它?

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 ✔更好地了解多边形网格概念和基本元素。✔了解在创建 3D 对象时是否可以不使 ......
多边形 网格

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

Android 之 实验6 交错网格布局管理器与卡片视图、加入头部

实验6 交错网格布局管理器与卡片视图、加入头部 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握交错网格布局管理器与卡片视图、加入头部。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 使用RecyclerView实现如下所示的瀑布流效果,并实现item的点击功能 1. ......
网格 视图 头部 卡片 布局

Android 之 实验5 网格布局管理器GridLayoutManager与拖拽、侧滑

实验5 网格布局管理器GridLayoutManager与拖拽、侧滑 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握网格布局管理器GridLayoutManager与上下拖拽、左右侧滑功能的实现。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 使用RecyclerV ......

opencascade 设置选择过滤器

如果 occ 提供几个类不能满足,可以参考如下代码 class myfilter : public SelectMgr_Filter { public: using SelectMgr_Filter::SelectMgr_Filter; // 过滤掉文字标签对象 virtual Standard_B ......
过滤器 opencascade

Virtual Heightfield Mesh(虚拟高度场网格)

Unreal Engine中的Virtual Heightfield Mesh(虚拟高度场网格)是一种技术,用于高效地渲染大规模的地形。这项技术允许你创建广阔、详细的地形,同时保持良好的性能和较低的内存占用。它是利用现代图形硬件的能力来实现的,特别是对于那些要求大范围开放世界环境的游戏和模拟项目来说 ......
网格 Heightfield 高度 Virtual Mesh

轻松搭建基于服务网格的 AI 应用,然后开始玩

该应用集中展示了 ASM 在模型服务、请求处理、请求路由和安全中心集成单点登录等各项能力,且这些能力还完全是以 Sidecarless 的形态来实现的。 ......
网格 AI

04020404网格工具

工具栏网格编辑模式工具:选择 选择或移动。 框选 通过拖拉方框选择几何元素。 刷选 通过拖拉圆形选择几何元素。 套索选择 通过拖拉曲线选择几何元素。Cursor 游标 更改3D游标的位置。移动 变换工具。旋转 旋转工具。比例|缩放 缩放工具。 缩放罩体 通过控制罩体来改变物体的比例。变换 调整物体 ......
网格 04020404 工具

0402网格

1,简介用于建模的模式有:物体模式 支持基础的操作比如创建对象、合并对象、管理形态键、管理UV层和顶点颜色层。编辑模式 主要用于网格编辑操作。雕刻模式 除了能够处理单独的网格元素,还支持通过笔刷进行雕刻 (本章节不会涉及该内容)。 2,结构对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点(vertex ......
网格 0402

服务网格 Service Mesh

什么是服务网格? 服务网格是一个软件层,用于处理应用程序中服务之间的所有通信。该层由容器化微服务组成。随着应用程序的扩展和微服务数量的增加,监控服务的性能变得越来越困难。为了管理服务之间的连接,服务网格提供了监控、记录、跟踪和流量控制等新功能。它独立于每项服务的代码,这使它能够跨网络边界和多个服务管 ......
网格 Service Mesh

两全其美:Sidecarless 与 Sidecar 模式融合的服务网格新形态

本文基于 2023 云栖大会上关于阿里云服务网格 ASM 产品技术最新进展分享的实录,来自阿里云云原生产品线服务网格团队的史泽寰、尹航同学将用 4 个部分,为读者介绍 ASM 如何落地这种 Sidecarless 和 Sidecar 模式融合的服务网格新形态,以及服务网格的 Serverless 化... ......

grid网格布局

grid-area:2/4/4/5; 第几行开始/第几列开始/到第几行结束/到第几列结束 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=devic ......
网格 布局 grid

什么是多边形网格以及如何编辑它?

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 介绍 多边形网格是 3D 建模中经常使用的一个词,它的含义几乎已经消失了。因 ......
多边形 网格

用邮票贴满网格图

给你一个 m x n 的二进制矩阵 grid ,每个格子要么为 0 (空)要么为 1 (被占据)。 给你邮票的尺寸为 stampHeight x stampWidth 。我们想将邮票贴进二进制矩阵中,且满足以下限制和要求 : 覆盖所有空格子。 不覆盖任何被占据的格子。 我们可以放入任意数目的邮票。 ......
网格 邮票

5分钟安装Kubernetes+带你轻松安装istio服务网格指南

我一直坚持让大家亲自动手敲命令解决问题,因为只有这样才能真正理解命令的作用。所以我一直秉持着让大家能够直接学习命令,我也不想去写什么安装教程,直接给你们封装好环境了,但是这个环境是我自己站在巨人的肩膀上一步一步搭建起来的。我本地进行测试是没有问题的。这个环境仅供大家本地学习使用,如果因此造成任何损失... ......
网格 Kubernetes 指南 istio

探索服务网格与 OpenTelemetry 的协同之分布式跟踪

在上一篇文章中,介绍了 如何在 k8s 中无侵入安装 Otel 探针 并实现了无侵入(某些语言还无法实现,比如 Go 的 eBPF 对内核的苛刻要求)的分布式跟踪。 这篇文章发出后有读者评论 javaagent 的“无侵入”一说,这里有必要解释下。“无侵入”主要指的是不需要修改应用程序的业务逻辑代码 ......
网格 分布式 OpenTelemetry

OpenCASCADE Poly HLR Edge

Abstract. HLRBRep_PolyAlgo is based on the principle of comparing each edge of the shape to be visualized with each of the triangles of the shape, and ......
OpenCASCADE Edge Poly HLR

Sermant:无代理服务网格架构解析及无门槛玩转插件开发

本文从开发者视角来看核心设计中的插件机制和类加载器架构,在实战中从基础能力开发,到进阶使用统一动态配置能力、统一日志能力等一步步完成插件开发。 ......
网格 代理服务 门槛 架构 插件

three.js 使用 sortObjects 和 renderOrder 处理网格修改后覆盖模型的问题

问题效果: 目标效果 处理此问题首先需要了解three的渲染机制: 渲染机制 threejs的渲染器是基于webGL的。它的渲染机制是根据物体离照相机的距离来控制和进行渲染的。也就是说,它根据物体的空间位置进行排序,然后根据这个顺序来渲染物体。对于透明的物体,是按照从最远到最近的顺序进行渲染。控制渲 ......
网格 sortObjects renderOrder 模型 问题

设置子网格过滤条件

在Dynamics 365中,有时候需要设置子网格不显示当前表单实体的相关记录,而是显示与其他查找字段的相关记录 ......
网格 条件

工程师都喜欢的一款自动生成网格的仿真软件——Hyperworks到底好不好用?

HyperWorks是一款广泛应用于工程仿真和优化的软件平台,其中包括了许多强大的工具和功能。其中的网格自动生成工具是其重要组成部分之一,对于工程仿真和优化来说具有重要的意义。那么,HyperWorks的网格自动生成工具到底好不好用呢?接下来我们将对此展开讨论。 首先,HyperWorks的网格自动 ......

OpenCASCADE HLR 轮廓线

本文以OpenCASCADE中简单的二次曲面的轮廓线计算入手来理解曲面的轮廓线概念,为理解任意曲面轮廓线计算打下基础。 ......
轮廓 OpenCASCADE HLR

防御式CSS—网格布局中的列自动分配

当使用CSS grid minmax() 函数时,重要的是要决定使用 auto-fit 或 auto-fill 关键字。如果使用不当,可能会导致意想不到的结果。 当使用 minmax() 函数时, auto-fit 关键字将扩展网格项以填充可用空间。而 auto-fill 将保留可用空间,而不改变网 ......
网格 布局 CSS

OpenCASCADE-HLR Edge

OpenCASCADE-HLR Edge 1 Introduction 用计算机生成三维物体的真实图形,是计算机图形学研究的重要内容。真实图形在仿真模拟、几何造型、广告影视和科学计算可视化等许多领域都有着广泛应用。在用显示设备描述物体的图形时,必须把三维信息经过某种投影变换在二维的显示平面上绘制出来 ......
OpenCASCADE-HLR OpenCASCADE Edge HLR

Istio 网格的出口定义者:深入了解 Egress Gateway

Egress Gateway 是一个与 Ingress Gateway 对称的概念,它定义了网格的出口。Egress Gateway 允许我们将 Istio 的功能(例如,监视和路由规则)应用于网格的出站流量。 ......
网格 Gateway Egress Istio

OpenCASCADE 线面求交

OpenCASCADE 线面求交 eryar@163.com 1 Introduction OpenCASCADE中几何曲线与曲面求交使用类GeomAPI_IntCS,是对类IntCurveSurface_HInter的简单封装。在IntCurveSurface_HInter中对曲线和曲面求交分为以 ......
OpenCASCADE

AutoCAD .NET 二次开发(2020版)将自定义网格作为坐标系

如图所示,是自由绘制的一个网格(间距符合实际距离),并且制作为了块。 本文不讨论如何绘制网格,而是在有了一个自定义网格之后,如何将网格当作可用坐标系,去获取到网格上的点的坐标。 这里的坐标指的是点相对于网格上显示的坐标,而不是实际的CAD模型空间的坐标。 如下图,若在(30,160)的位置画一个图形 ......
坐标系 网格 坐标 AutoCAD 2020

mesh网格设置的建议

CMOS - Optical simulation tips – Ansys Opticshttps://optics.ansys.com/hc/en-us/articles/360042851673 FDTD之mesh refinement option - lihao_Q - 博客园 (cnbl ......
网格 建议 mesh
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