机制 核心aspect unity
华企盾DSC是如何防止企业核心技术泄露的?
防止企业核心技术泄露,关键在于建立一套全面的数据安全管理体系。华企盾DSC数据防泄密系统提供了一整套解决方案,包括文件加密、U盘管控、屏幕监控、桌面行为管理和日志审计等功能,以确保企业数据的安全性。 文件加密 文件加密是保护敏感数据的第一道防线,通过将文件内容转换为无法直接读取的密文,即使数据被盗取 ......
unity游戏开发:vscode开发环境搭建
unity游戏开发:vscode开发环境搭建 插件: C#相关 首先需要安装C#语言相关插件,同时需要按照插件要求安装.NET环境,需要时需要配置.NET可执行程序地址 Microsoft/C#:C sharp语言依赖,与C# Dev Kit配套使用。 Microsoft/C# Dev Kit ......
[Java] Java 反射机制
1 概述:反射机制 1.1 原理 反射机制是指程序在运行时可以动态地获取类的信息,并且可以调用类的方法、访问类的属性等。 在Java中,反射机制被广泛应用于框架、工具和其他一些需要动态加载和使用类的场景中。 反射机制是Java语言的一个特性,它是通过反射API实现的。 在Java中,每个类都有一个C ......
易基因|全基因组DNA甲基化测序(WGBS)揭示衰老对肝再生的表观基因组调控机制
大家好,这里是专注表观组学十余年,领跑多组学科研服务的易基因。 众所周知,衰老会对肝脏再生产生影响。随着时间的推移,肝脏再生能力显著下降。肝脏体积、血流量和代谢等肝脏生理参数,以及损伤后的再生能力在人类和模型系统中均在老年时表现出下降,其中涉及许多分子机制,包括DNA甲基化依赖性基因组重塑。那么DN ......
教育企业选型CRM要注意哪些功能?教育CRM核心功能解析
教育行业是出了名的“卷”,对教育企业来说,学生和家长也属于客户,培育与学生、家长的关系是成功的关键。然而,教育机构对CRM管理系统的需求复杂多变,很难找到满意的解决方案。与传统的CRM系统不同,教育机构需要一套符合其独特需求和目标的解决方案。因此,教育企业在进行CRM选型时,要着重选择具有学生关系管 ......
Redis过期回调机制
开启配置 第一种方式: // 注意K针对的是key,E针对的是Event CONFIG set notify-keyspace-events Kx (但非持久化,redis重启后会失效) 第二种方式(配置文件redis.conf): notify-keyspace-events “Kx” 验证测试 ......
Mybatis-核心
二、单向多对一之保存(掌握) 拷贝之前的项目,改项目名为 many2one,再导入。 1、需求 保存一个部门和两个员工,且这两个员工都是这个部门的。 2、表设计 3、类设计 package cn.wolfcode.domain;@Setter@Getter@ToStringpublic class ......
Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解
Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity3D 内置着色器的用途和性能详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
openstack核心组件——cinder存储服务(11)
一、cinder 介绍: 理解 Block Storage 操作系统获得存储空间的方式一般有两种: 通过某种协议(SAS,SCSI,SAN,iSCSI 等)挂接裸硬盘,然后分区、格式化、创建文件系统;或者直接使用裸硬盘存储数据(数据库) 通过 NFS、CIFS 等 协议,mount 远程的文件系统 ......
openstack核心组件——neutron网络服务(9)
一、虚拟机获取 ip: 用 namspace 隔离 DHCP 服务 Neutron 通过 dnsmasq 提供 DHCP 服务,而 dnsmasq 通过 Linux Network Namespace 独立的为每个 network 服务隔离 在二层网络上,VLAN 可以将一个物理交换机分割成几个独立 ......
openstack核心组件——glance— 镜像服务(6)
一、glance介绍: Glance是Openstack项目中负责镜像管理的模块,其功能包括虚拟机镜像的查找、注册和检索等。 Glance提供Restful API可以查询虚拟机镜像的metadata及获取镜像。 Glance可以将镜像保存到多种后端存储上,比如简单的文件存储或者对象存储。 理解 I ......
openstack核心组件——keystone身份认证服务(5)
一、Keystone介绍: keystone 是OpenStack的组件之一,用于为OpenStack家族中的其它组件成员提供统一的认证服务,包括身份验证、令牌的发放和校验、服务列表、用户权限的定义等等。云环境中所有的服务之间的授权和认证都需要经过 keystone. 因此 keystone 是云平 ......
Unity3D URP实现屏幕空间反射详解
屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
【JVM】一文掌握JVM垃圾回收机制
作为Java程序员,除了业务逻辑以外,随着更深入的了解,都无法避免的会接触到JVM以及垃圾回收相关知识。JVM调优是一个听起来很可怕,实际上很简单的事。 感到可怕,是因为垃圾回收相关机制都在JVM的C++层实现,我们在Java开发中看不见摸不着;而实际很简单,是因为它说到底,也只是JVM替我们实现的 ......
Unity URP 风格化云
前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
做程序员的核心能力
引入 持续学习 去接单平台看了一下市场情况。 看上去有的项目大,可能需要集合多种软硬件工程师;有的项目小,可能也比较麻烦;有的项目行业方向比较特定,会做的相对少,给钱相对多。 从满足市场需求的角度来说,市场需求是多样的,一个程序员总是会碰到自己不会或者不擅长的东西。 有时候我们开发项目,我们总体上有 ......
unity脚本用vs打开没有代码提示的坑
看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放
导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow
Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
数学:数学三大核心领域概述(转载文章)
声明:本文转载自《数学三大核心领域概述:代数、几何、分析》,原文作者【数学与人工智能】;本文版权归属于【数学与人工智能】。 数学三大核心领域概述:代数、几何、分析 (作者: 数学与人工智能 发表时间: 2022-04-07 12:36) 0、数学概述: 数学发展到现在,已经成为科学世界中拥有100多 ......
Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现
安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
【Java】一文讲解Java类加载机制
Java 类加载机制是 Java 运行时的核心组成部分,负责在程序运行过程中动态加载和连接类文件,并将其转换为可执行代码。理解类加载机制,能更容易理解你一行行敲下的Java代码是如何在JVM虚拟机上运行起来。并且理解类加载机制之后,我们也能掌握如何自定义类加载器,如何做热更新等。 // 准备好了吗, ......
Java程序运行机制
Java程序运行机制 编译型 编译型语言:编译型语言在执行之前要先经过编译过程,编译成为一个可执行的机器语言的文件,比如exe。因为翻译只做一遍,以后都不需要翻译,所以执行效率高。 编译型语言的典型代表:C语言,C++。 编译型语言的优缺点:执行效率高,缺点是跨平台能力弱,不便调试。 解释型 解释型 ......
垃圾回收算法-通用的分代垃圾回收机制
垃圾回收算法-通用的分代垃圾回收机制 概要 分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。 我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、永久代。同时,将处于不同状态的对象放到堆中不同的区域。 一、年轻代 所有新生成的 ......
Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现
思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......