机制 核心aspect unity

#11独立开发周总结|核心OKR1000元/月已达标

核心OKR:1000元/月达成情况 算上微信上收费了200多元,核心OKR已达标 12.25-12.29本周完成事项 产品方面 本周产品上主要是在进行重构的测试,顺利上线,线上问题也比较少 运营方面 文章分发,将之前的一些文章分发,没想到这篇全职独立开发的文章除了在小红书火了一把,在其他平台也挺火。 ......
核心 1000 OKR 11

Rocketmq学习1——Rocketmq架构&消息存储&刷盘机制

系列文章目录和关于我 一丶什么是Rocketmq RocketMQ是一款开源的分布式消息中间件,由阿里巴巴团队最初开发,并于2016年贡献给Apache软件基金会,后成为Apache顶级项目。RocketMQ设计用于处理高并发、高吞吐量的场景,支持丰富的消息交互模式。 以下是RocketMQ的一些关 ......
Rocketmq 架构 amp 机制 消息

中间件 ZK分布式专题与Dubbo微服务入门 4-4 理解watcher机制

0 课程地址 https://coding.imooc.com/lesson/201.html#mid=12700 1 重点关注 1.1 理解watcher机制 针对每个节点的操作,都会有一个监督者 wathcer 当监控的某个对象 ( znode) 发生了变化,则触发watcher事件 zk中的w ......
分布式 中间件 机制 watcher 专题

手写docker—核心概念(一)

一、Namespace、Cgroups、Rootfs 进程和容器有什么区别? 进程作为计算机程序运行起来后资源管理的总和,内部包含了程序计数器、堆栈、各种变量指令等等; 容器就是对进程做一些限制和约束,从而形成一个边界。Cgroups 技术是用来制造约束的主要手段,Namespace 技术用来修改进 ......
核心 概念 docker

Unity 跳过启动动画

using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class Test : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSpl ......
动画 Unity

组织部核心科室

组织部核心科室,5分制。办公室(5,不多解释,忙)、 各干部科(5,也不解释,也忙)、 各组织科(3-4,忙,又称材料科,但不及前两个牛逼)、 干部监督科(3-4在干部提任时有威慑性,额,不过然并卵)、 人才办(4-5,近年各地都比较重视引智引才,比较忙)。其它科室嘛,我的了解是都在3分以下,但这3 ......
科室 核心

直播系统源码,利用重试机制保证服务稳定性

场景 在直播系统源码中有些服务依赖第三方服务或者其他服务,但有时第三方服务偶发性出现问题并且会快速的恢复,而直播系统源码可能因为这些偶发性出现问题。所以无法保证以来服务的可靠性,但是我们可以通过其他的方式来保证我们的服务是稳定的,可靠的。重试机制可以协助我们构建健壮的直播系统源码服务。比如调用第三方 ......
稳定性 源码 机制 系统

直播平台制作,重试机制和死信队列的合理运用

在直播平台制作中,如何实现消息消费失败后重试至多三次,仍失败则加入死信队列? 一、重试机制 首先说一下RabbitMQ的消息重试机制,顾名思义,就是消息消费失败后进行重试,重试机制的触发条件是消费者显式的抛出异常,如果没有显式地抛出异常或者try catch起来没有手动回滚,事务是不会回滚的。以下代 ......
死信 队列 机制 平台

首发!全志T527第一款核心板,高性能8核处理器带AI NPU

今天,米尔电子联合战略合作伙伴全志科技,隆重发布第一款T527核心板及开发板。基于全志T527高性能可选AI功能MPU,配备八核A55高性能处理器,RISC-V协处理器,支持2Tops NPU,满足边缘智能AI加速应用;支持丰富的通讯接口,包括2路千兆以太网、1路PCIE2.1、2路CAN、10路U ......
高性能 处理器 核心 T527 527

Unity灯光烘焙问题

问题: 跳转场景,灯光变暗。 ......
灯光 问题 Unity

Redis持久化机制详解

Redis持久化机制详解 1. RDB 持久化 Redis 可以通过创建快照来获得存储在内存里面的数据在 某个时间点 上的副本。Redis 创建快照之后,可以对快照进行备份,可以将快照复制到其他服务器从而创建具有相同数据的服务器副本(Redis 主从结构,主要用来提高 Redis 性能),还可以将快 ......
机制 Redis

Linux核心组件(CPU,内存,磁盘,网络,进程)

一、CPU 不同组件,每秒的运算、读写次数 命令集:lscpu+top/htop/uptime+mpstat+sar # 查看CPU静态信息 cat /proc/cpuinfo # 查看CPU统计信息 lscpu uptime Load Average(平均负载):就是一段时间内(1分钟、5分钟、1 ......
磁盘 组件 进程 内存 核心

Spring学习记录之回顾反射机制

Spring学习记录之回顾反射机制 前言 这篇文章是我第二次学习b站老杜的spring相关课程所进行的学习记录,算是对课程内容及笔记的二次整理,以自己的理解方式进行二次记录,其中理解可能存在错误,欢迎且接受各位大佬们的批评指正; 关于本笔记,只是我对于相关知识遗忘时快速查阅了解使用,至于课程中实际实 ......
机制 Spring

企业核心技术泄露可能给企业带来深远的负面影响以及补救措施

企业核心技术是企业竞争优势的重要来源,但同时也是企业面临的最大风险之一。随着信息技术的发展,企业核心技术泄露的风险也越来越大。一旦企业核心技术泄露,不仅会给企业带来直接的经济损失,还会对企业的品牌形象、市场竞争力、战略规划等方面造成深远的负面影响。 商业秘密和竞争优势丧失:核心技术是企业竞争力的核心 ......
企业 核心 措施 技术

Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画详解

Unity3D 是一款功能强大的游戏引擎,能够实现各种各样的游戏效果。在游戏开发中,道路引导是一个常见的需求,可以用来指引玩家前进的方向。而为了增加游戏的真实感和视觉效果,我们可以使用道路引导 UV 动画来模拟道路的移动效果。本文将详细介绍 Unity3D 框架如何实现道路引导 UV 动画,并提供相 ......
框架 道路 Unity3D 动画 Unity3

Unity3D 如何实现从任意位置与方向出发后按规定方向到达目标点详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮 ......
方向 位置 目标 Unity3D Unity3

Unity3D ObjectToWorld里的每一列分别代表什么意思详解

Unity3D中的ObjectToWorld矩阵是一个4x4的矩阵,用于将对象的局部坐标系转换为世界坐标系。每一列代表了坐标系的三个轴向量和一个平移向量。本文将详细解释ObjectToWorld矩阵的每一列的含义,并提供相应的技术解释和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习 ......
ObjectToWorld 意思 Unity3D 代表 Unity3

Android 之 实验20 Handler消息传递机制的基本使用

实验20 Handler消息传递机制的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Handler消息传递机制的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 将实验需要使用的图片资源放在drawa ......
机制 Android Handler 消息

Unity Vuforia 动态生成识别图,返回识别图的监听

using LitJson; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using Vuforia; /* * 1.下载 XML Dat 文件到本地 ......
Vuforia 动态 Unity

Spring的ApplicationContext核心分析

跟着孙哥学Spring,b站:https://www.bilibili.com/video/BV185411477k/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click 1.AnnotationConfigApplicationContext执行过程 public ......
ApplicationContext 核心 Spring

Unity3D 如何多个物体挂同一个脚本详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松创建各种类型的游戏。在Unity3D中,可以通过挂载脚本来实现游戏对象的行为控制和交互。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现多个物体挂载同一个脚本的方法,以及相关的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
物体 脚本 多个 Unity3D Unity3

Unity3D 游戏即时地图如何优化详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了强大的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,地图是一个非常重要的组成部分,它对游戏的性能和用户体验有着重要的影响。因此,如何优化游戏中的即时地图是一个非常重要的课题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 地图 Unity3 Unity 3D

Creator 3D + Unity 打造路点系统

Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Crea ......
Creator 系统 Unity 3D

Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解

前言 Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现多玩家语音聊天,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一 ......
语音聊天 语音 Unity3D 玩家 Unity3

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解

Unity3D 是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。在使用Unity3D进行开发时,我们常常需要将游戏打包成jar包,以便在Android平台上运行。然而,由于Unity3D自带了一些常用的库,并且我们自己也可能引入一些第 ......
Unity3D Unity3 Unity jar 3D

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

看看500强企业是怎么选择数据摆渡方式的?核心在这三点!

数据隔离对很多企业来说并不陌生,随着网络环境的复杂化程度加深、网络攻击日渐增多,越来越多的企业选择网络隔离技术来保护网络安全,而在500强企业中,使用网络隔离技术的企业几乎是绝对性的占比。 网络隔离技术是指两个或两个以上的计算机或网络在断开连接的基础上,实现信息交换和资源共享。根据系统安全等级的不同 ......
摆渡 核心 方式 数据 企业

Java程序运行机制

Java 程序运行机制 编译型:操作系统,C/C++(整体写和整体调整) 解释型:网页类,速度较慢,类似Java(可以写一句,改一句) 运行机制 .Java文件——.class文件——类装载器——字节码校验器——解释器——操作系统平台 IDEA安装 IDE:集成开发环境 Idea 新建项目 新建 建 ......
机制 程序 Java

Yocto 核心目录介绍

├── build-qcom-wayland │ ├── bitbake.lock (编译的过程中会生成锁,防止重复执行bitbake) │ ├── conf (配置文件目录) │ │ ├── bblayers.conf (该文件用来定义BBLAYERS,BBLAYERS是决定搜索recipe的范围 ......
核心 目录 Yocto
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