材质material

osg设置节点材质

osg设置节点材质 #include <osg/Geode> #include <osg/Material> #include <osgDB/ReadFile> int main() { // 创建一个 Geode 对象 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new os ......
节点 材质 osg

Unreal入门,Timeline动画02,动态材质

这里动态材质效果主要是利用Timeline生成随时间变化的颜色插值来实现 1. 创建动态材质实例变量,用于控制材质动态效果 将返回值提升为变量MI_Frame 注意这里都是在ConstructionScript中完成的 回到事件图表,添加颜色插值以实现动态材质变化 注意这里的变化参数来自于门框材质的 ......
材质 Timeline 动画 动态 Unreal

PTFE、FEP、PFA三种常见氟塑料材质的区别

PTFE,即聚四氟乙烯,俗称塑料王。由科学家 Roy J. Plunkett 于 1938 年发现,PTFE 是最不寻常的含氟聚合物,在温度、耐化学性和不粘性能方面表现出性能。 除了享有氟塑料的独特性能外,PTFE 还具有以下优势: ·价格:性能比高 ·+250°C 的连续工作温度 ·耐几乎所有化学 ......
材质 常见 塑料 PTFE FEP

实验室特氟龙塑料瓶有哪些材质?

特氟龙(Teflon)材质分为:FEP聚全氟乙丙烯、PFA可溶性聚四氟乙烯、PTFE聚四氟乙烯。 FEP试剂瓶,别称取样瓶、样品瓶、储液瓶、大口瓶、小口瓶等等。FEP试剂瓶优势在于瓶体全透明,多用于化工单位、制药单位、太阳能、新能源等行业,保存药品、G1-G3级别酸试剂、各种有机溶剂,性价比相对比较 ......
塑料瓶 材质 实验室 塑料

3D材质编辑器

GLTF在线编辑器提供了一系列功能,支持对GLTF模型的在线查看、材质修改、模型大小修改、模型网格属性修改、重置原点、模型合批等功能 ......
编辑器 材质

3D模型如何制作透明玻璃材质

模型透明度是控制整个模型的透明度属性,而透明贴图是一种贴图技术,用于控制模型表面每个像素的透明度级别。透明贴图可以与模型的透明度属性结合使用,以实现更复杂和精细的透明效果。通过调整透明贴图的透明度通道,可以实现模型表面不同部分的个性化透明度设置。 ......
材质 模型 玻璃

GLTF/GLB模型在线预览、编辑、动画查看以及材质修改

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
材质 模型 动画 GLTF GLB

低多边形3D建模石头材质纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 材质 石头 贴图

clickhouse materialized view 物化视图

我们知道数据块中的view只是一个逻辑概念,为了便于写查询语句,把底层各个表的结构和字段隐藏,创建一个新的虚拟表,类似于查询语句,在这个结果上再编写新的语句。 clickhouse提供了一个新的功能,materialized view,可以把一个view的数据存放到磁盘,实例化,而不仅仅是虚拟的逻辑 ......
视图 materialized clickhouse view

如何删除/替换3D模型的材质贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
材质 模型 贴图

Unreal C++自定义Actor设置StaticMesh和Material

1. 新建第三人称c++游戏(其它模板开局也可以的) 2. 新建继承自Actor的c++类 3. 添加静态网格体成员SM_MyActor,并在构造函数中进行相应的初始化 UCLASS() class MYPROJECT9S_API AMyActor : public AActor { GENERAT ......
StaticMesh Material Unreal Actor

Material Properties

Material Properties 材料特性可以捕获标准参数或用户定义的参数。 ######################## ......
Properties Material

GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具

模型材质贴图的作用是为三维模型赋予外观表面的纹理和颜色。它可以增加模型的细节、真实感和视觉效果,使得模型更具有逼真和吸引力。通过贴图,模型可以呈现出不同的材质,如金属、木材、布料等,并且能够模拟反射、阴影和光照效果,使模型在渲染过程中更加真实。贴图还可以用来描绘模型的细节纹理,例如皮肤的纹理、衣物的... ......
编辑器 材质 模型 工具 GLTF

Cocos Creator Shader与材质

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程序, 是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的 ......
材质 Creator Shader Cocos

Cocos Creator Shader与材质

Cocos creator 2.1以后引入了3D渲染的底层,所以引入了Shader和材质系统,比如精灵,下面有一个材质, 材质又选了一个Shader; 给大家推荐一个cocos creator学习+交流 411 232 577 1: 什么是Shader和材质? Shader是一种给显卡GPU执行的程 ......
材质 Creator Shader Cocos

Android Material组件库(日期选择和时间选择器)基本使用

原文:Android Material组件库(日期选择和时间选择器)基本使用 - Stars-One的杂货小窝 简单的封装下Material组件里的日期选择器和时间选择器的使用方法 效果 代码 需要添加Material组件库的依赖(不过后面新版本Android Studio创建的新项目都会有此依赖了 ......
组件 Material 日期 Android 时间

Unity的粒子总是丢材质

1)Unity的粒子总是丢材质2)C#传给C++的Byte数组如何释放3)CommandBuffer.DrawProcedural在手机上为什么不生效4)游戏加载场景碰撞,会弹出显卡报错,驱动程序超时 这是第359篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技 ......
粒子 材质 Unity

DC电源模块外壳材质对模块的影响有多少

BOSHIDA DC电源模块外壳材质对模块的影响有多少 DC电源模块是一种常见的电子元件,被广泛应用于电子设备、通讯、计算机、医疗器械、制造业等领域,它的外壳材质对电源模块的性能和稳定性有直接的影响。本文将就DC电源模块外壳材质的不同对模块的影响作一简要介绍。 首先,DC电源模块通常包括框式和封闭式 ......
模块 电源模块 外壳 材质 电源

深入探究ASEMI肖特基二极管MBR60100PT的材质

编辑-Z 在电子零件领域中,肖特基二极管MBR60100PT因其出色的性能和广泛的应用而显得尤为关键。理解其材质不仅有助于我们深入理解其运作原理,也有助于我们做出更合适的电子设计。那么,肖特基二极管MBR60100PT是什么材质呢? 首先,我们来解析一下什么是肖特基二极管。在电子元件中,二极管是一个 ......
二极管 材质 ASEMI 60100 MBR

Three.js 材质的 blending

Three.js 材质的 blending // blending modes export type Blending = | typeof NoBlending | typeof NormalBlending | typeof AdditiveBlending | typeof Subtract ......
材质 blending Three js

UE 修改材质颜色 和 UV纹理拉伸问题

## 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/517559401 https://www.pianshen.com/article/53442248239/ ## 处理方式 ![image-20231024110644995](https://img2023.cnblogs. ......
纹理 材质 颜色 问题 UE

基于 Angular和Material autocomplete组件再封装的可双向绑定key-value的可输入下拉框

GitHub: https://github.com/Xinzheng-Li/AngularCustomerComponent 效果图:为了方便使用,把许多比如ADD的功能去了,可以在使用后自行实现。 调用: 1 <app-autocomplete-input [menuItems]="autoco ......

界面组件DevExtreme v23.2新功能预览 - 增强Material主题功能

界面组件DevExtreme v23.2即将在几个月之后交付,本文将带大家预览一波新功能。 DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合,使您可以利用现代Web开发堆栈(包括React,Angular,ASP.NET Core,jQuery,Knockout等)构建 ......
新功能 DevExtreme 组件 Material 界面

unreal材质正弦曲线节点sine

调节Multiply的值为更大的值可以闪烁的更块 ......
正弦曲线 正弦 节点 材质 曲线

[官方培训]07-UE材质基础 孙丹璐 Epic 笔记

UE材质基础 什么是材质 定义了场景中对象的表面属性 决定光源是如何与物体表面交互 反射——漫反射,镜面反射 折射 透射 本质上应用于Mesh并控制Mesh的视觉外观 固体——塑料,岩石,木板,铁块... 次表面——皮肤,树叶,玉石... 透明——玻璃,水 基于物理-PBR(Physically B ......
材质 基础 笔记 官方 Epic

Angular 集成 Material UI 后组件显示不正常 踩坑日记

在使用了 npm 下载 Material 后, 项目不能正常使用 Material 组件, 随后又使用官方命令使用 Material 组件, 仍然不能正常使用 Material 组件. npm 命令 npm install --save @angular/material 最后发现, 在执行上面相关 ......
组件 Material Angular 日记 UI

网线,是选圆线还是扁线?什么材质优选

市场上的网线,除了有圆线外,还有一种扁线,那么要如何选择呢? 圆线包含4对相互缠绕的线缆组,抗干扰强、传输距离长,易于施工。而扁线一般线芯较细,用于穿缝隙、穿地毯等美观方面的需求方便打理,扁线一般不长。 只要线路通畅,不影响正常上网,扁线也是不错的选择。 现在我们重点说说网线的材质,网线的材质与网线 ......
网线 材质 还是

UE 材质 汽车喷漆

# 常见的颜色喷漆 ## 颜色设置 ![image-20230829191949325](https://img2023.cnblogs.com/blog/2487253/202308/2487253-20230829204824282-1562964411.png) 运用两个颜色进行渐变,中心为浅 ......
材质 汽车 UE

UE5 材质 闪耀积雪

# 纹理 这里使用的是snow texture,可以在各大素材网站上下载,一般其中包含以下几种纹理 ![image-20230825163116761](https://img2023.cnblogs.com/blog/2487253/202308/2487253-20230826002106689 ......
积雪 材质 UE5 UE

Unity FBX导入后,材质灰显不可编辑

#### 导入后要编辑材质的话,需要修改一个地方 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2246800/202308/2246800-20230823134031709-1640530317.png) #### location这里表示材质的选择方式,embedd ......
材质 Unity FBX