架构 规格 笔记gic

(五)新北洋GP-6024T手腕带打印机规格设置

分享一则调试许久的打印机规格配置: ......
手腕 打印机 规格 6024 GP

大话设计模式之策略模式笔记

策略模式结构 classDiagram class Context{ -Statage statage +ContextIntegace(Statage statage) } class Stratage{ <<abstract>> + algorithmInterface() } class Co ......
模式 设计模式 大话 策略 笔记

大话设计模式之简单工厂模式笔记

简单工厂模式 以实现加、减、乘、除的计算器功能为例 初级代码: 输入数字交互界面 @SuppressWarnings("resource") public static void main(String[] args) { System.out.println("****************** ......
模式 设计模式 大话 工厂 笔记

游戏支付系统如何架构与设计

目前游戏开发中主流的支付是微信支付,支付宝支付,苹果支付等。今天来给大家分享一下游戏中支付系统如何架构与设计。 游戏支付中的主要业务流程 在设计游戏支付的时候,了解游戏中的支付过程与步骤是非常必要的,只有搞懂了这些步骤才能把支付功能做好。我们以常见的网络游戏为例来讲解支付的主要流程,有些单机的游戏支 ......
架构 系统

算法学习笔记(31): 李超线段树

李超线段树是一种按照值域维护一次函数最值的数据结构,其核心在于一次函数和值域的双单调性。 如果预先对于值域离散也可以维护其最值。 也就是说只要满足时一次函数,以及下标的单调性都可以利用李超线段树维护。 李超线段树就是利用线段树来维护一次函数的最值,每一个结点对应了一个区间 \([l, r]\)。 我 ......
线段 算法 笔记 31

JS 高级 学习笔记

JS 高级 学习笔记 JavaScript采用的是词法作用域,函数的作用域基于函数创建的位置。 let g = 1 function a(){ let g = 2 function b() { return g // g = 2 } } JS 函数调用,是放到 ECStack内,使用栈的方式进行调用 ......
笔记 JS

ansible学习笔记

ansible 目录ansible安装1. 配置1.1 Inventory(主机清单)1.2 ansible.cfg2. 模块2.1 yum模块2.2 copy模块2.3 get_url模块2.4 fetch模块2.5 file模块2.6 service模块2.7 group模块2.8 user模块 ......
ansible 笔记

软件研发流程、架构规范、技术标准、需求过程等全文档

前言: 软件项目管理全文档包括以下几个方面:需求分析、项目规划、过程管理、测试和部署。 全文档获取:Q+:262086839 例图在文末。 正文: 一、需求分析是软件项目管理的第一步,也是非常关键的一步。在需求分析阶段,项目团队需要与用户进行深入沟通,了解用户的需求和期望,并对其进行详细的分析、整理 ......
技术标准 架构 流程 需求 过程

Unity 战斗系统的架构与设计

很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 如图,我们把整个的战斗系统分成 ......
架构 系统 Unity

麒麟系统开发笔记(十三):在国产麒麟系统上编译OSG库、搭建基础开发环境和移植测试Demo

前言 在国产麒麟系统上实现C++三维仿真,使用OSG技术,其他基于web的技术也是可以但是交互上鼠标拽托等交互相对差一些,所以这块需要斟酌选择到底是何种技术来取舍。 本篇在厂家指定的麒麟系统上编译OSG。 环境 系统版本:银河麒麟桌面操作系统V10(SP1)(注意:不对外提供) Gcc版本:gcc ......
上编 系统 国产 环境 基础

untiy小游戏——牧师与魔鬼_MVC架构

牧师与魔鬼_MVC架构 游戏介绍 ​ 牧师和魔鬼是一款益智游戏,您将在其中帮助牧师和魔鬼过河。河的一侧有3个祭司和3个魔鬼。他们都想去这条河的另一边,但只有一条船,这条船每次只能载两个人。而且必须有一个人将船从一侧驾驶到另一侧。您可以单击按钮来移动它们,然后单击移动按钮将船移动到另一个方向。如果靠岸 ......
牧师 架构 小游戏 魔鬼 untiy

《动手学深度学习 Pytorch版》 9.6 编码器-解码器架构

为了处理这种长度可变的输入和输出, 可以设计一个包含两个主要组件的编码器-解码器(encoder-decoder)架构: 编码器(encoder):它接受一个长度可变的序列作为输入,并将其转换为具有固定形状的编码状态。 解码器(decoder):它将固定形状的编码状态映射到长度可变的序列。 9.6. ......
编码器 解码器 架构 深度 编码

React学习笔记12-循环渲染

在vue中我们一般是通过v-for指令来进行循环渲染的,但react中没有封装相关指令供我们调用 在react中我们可以通过数组的map方法来进行数据的循环渲染 import React, { Component } from 'react' export default class App ext ......
笔记 React 12

React学习笔记11-状态(state)

状态就是组件的数据,由组件自己设置和更改,也就是说由组件自己维护,使用状态 的目的就是为了在不同的状态下使组件的显示不同(自己管理) 定义状态的方法 可以在构造函数中定义也可以直接在类中通过变量的形式来定义 /* eslint-disable eqeqeq */ import React, { Co ......
状态 笔记 React state 11

学习笔记:STAEformer

Spatio-Temporal Adaptive Embedding Makes Vanilla Transformer SOTA for Traffic Forecasting 时空自适应嵌入让Transforer成为交通预测目前的最优模型 会议:CIKM2023 作者:Hangchen Liu, ......
STAEformer 笔记

React学习笔记10- Ref的应用

用法 1.给标签设置ref="username" 通过这个获取this.refs.username , ref可以获取到应用的真实dom 2. 给组件设置ref="username" 通过这个获取this.refs.username ,ref可以获取到组件对象 写法 import React, { ......
笔记 React Ref 10

花生好车基于 KubeSphere 的微服务架构实践

公司简介 花生好车成立于 2015 年 6 月,致力于打造下沉市场汽车出行解决方案第一品牌。通过自建直营渠道,瞄准下沉市场,现形成以直租、批售、回租、新能源汽车零售,四大业务为核心驱动力的汽车新零售平台,目前拥有门店 600 余家,覆盖 400 余座城市,共设有 25 个中心仓库。目前已为超 40 ......
花生 KubeSphere 架构

React学习笔记09- 事件处理

React采用on+事件名的方式来绑定一个事件,注意,这里和原生的事件是有区别的,原生的事件全是小写 onclick , React里的事件是驼峰 onClick ,React的事件并不是原生事件,而是合成事件。 事件回调的几种写法 1.直接在组件内定义一个非箭头函数的方法,然后在render里直接 ......
事件 笔记 React 09

最近我的笔记本无法待机了

C:\WINDOWS\system32>powercfg -a 此系统上有以下睡眠状态: 待机 (S3) 休眠 混合睡眠 此系统上没有以下睡眠状态: 待机 (S1) 系统固件不支持此待机状态。 待机 (S2) 系统固件不支持此待机状态。 待机(S0 低电量待机) 系统固件不支持此待机状态。 快速启动 ......
笔记本 笔记

服务架构演变

服务架构演变 认识微服务 单体架构:将业务所有功能集中在一个项目中开发,打成一个包部署 优点: 架构简单 部署成本能滴 缺点: 耦合度高 分布式架构:根据业务功能对系统进行拆分,每个业务模块作为独立项目开发,称为一个服务 服务治理 分布式架构的要考虑的问题: 服务拆分粒度如何 服务集群地址如何维护 ......
架构

Ryoku 与最初之人笔记

题目描述 求满足 \(a\equiv b\pmod {a \text{ xor } b}\),且 \(a,b\) 均为小于等于 \(n\) 的非负整数,\(a<b\),的有序二元组 \((a,b)\) 个数。 \(n \leqslant 10^{18}\) 。 思路点拨 这里提供一种数位dp的做法。 ......
笔记 Ryoku

[刷题笔记] [算法学习笔记]树上差分 -- Luogu P3128

Description Problem:https://www.luogu.com.cn/problem/P3128 FJ 给他的牛棚的 \(N\) 个隔间之间安装了 \(N-1\) 根管道,隔间编号从 \(1\) 到 \(N\)。所有隔间都被管道连通了。 FJ 有 \(K\) 条运输牛奶的路线,第 ......
笔记 算法 Luogu P3128 3128

rust笔记-变量

rust变量默认是不可变的,需要手动设置可变性。可变的变量给编程提供了灵活性,不可变的变量提供了安全性。而rust中需要根据实际场景来指定的变量类型。 变量声明 变量声明使用关键字 let,语法格式如下: let 变量名 = 值; 变量声明后,变量名可以被使用,但是值不能被修改。 这种方式申请的变量 ......
变量 笔记 rust

动态规划——决策单调性优化DP 学习笔记

动态规划——决策单调性优化DP 学习笔记 决策单调性 对于最优性问题,常有状态转移方程:\(f_i = \min/\max\{f_j\dots\}\), 形象的:如果 \(i\) 的最优转移点是 \(j\),\(i'\) 的最优转移点是 \(j'\),当 \(i<i'\) 时,有 \(j\le j' ......
笔记 动态

ASP.NET CORE学习笔记(host主机)

1、扩展包 Microsoft.Extensions.Hosting 2、包括Host、WebApplication 3、示例 1)honst 注意: <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> var builder = Host.CreateDefaultBuilder( ......
主机 笔记 CORE host ASP

基本语法——lower/upper_bound 学习笔记

基本语法——lower/upper_bound 学习笔记 正文 本文保证:你看了也不懂 \(\texttt{lower\_bound}\) \(\texttt{upper\_bound}\) 默认比较函数 返回第一个 \(\cancel{<}\text{value}\) 的元素 返回第一个 \(>\ ......
upper_bound 语法 笔记 lower bound

学习笔记6 截图+代码

一、苏格拉底挑战 二、遇见的问题 三、实践和代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> int main() { char *programPath = "/path/to/your/program"; // 指定要执行 ......
截图 代码 笔记

山海鲸可视化B/S架构应用

山海鲸编辑器是一款免费的零代码数字孪生开发平台,基于自研数字孪生渲染引擎Cetus3D和CaaS架构,不仅可以支持游戏级渲染视效,而且支持BS/CS一键切换。 ......
山海 架构

我的数据备份笔记

今天虽然还没考完试,但是想写点与其无关的内容。最近一直在思考数据备份方案,诚然“3-2-1”结构是比较稳妥的(目前也正向着这个方向靠拢),不过也要考虑到自己的经济情况,所以要构建一个最符合当前情况的备份方案,本文可能涉及不少细节,写出来给各位有相同需求的坛友作为参考,如有建议也欢迎留言。 首先分析一 ......
数据备份 备份 笔记 数据

数字孪生架构选择:BS/CS?

BS(Browser/Server)和CS(Client/Server)是两种不同的软件架构模式,具有不同的特点和优缺点。 BS(Browser/Server)架构 BS架构指的是基于浏览器和服务器的软件架构,客户端通常是一个Web浏览器,通过互联网访问应用程序。 应用程序部署在服务器上,用户只需访 ......
架构 数字 BS CS