案例 效果shader unity

使用Git管理Unity项目

使用Git管理Unity项目 目录前置准备注册GitHub账号下载安装Git,进行基础的配置将自己的项目传到GITHUB 前置准备 注册GitHub账号 前往GitHub官网注册一个自己的账号,注意要开梯子进去。这些就不多说了 下载安装Git,进行基础的配置 1.前往Git官网下载安装git,安装期 ......
项目 Unity Git

【Unity3D】花瓣特效

1 花瓣绘制原理 ​ 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 ​ 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
花瓣 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】消融特效

1 前言 ​ 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 ​ Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

阿里云在云原生领域喜获多项 OSCAR 开源尖峰案例奖

阿里云在本次评选中获得了开源企业、开源人物、开源技术创新(商业产品)等多项殊荣。未来阿里云也将继续投入开源生态建设,开放云原生技术、分享开源治理实践,并让开源价值最大化,推进行业发展。 ......
尖峰 案例 领域 OSCAR

【Unity3D】Shader Graph简介

1 Shader Graph 简介 ​ Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
Unity3D 简介 Shader Unity3 Unity

【Unity3D】地面网格特效

1 前言 ​ 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 ​ 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 ​ SceneController.cs using Sys ......
网格 特效 地面 Unity3D Unity3

CSS制作逼真的波浪效果

效果 代码示例 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <link rel="icon" href="/favicon.ico" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" co ......
波浪 效果 CSS

案例9-根据总人数和香蕉总数分香蕉

题目详细说明: 班上总共有17名学生,老师总共拿了65根香蕉分给班上的学生学生,问每人可以分到多少根香蕉? 将多余的香蕉退还给老师,需要退还多少根?请使用C语言来计算并输出结果。 示例代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h> ......
香蕉 总数 人数 案例

大数据案例分析--日志分析————可视化

详情参考这位博主的代码,但是具体的格式我进行了修改,总体就是,前方jsp界面使用echarsts渲染,后面的只有一个servlet 进行跳转到dao.java ,这里面的是进行查询 在这里要说一点,我进行觉错的时候发现无论怎么改,查询文章的数据的时候都不显示,期初认为前端界面的问题,一系列复制粘贴后 ......
案例分析 案例 数据 日志

大数据案例分析--日志分析--数据清洗

开始的日期格式转化是如此操作的:采用python进行清洗数据,用到了正则表达式 首先获取原先的result.txt将这份文件复制到pycharm的一个项目中,然后新建一个py文件写入下面代码 import re from datetime import datetime # 读取文件 with op ......
数据 案例分析 案例 日志

【Unity3D】Cesium加载大地图

1 前言 ​ Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 ​ Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 ​ Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
Unity3D 地图 Cesium Unity3 Unity

大数据分析案例--日志分析

具体操作和上次课堂测试类似,可视化代码更是比上次简单 这里只展示datagrip里的sql语句 这里不包括日期的清洗,日期的清洗有些困难,请教同学后知道怎样清洗,具体写在下一节 create table `past`( `ip` string, `Date` string, `day` string ......
数据分析 案例 数据 日志

递归函数的介绍及使用案例

递归函数 含义介绍: 递归函数,实际上就是将一个自定义的函数在运行过程中反复调用他自己,直到遇到结束条件就停止 案例一:求阶乘 int len(int n) { if(n == 1) { return 1;//如果阶乘运算到最后一位(即1),就结束循环 } int sum = n*len(n-1); ......
函数 案例

【Unity3D】伽马校正

1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 ​ 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

UE4 compiling shader 0%(卡死)

问题 在笔者使用的UE4.27版本中,系统对于light和reflection capture的shader compile总是停在0%,且看起来像是整个系统已经卡死的样子 解决 去Google看了下,发现需要更改引擎的配置文件,方式如下: 找到位于你的UE引擎安装目录下的"UE_4.27\Engi ......
compiling shader UE4 UE 0%

AWS香港Web3方案日,顶象防御云安全实践案例受关注

9月26日,AWS合作伙伴之Web3解决方案日在香港举办。来自人工智能、Web3等领域的创业公司、技术专家、风险投资商,就元宇宙时代未来发展进行了深入交流。现场展示了顶象防御云在金融与Web3领域的安全实践案例。 Web3为互联网体系架构的一个整体演进和升级,通过新的协议,让互联网更加去中心化、更加 ......
案例 方案 Web3 AWS Web

水面和水下效果Shader全解析

本课程对水面效果以及水下效果都做了深入分析。 对于一款游戏来说,大世界场景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少会做进游戏中作为场景中的一个元素,水面效果制作的逼真会给游戏带来很高的体验感,水面特效包含很多物理性质的计算,反射,折射,菲涅尔反射,等等;有的游戏还需要游戏玩家潜入水下做任务的需求,所以进入水 ......
水面 效果 Shader

打造炫酷效果:用Java优雅地制作Excel迷你图

摘要:本文由葡萄城技术团队原创并首发。转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 前言 迷你图是一种简洁而有效的数据可视化方式,常用于展示趋势和变化。它通常由一组小型的线条或柱状图组成,用于表示数据的变化情况。迷你图的主要特点是占用空间少且易于理解。 ......
效果 Excel Java

【Unity3D】动态路径特效

1 前言 ​ 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 ​ 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 ​ 动态路径特效 ......
路径 特效 Unity3D 动态 Unity3

【Unity3D】选中物体消融特效

1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

盘点一个多Excel表格数据合并的实战案例

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python最强王者交流群【哎呦喂 是豆子~】问了一个Python自动化办公的问题,一起来看看吧。 大佬们 请问下这个数据怎么实现 存在n个dataframe数据,想把数据写到同一个工作簿同一个sheet里面的,但是一直数据追加不成功,然后我试着写到同一个工作簿 ......
实战 表格 案例 数据 Excel

Solidworks流体仿真插件安装及案例分析

Solidworks流体仿真插件安装及案例分析 1流体仿真插件的安装 如图1所示,安装时勾选Solidworks Flow Simuation 模块,一路“下一步”安装完毕。完成安装后打开软件,图2所示,点击Solidworks插件按钮,找到Solidworks Flow Simuation按钮,双 ......
流体 案例分析 Solidworks 插件 案例

【vue2】实现css动效逐个顺序展示的效果(简陋版)

效果(进入预约里程碑模块后,小人从第一个台阶逐个闪烁出现在当前预约等级之前的台阶并消失,最终停留在当前预约等级的台阶上): 虽然很low但是!就是这么设计的!于是在原本静态的代码上稍加了些修改(为什么,为什么,想问天问大地) 首先是台阶部分的代码: <div :class="$style.reser ......
顺序 效果 vue2 vue css

【2023年新版】40套BIM+GIS项目案例合集,中建中铁中交企业内部学习资源免费领取

最近有很多做工程的朋友想要学习BIM+GIS技术,向我询问相关的学习资源和资料。他们面临的普遍问题是不知道如何入门,找到的资料很多,但是很多却用不上。 为了解决大家的问题,我们团队花了近一个月的时间,精心整理了一份实用的BIM+GIS学习资料合集,包含五个模块,超过上千份资料。 这份合集包含了常用的 ......
学习资源 案例 项目 资源 企业

QT部件透明阴影效果和透明窗体

透明效果 1.设置整个窗体透明 调用setWindowOpacity( )方法,传入一个0~1之间的值来表示透明度;1表示不透明,0表示完全透明,在构造函数中添加 setWindowOpacity(0.5);//0~1之间 2.设置窗体透明,部件不透明 在构造函数中添加 //设置窗体透明 this- ......
窗体 部件 阴影 效果

大数据、数据挖掘、机器学习、数据分析等专业的数据源网站——案例数据下载

现在的大学计算机开设了下面的几个方向: 大数据、数据挖掘、机器学习、数据分析 但是,上面的 数据分析方向推荐入门书: ......

14-基础技能综合实训案例

基础技能综合实训案例 #include <REGX52.H> sfr AUXR = 0X8e; sbit S4 = P3^3; sbit S5 = P3^2; sbit L8 = P0^7; sbit L7 = P0^6; unsigned char hour = 0; unsigned char ......
技能 案例 基础 14

css 字体一闪闪和有光泽一闪而过效果

<div class="card-remark">请把卡放入读卡器上...</div> 字体一闪闪效果: .card-remark { font-family: Arial, sans-serif; /* 选择字体 */ font-size: 36px; /* 设置字体大小 */ color: rg ......
光泽 字体 效果 css

Unity完美像素Sprite:怎么让图片变得清晰(转载) Unity Pixel Perfect Sprite: How To Achieve Crispy And Sharp Images

https://gamedevelopertips.com/unity-pixel-perfect-sprite/ So I was making a little prototype for my new game when I just came across a little problem. ......
Sprite Unity 像素 Perfect Achieve

问题记录:Unity部分Sprite跳跃移动

问题展示 这个图片中,可以发现 巴 郡 两个字的移动和其他图片不一致。 表面原因 是因为这个两个图片资产的filter mode 为point导致的,其他图片资产为bilinear。 解决方案 未知。 ......
部分 Sprite 问题 Unity