案例 效果shader unity

如何使用markdown语法展示纯文本效果,不考虑特殊字符带来的影响

作者希望能够像xml中的![CDATA[ 纯文本内容 ]]那样,里面包裹的内容就是纯文本的,因为有时候我不想因为一些特殊字符比如: # 这种字符导致文字变大加粗 网上查找了资料,不知道是这方面的内容少还是我输入的关键字有误,查到的资料寥寥无几,有效的是让你使用\(反斜杠)来转义内容,还有就是使用`( ......
语法 字符 markdown 文本 效果

【问题记录】自定义注解处理程序 AbstractProcessor,就是不生效,执行没效果

1 前言 最近在看注解处理程序,也想打包的时候,生成一点自己的东西,写了一个 AbstractProcessor,奶奶的花了两个早上,一直想不明白为什么不生效: 唉,仅记录哈。 ......

如何在linux(Ubuntu)下安装unity(Unity engine游戏引擎)

如果直接从unity官网下载unityhub的deb包,直接安装有可能出现unityhub打不开/打开缓慢/无法登陆/无法申请密钥等问题。 正解:从Unity官方源下载unity 1.先添加unityhub的储存库: sudo sh -c 'echo "deb https://hub.unity3d ......
引擎 Ubuntu engine linux Unity

记录vue效果之即时编辑表格字段思路

场景:要求单选,多选时候时间变为选择器可修改,但是比如选择了后,时间改了,然后又点了取消,那么就要回到最初的时间去 比如节点二最初为10-01,选了后改成了10-27,然后取消勾选,为10-01的字 解决思路 做一个key-value的数据结构,key为表格行id,value为改的值 <el-tab ......
字段 表格 思路 效果 vue

【Unity3D】UI Toolkit简介

1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
Unity3D Toolkit 简介 Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit容器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
容器 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

案例4 配置SSH协议

1.在华为设备上配置SSH协议 1.1 按图配置端口的ip地址,并做连通性测试 [R1]interface g0/0/0 [R1-GigabitEthernet0/0/0]ip address 202.100.1.1 255.255.255.252 [R2]int g0/0/0 [R2-Gigabi ......
案例 SSH

Unity 常规用法

刚体 Rigidbody 控制游戏对象的物理行为 // 获取刚体属性 GetComponent<Rigidbody>(); 聚焦 双击、F键 窗口控制 ALT+鼠标左键 鼠标中键 鼠标右键 滑轮 点击方向键移动物体 E键调整角度 场景视野 透视视野、平行视野 世界坐标原点 小球设置0/0/0坐标 U ......
常规 Unity

在Unity的Inspector面板显示一个按钮

在Unity的Inspector面板显示一个按钮 这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; namespace wyhToo ......
Inspector 按钮 面板 Unity

【性以分析常案例】

常用分析思路: 1)2/8法则 2/8法则:80%的业务量在20%的时间里完成。这里,业务量泛指访问量,请求数,数据量等 2)正态分布 3)按比例倍增 4)响应时间2-5-8原则 就是说,一般情况下,当用户能够在2秒以内得到响应时,会感觉系统的响应很快;当用户在2-5秒之间得到响应时,会赶紧系统的响 ......
案例

软考系列(系统架构师)- 2017年系统架构师软考案例分析考点

试题一 软件架构(质量属性效用树、架构风险、敏感点、权衡点) 系统架构风险、敏感点和权衡点的定义 【问题2】(13分) 在架构评估过程中,需要正确识别系统的架构风险、敏感点和权衡点,并进行合理的架构决策。请用300字以内的文字给出系统架构风险、敏感点和权衡点的定义,并从题干(a) ~(o) 中分别选 ......
架构 系统 考点 案例分析 案例

直播软件搭建,利用原生JS实现回到顶部以及吸顶效果

直播软件搭建,利用原生JS实现回到顶部以及吸顶效果 <style> .box1{ width: 1200px; height: 800px; margin: 0 auto; } .box2{ width: 1200px; height: 800px; background-color:palegre ......
顶部 效果 软件

cesium 3dtils 房屋打组 实现单个房屋选中效果

效果 scenetree.json记录的是模型的数据,这种element的节点上记录的 name 就是建模时给建筑物打组时起的名字,后面cesium创建模型时,建筑物上的每个feature都会添加这个name参数,根据这个name参数可以找到这个模型中的所有feature handler.setIn ......
房屋 单个 效果 cesium 3dtils

Unity DOTS中ECS核心架构详解

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
架构 核心 Unity DOTS ECS

【Unity3D】水面特效

1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
水面 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

点击效果(页脚htlm代码)

/* 点击爆炸效果*/ <canvas class="fireworks" style="position: fixed; left: 0px; top: 0px; z-index: 1; pointer-events: none; width: 1440px; height: 451px;" wi ......
效果 代码 htlm

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
PloyBrush 场景 Unity3D Unity3 Unity

IO流,第一个IO流案例学习

一、首先创建一个类,写好main函数 其次在我们的电脑里创建一个文本文档(字节流也可以读取文本文档) 内容为abc 二、编写代码 注意的是read方法一次只能读取一个 三、结果 因为我们的四个变量是用 int来定义的 所以会是一个十进制数字 -1是read方法返回的,没有可以读取的数据了 ......
案例

请在课上练习的基础上,实现输出加减法混合的运算题目列表。请提交代码及运行效果截图。

import java.util.Random;public class MathOperationGenerator { public static void main(String[] args) { int numberOfQuestions = 10; // 指定生成题目的数量 genera ......
加减法 截图 题目 效果 代码

论自动化测试中的xpath | 多语言测试最新案例

XPath(XML Path Language)是一门在XML文档中查找信息的语言。XPath是XML处理中非常重要的组成部分,能大大简化文档的解析和处理。它与XSLT、XPointer等标准一起被广泛应用于XML的解析处理。 一般情况下,xpath主要应用在以下几个方面。 测试Web应用程序的UI ......
案例 xpath

CSS - 放大缩小淡入淡出效果

效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS Zoom in and out Animation</title> <style> @-webkit-keyframes zoomIn { f ......
效果 CSS

Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
游戏场景 管线 场景 Unity3D Unity3

day04-逆向基础案例

一 抓包逆向案例 1.1 金树林.apk 1.1.1 目标 # 发送验证码 # 注册 # 登录 # 登录后查询红酒 1.1.2 发送验证码 import requests res=requests.get('https://miappshop.jshulin.com/memberLogin/phon ......
案例 基础 day 04

【Unity3D】Renderer Feature简介

1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 ​ 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 ​ URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
Renderer Unity3D Feature 简介 Unity3

【Unity代码片段】Unity在Unity中显示帧率

在Unity中显示帧率 1.将脚本挂在于一个物体, 2.为FPS赋值一个UnityEngine.UI.Text text运行即可 FrameUpdata是帧数的在UI上的更新速度。 ......
Unity 片段 代码

java实现大文件多线程上传案例

当机器内存大小为4G,需要上传一个大小为50G的文件时,为了避免内存溢出,可以采用分片上传的方式,即将大文件切分成多个小片段进行并发上传。以下是一个详细的方案和代码实现示例: 方案说明: 将大文件切分成多个大小适当的片段(例如每个片段大小为100MB)。创建一个线程池来管理并发上传任务,控制同时进行 ......
线程 案例 文件 java

Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom

Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z ......
RectTransform stretch 模式 时代 动态

google gtest框架入门使用案例

通过本文可以收获:google gtest急速入门、google gtest资源网站。 google gtest是什么 google gtest是谷歌开源的c++单元测试框架,非常的好用。 起码个人感觉和spring boot自带的测试框架功能差不太多。 安装 略过,请参考:GitHub - goo ......
框架 案例 google gtest

总结整合案例前端页面展示+axios异步请求数据

页面显示: vue+axios+element <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scal ......
前端 案例 页面 数据 axios