案例 效果shader unity

day12-JNI案例

1 JNI类型签名 # 我们开发安卓--》写java代码 》通过JNI 》调用C代码(JNI的c代码) java中变量 》通过JNI 》转成c变量 2 JNI中java调用c案例 2.1 数字处理 Utils.java package com.justin.s9day11; public class ......
案例 day JNI 12

React学习笔记13-小案例toList(状态,状态维护,条件渲染渲染)

写一个todoList小案例来体验一下组件的状态以及状态维护的注意点 import React, { Component } from 'react' import './css/01-index.css' export default class App extends Component { s ......
状态 条件 案例 笔记 toList

案例8 交换机的MAC地址表

1.在华三交换机上查看MAC地址表 [SW1]display mac-address MAC Address VLAN ID State Port/Nickname Aging [SW1]interface Vlan-interface 1 [SW1-Vlan-interface1]ip addre ......
交换机 案例 地址 MAC

软考系列(系统架构师)- 2019年系统架构师软考案例分析考点

试题一 软件架构(架构风格、质量属性) 【问题1】(13分) 针对用户级别与折扣规则管理功能的架构设计问题,李工建议采用面向对象的架构风格,而王工则建议采用基于规则的架构风格。请指出该系统更适合采用哪种架构风格,并从用户级别、折扣规则定义的灵活性、可扩展性和性能三个方面对这两种架构风格进行比较与分析 ......
架构 系统 考点 案例分析 案例

numpy中一些较为复杂的操作和书本案例

数组的轴 数组的排序 import numpy as np arr = np.array([[1,2,3],[6,4,5],[3,8,9]]) print(arr) # 将数组进行排序,默认按1轴。sort()里面可以加参数,表示按什么轴进行排序 arr.sort() arr ​ ​ # 下面是输出 ......
书本 案例 numpy

【Unity3D】UI Toolkit自定义元素

1 前言 ​ UI Toolkit 支持通过继承 VisualElement 实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UI Toolkit 也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolki ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定

1 前言 ​ 本文将实现 cvs 表格数据与 UI Toolkit 元素的动态绑定。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolkit简介 UI Toolkit容器 UI Toolkit元素 UI Toolkit样式选择器 UI Toolkit自定义元素 ​ ......
Unity3D Toolkit 动态 数据 Unity3

python 案例

这个程序使用了两个包:datetime和playsound。 datetime:这是Python标准库中的一个模块,用于处理日期和时间。它提供了许多函数和类,可以让您在Python程序中处理日期和时间。 由于datetime是Python的内置模块,因此您无需安装任何其他软件包来使用它。 plays ......
案例 python

基于SDF的光照效果

基于SDF的光照效果 好久没写博客了,怠惰了,就当爬了一步 原神二次元风格面部渲染 效果 Show me the code Shader "Unlit/SDF" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture ......
光照 效果 SDF

unique使用案例及原理

使用案例 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <cstring> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <iomanip ......
原理 案例 unique

转:Shader入门教程实例-TheBookOfShaders For CocosCreator

简介 《The Book of Shaders》是一本关于片段着色器(Fragment Shader)的入门指南,由Patricio Gonzalez Vivo编写,从零开始讲述了如何通过Shader来完成图形图像的绘制。 本项目使用Cocos Creator 2.1.2实现了书中的大部分Shade ......

Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》

Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
Baking Unity Baker DOTS

CSS 实现鼠标悬浮边框线动画效果

一、transition CSS transition(过渡效果)详解 CSS 中提供了 5 个有关过渡的属性,如下所示: transition-property:设置元素中参与过渡的属性; transition-duration:设置元素过渡的持续时间; transition-timing-fun ......
边框 鼠标 效果 动画 CSS

Unity 战斗系统的架构与设计

很多刚开始做游戏的小伙伴感觉战斗系统是一个比较麻烦的部分,不知道如何设计,角色很多,职业很多,技能有好几种,还有装备相关的东西。今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何架构与设计,你看完并搞懂它,战斗系统的架构与设计对你来说再也没有难度了。首先我们先来上一张架构图: 如图,我们把整个的战斗系统分成 ......
架构 系统 Unity

Thymeleaf使用案例

1、在项目中添加依赖项,以下2个缺一不可。 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.thymeleaf/thymeleaf-spring5 --> <dependency> <groupId>org.thymeleaf</groupId> <artif ......
Thymeleaf 案例

【Unity3D】UI Toolkit样式选择器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name S ......
样式 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit元素

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂 ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

软考系列(系统架构师)- 2018年系统架构师软考案例分析考点

试题一 软件架构(非功能性需求、C/S 架构) 【问题1】(8分) 在系统架构设计中,决定系统架构设计的非功能性需求主要有四类:操作性需求、性能需求、安全性需求和文化需求。请简要说明四类需求的含义。 (1) 操作性需求:指系统完成任务所需的操作环境要求及如何满足系统将来可能的需求变更的要求。 (2) ......
架构 系统 考点 案例分析 案例

2个数仓中不等值关联优化案例

本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)性能调优:不等值关联优化》,作者: 门前一棵葡萄树。 场景1 使用场景:本案例适合满足以下条件的场景 关联条件使用OR连接 关联条件中使用同一列做数据筛选 原始语句 SELECT t2.PARTNER_CHANNEL_CODE AS CHANNEL_ID ......
个数 案例

直播小程序源码,Android 倾斜文字 效果设置

直播小程序源码,Android 倾斜文字 效果设置 自定义attrs.xml文件 属性 import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import ......
程序源码 源码 效果 Android 文字

从FrameDebugger看Unity渲染(一)

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity基于状态机的流程控制

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
流程 状态 Unity

Unity 打包il2cpp模式时的常见问题分析

Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用 ......
常见问题 常见 模式 il2cpp 问题

Unity游戏开发中如何组织项目目录结构

组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对项目开发维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,目录维护的不好,有可能会把项目搞的乱七八糟。今天我们一起来看看Unity架构师是如何维护自己的目录 ......
结构 目录 项目 Unity

Unity 如何设计网络框架

在Unity框架设计中与游戏服务器对接的网络框架也是非常重要的一个模块,本文給大家分享如何来基于Unity来设计一个网络框架, 主要的讲解以下几个点: (1) TCP半包粘包, 长连接与短连接, IO阻塞; (2) Tcp Socket与UDP Socket 的技术方案; (3) Unity的序列化 ......
框架 Unity 网络

Unity Mesh切割算法详解

我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。 (1) 如何接受玩家的触摸操作,生成切割面; (2) ......
算法 Unity Mesh

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧

很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路: (1) 手机发烫是如何引起的?为什么要解决发烫问题? (2) 如何定位手机发烫的问题 ......
手机游戏 技巧 指南 手机 Unity

最新Unity 如何打包发布到Android

Unity打包Android现在Unity Hub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应得JDK, NDK, SDK,直接可以通过unity hub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解Unity Android打包以及在打包中间需要 ......
Android Unity

实现Springboot中MyBatisplus使用分页“@P0”附近有语法错误selectPage, IPage和Page分页,没有limit效果

说明:QueryWrapper<Banner> warapper = new QueryWrapper<>();Page<Banner> page = new Page<>(1,1);IPage<Banner> iPage = bannerMapper.selectPage(page,warappe ......