案例 效果shader unity

软考系列(系统架构师)- 2014年系统架构师软考案例分析考点

试题一 软件架构(MYC 架构、扩展接口模式) MVC架构风格最初是Smalltalk-80中用来构建用户界面时采用的架构设计风格。其中M代表模型(Model),V代表视图(View),C代表控制器(Controller)。在该风格中,模型表示待展示的对象,视图表示模型的展示,控制器负责把用户的动作 ......
架构 系统 考点 案例分析 案例

实现渐变边框加圆角透明背景效果

<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> .border- ......
圆角 边框 背景 效果

大模型效果小测评

广东的天气就像四岁孩子的脸,说变就变,昨天艳阳高照,今天一秒入冬。不知道是不是水土不服,得了虹膜炎,一只眼睛泛着红光,现在是见谁都眼红的程度。整理了几个问题,测一下各个模型的回答。 问题: 1、我岳父只有一个女儿,她跟我的女儿是什么关系 2、患者因右上腹疼痛入院,经过治疗后,左上腹疼痛缓解,这句话存 ......
模型 效果

利用滤镜完成电影胶卷效果的制作

视频网址:https://mooc1-2.chaoxing.com/mooc-ans/mycourse/teacherstudy?chapterId=687030348&courseId=220576162&clazzid=85345057 ......
胶卷 效果 电影

Ajax请求--Ajax的使用与案例

浏览器向网站发送请求时: 以URL和表单的形式提交 GET POST 特点:提交时页面会刷新 除此之外,也可以基于Ajax向后台发送请求(页面不会刷新,只局部更新) 依赖jQuery 编写Ajax代码 $.ajax({ url:"发送的地址", type: "get", data:{ n1:123, ......
Ajax 案例

Unity从AssetBundle中加载特效显示不全的问题

环境:Unity 2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的Particle System显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的: Meshes must be read/write enabled to work on the Particle Syste ......
AssetBundle 特效 问题 Unity

Unity anchoredPosition转localPosition

参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/119442308 在已经有结果的情况下,先捋一下unity对相关字段的注释就能得出很多公式 (rectMinPos表示左下角在父节点坐标系中的位置,其他以"Pos"结尾的字段同理) pivot: The normalized posi ......
anchoredPosition localPosition Unity

利用滤镜-扭曲 制作波纹效果

视频网址: https://mooc1-2.chaoxing.com/mooc-ans/mycourse/teacherstudy?chapterId=687030348&courseId=220576162&clazzid=85345057 ......
波纹 效果

css:transition tab切换 动态滑动效果

<template> <view class="tab"> <view class="item" :class="{'ac':active == 1}" @click="active = 1">item1</view> <view class="item" :class="{'ac':active ......
transition 效果 动态 css tab

利用滤镜-扭曲 制作水波效果

图片来源:https://image.baidu.com/search/detail?ct=503316480&z=0&ipn=d&word=%E6%B9%96%E9%9D%A2&step_word=&hs=0&pn=17&spn=0&di=7169026086108397569&pi=0&rn=1 ......
水波 效果

Unity Addressable资源管理方案实战详解

Unity 推出了全新的Addressable的资源管理方案, 全网一夜间觉得不用Addressable感觉自己的资源管理方案会低一个档次,本节我们将详细的分析Addressable资源管理系统。本节主要从以下3个点来进行分析: (1) Addressable的本质是什么?AssetsBundle是 ......

邮件诈骗钓鱼 - 密码到期通知 案例

诈骗发送方:Microsoft account team <account-security-noreply@m365-microsoft.com> ############## 您的密码将于今天到期如果您想继续使用当前密码,请确认。继续使用当前密码 【跳转诈骗钓鱼网页,请勿点击!!】注:为避免登陆 ......
邮件 案例 密码

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(一)、前言

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(二)、具体操作步骤

具体操作步骤 接下来以一个制造旋转效果的 shader 为例子,提供了这些参数的设置: 旋转速度 float 旋转中心位置 vec2 逆时针/顺时针 bool 扭曲度 float 并在使用的贴图一致的前提下并且参数不同的值都能够合批。 最终项目可以从 GITHUB 获取。 CCC版本:3.8.0 深 ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、参考资料

参考资料 资料1 来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28 用户:homym(tkhoi01281) 3.x 版自定参数我是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法 这个改动其实是可以弄一个新sprite ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、源码阅读

源码阅读部分 顶点数量、布局相关设置 针对 UI 所使用的 Mesh 的顶点设置:如 simple 模式使用 1个矩形(2x2个顶点),sliced 模式使用 9个矩形(4x4个顶点) dataLength 相当于顶点数量。 vertexRow 和 vertexCol 描述了网格形状。 SetInd ......

在使用 Unity 2022 打包安卓项目时,遇到 gradle 无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决

一般表现是打包最后一步会等待超长时间,最后报错,错误信息: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem ......
项目 gradle 问题 Unity 2022

软考系列(系统架构师)- 2015年系统架构师软考案例分析考点

试题一 软件架构(质量属性效用树、架构风险、依够点、权衡点) 【问题1】(12分) 在架构评估过程中,质量属性效用树(utility tree)是对系统质量属性进行识别和优先级排序的重要工具。请给出合适的质量属性,填入图1-1中(1)、(2)空白处;并选择题干描述中的(a)~(o),将恰当的序号填入 ......
架构 系统 考点 案例分析 案例

R语言估计时变VAR模型时间序列的实证研究分析案例|附代码数据

原文链接: http://tecdat.cn/?p=3364 原文出处:拓端数据部落公众号 最近我们被客户要求撰写关于时变VAR模型的研究报告,包括一些图形和统计输出。 加载R包和数据集 加载包后,我们将此数据集中包含的12个心情变量进行子集化: mood_data <- as.matrix(sym ......

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 Filter Baking Output 机制 在默认情况下 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

Unity 3D定点数物理引擎实战系列

1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列2

1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity ILRuntime 实战教程系列

1.1 Unity 搭建ILRuntime开发环境 Unity热更新目前主流的方案有; Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于I ......
实战 ILRuntime 教程 Unity

Unity常用设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂, ......
模式 设计模式 工厂 常用 Unity

unity打包 android

第一种:手动 把没有的包 都放入 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib 第二种: 修改 镜像url C:\Program Fi ......
android unity

测试案例设计方法

软件测试中,测试案例设计方法包括:等价类划分、边界值、场景法、因果图、错误推断法、异常分析法、决策表、正交实验法。 1、等价类划分:输入条件要求1-100,那么有效等价类就是1-100,无效等价类就是<1,>100。 2、边界值:接上例,要求1-100,那么边界值就是1和100的左右,即0,1,2; ......
案例 方法

Redis 6 学习笔记 4 —— 通过秒杀案例,学习并发相关和apache bench的使用,记录遇到的问题

背景 这是某硅谷的redis案例,主要问题是解决计数器和人员记录的事务操作 按照某硅谷的视频敲完之后出现这样乱码加报错的问题 乱码的问题要去tomcat根目录的conf文件夹下修改logging.properties,把下面两个encoding参数都改成GBK就行。 其实错误也很明显(ClassNo ......
案例 笔记 apache 问题 Redis

软考系列(系统架构师)- 2016年系统架构师软考案例分析考点

试题一 软件架构(质量属性、架构风格对比、根据描述填空) 试题二 系统开发(用例图参与者、用例关系、类图关系) 学生、教师、管理员、时间、打印机 【问题2】(7分) 用例是对系统行为的动态描述,用例获取是需求分析阶段的主要任务之一。请指出在面向对象系统建模中,用例之间的关系有哪几种类型?对题目所述教 ......
架构 系统 考点 案例分析 案例

简单有效!Direct Inversion: 三行代码提升基于Diffusion的图像编辑效果

前言 本文介绍了由香港中文大学和粤港澳大湾区数字经济院联合提出的基于 Diffusion 的 Inversion 方法 Direct Inversion,可以在现有编辑算法上即插即用,无痛提点。 本文转载自PaperWeekly 作者:KK 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指 ......

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab