案例 效果shader unity

用结构化思维解一切BUG(3):实际案例

本系列文章的最终篇,也是最高潮??? 本系列文章主要介绍一种「无需掌握技术细节,只需结构化思维和常识即可解一切BUG的方法」。本文通过讲解实际案例,您将身临其境地体会该方法有多么强大!并更深刻地理解和运用该方法。 ......
思维 实际 案例 结构 BUG

记录--20行js就能实现逐字显示效果???-打字机效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 效果演示 横版 竖版 思路分析 可以看到文字是一段一段的并且独占一行,使用段落标签p表示一行 一段文字内,字是一个一个显示的,所以这里每一个字都用一个span标签装起来 每一个字都是从透明到不透明的过渡效果,使用css3的过渡属性tran ......
效果 打字机 20

35-Vue脚手架-全局事件总线(使用全局事件总线优化Todo-List案例)

全局事件总线(GlobalEventBus) 1. 一种组件间通信的方式,适用于任意组件间通信 2. 安装全局事件总线 new Vue({ ... // 生命周期 beforeCreate 这时vue还未解析模板,初始化的数据监测、数据代理还未开始 beforeCreate() { // 安装全局事 ......
总线 全局 事件 脚手架 Todo-List

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

Unity-Android 权限相关问题

生成AndroidManifest File -> buildSetting->playerSetting->Android->publishing Settings 权限添加位置: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:and ......
Unity-Android 权限 Android 问题 Unity

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 U ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

购物车 复选框和反选 全部选择案例

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>购物车复选框的选中 反选的案例</title> </head> <body> All <input class="all" name="Checkbox" type="checkb ......
购物车 案例

【视频】R语言生存分析原理与晚期肺癌患者分析案例|数据分享|附代码数据

原文链接:http://tecdat.cn/?p=10278 最近我们被客户要求撰写关于生存分析的研究报告,包括一些图形和统计输出。 生存分析(也称为工程中的可靠性分析)的目标是在协变量和事件时间之间建立联系 生存分析的名称源于临床研究,其中预测死亡时间,即生存,通常是主要目标。 视频:R语言生存分 ......
数据 肺癌 患者 原理 案例

Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全

写在最前 很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分享一下比较完整的知识体系,Unity学习路线,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面 ......
干货 学习资料 路线 资料 Unity

如何直接点vue打包生成的dist查看效果

在vue.config.js的文件中添加代码:publicPath:'./' 写完之后npm run build重新打包 双击打开dist里面的index.html就可以看到效果了 ......
效果 dist vue

火山引擎ByteHouse:如何用OLAP引擎提升数字营销效果?

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着市场竞争的加剧,企业对数字营销投入的效果监测和优化需求日益增强,营销实时监控也成为企业提升运营效率的重要手段。在数字化营销中,数据是进行实时分析和监控的基础。企业需要建立符合自身需求的数据平台,整合和分析来自不 ......
引擎 火山 ByteHouse 效果 数字

Java整合activiti工作流详细流程,实际项目案例(源码)

前言 activiti工作流,企业erp、oa、hr、crm等审批系统轻松落地,请假审批demo从流程绘制到审批结束实例。 一、项目形式 springboot+vue+activiti集成了activiti在线编辑器,快速开发平台,可插拔工作流服务。 二、项目介绍 本项目拥有用户管理,部门管理,代码 ......
工作流 源码 activiti 实际 流程

Web Woeker和Shared Worker的使用以及案例

目录1、前言2、介绍 Web Worker3、使用须知及兼容性3.1、使用须知3.2、兼容性4、使用 Web Worker4.1、创建 Web Worker4.2、与主线程通信4.3、终止 Web Worker4.4、监听错误信息5、使用 Shared Worker4.5、调试 Shared Wor ......
案例 Shared Woeker Worker Web

Unity学习笔记--基础

Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。 ......
基础 笔记 Unity

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
huatuo Unity

Unity动态获取项目信息

string PackageName = Application.identifier; //包名 string APPversion = Application.version; //APK版本号 string ProductName = Application.productName; //产品 ......
项目 动态 Unity 信息

使用原生js 写的picker 效果

class Picker { DEFAULT_DURATION = 200; MIN_DISTANCE = 10; DEMO_DATA = []; // demo数据 // 惯性滑动思路: // 在手指离开屏幕时,如果和上一次 move 时的间隔小于 `MOMENTUM_LIMIT_TIME` 且 ......
效果 picker

尝试将生成的算式及习题长期保存下来,建议采用CSV形式存储。提交实现效果及相关代码。

import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;public class MathOperati ......
算式 习题 形式 效果 代码

Unity显示 物体的最小uv

开发过程中遇到同一个mesh,同一个shader,但是出现渲染结果不一致的情况。 初步猜测是光栅化后,像素中心对应物体的位置不同,uv通过插值生成,从而导致渲染结果不一致。 下文验证了uv会随着物体的位置不同,而发生改变。 验证 使用了 https://github.com/cinight/Mini ......
物体 Unity

【Java集合】来了两个“插班生”如何打印花名册,以数组案例带你搞懂Collection集合概念

嗨~ 今天的你过得还好吗? 每件事情都会好起来的 到那时风变得软绵绵的 阳光也会为你而温暖 🌞 前言 这个系列是我在学习Java集合这部分时候,结合书籍和Java提供的api整理的部分知识,也参考了一些网络上的文章,如果错误,望大家指出。希望本系列文章对大家学习Java有所帮助,也可以回顾下这部分 ......
插班生 花名册 花名 数组 Collection

ElasticSearch深度解析入门篇:高效搜索解决方案的介绍与实战案例讲解,带你避坑

ElasticSearch深度解析入门篇:高效搜索解决方案的介绍与实战案例讲解,带你避坑 1.Elasticsearch 产生背景 大规模数据如何检索 如:当系统数据量上了 10 亿、100 亿条的时候,我们在做系统架构的时候通常会从以下角度去考虑问题: 1)用什么数据库好?(mysql、oracl ......

实现草地Shader的物体互动效果

我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现了草地效果。 接下来我分享一下我在这篇文章的基础上实现简单的草地互动效果的经验。 1、从脚本中传入参数 如果需要实现互动效果,需要实现脚本向shader的传递参数。 脚本使用下面的 ......
物体 草地 效果 Shader

如何为模型添加光照效果?

总的来说,关照贴图能够增强模型的环境遮蔽、纹理细节、模型深度感和光照效果等方面的效果。它是一种重要的贴图技术,被广泛应用于游戏开发、影视制作等领域,能够提高模型的视觉真实感和吸引力。 ......
光照 模型 效果

windows vlookup常见案例

目录windows vlookup常见案例同表格对比同列数 windows vlookup常见案例 vlookup是在excel表格中查找处理数据的强大工具,准确来说他是一个函数 结构:=VLOOKUP(查找值,查找区域,列序数,匹配条件) 解释:=VLOOKUP(找谁,在哪里找,第几列,0或1) ......
常见 案例 windows vlookup

hadoop初体验1——官方案例pi值计算

1.执行命令 [hadoop@namenode mapreduce]$ hadoop jar hadoop-mapreduce-examples-3.3.6.jar pi 2 2 hadoop jarHadoop jar命令 hadoop-mapreduce-examples-3.3.6.jar程序 ......
案例 官方 hadoop

hadoop初体验2——官方案例wordcount

1.命令 [hadoop@namenode mapreduce]$ hadoop jar hadoop-mapreduce-examples-3.3.6.jar wordcount /wordcount/input /wordcount/output 执行命令hadoop jar hadoop-ma ......
wordcount 案例 官方 hadoop

Unity 创建自定义渲染管线

可以看官方的 https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html 或者 这位大佬的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898 ......
管线 Unity

UE427-C++实现摄像机视角的移动,类似开镜效果

教程 方法 调整相机视野和弹簧臂的长度 //自带的tick函数内 需要使用DeltaTime if (bZoomIn) { ZoomFactor += DeltaTime / 0.5f; } else { ZoomFactor -= DeltaTime / 0.5f; } ZoomFactor = ......
视角 摄像机 效果 427 UE

基于Vue.js和Vanta.js的动态天空颜色效果实现

背景 最近在写一个Vue项目,想要在登录界面加一个动态背景效果,搜索之后发现了 Vanta.js(https://www.vantajs.com/ )这个库。Vanta 可以借助 three.js (WebGL) 或 p5.js 渲染动态的3D背景效果,提供了多种预设。 几种效果都挺不错的,最终我决 ......
颜色 效果 天空 动态 Vanta