案例 效果shader unity

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

Unity性能优化总结

可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。 Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop 其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。 ......
性能 Unity

Unity性能优化-遮挡剔除

正常情况下,如果一个障碍物A挡住了后面的物体B,虽然我们看不见物体B,但是Unity仍然会消耗性能来渲染这个物体B。这样CPU和GPU就会有一部分性能白白浪费在渲染物体B身上。 如果想在一个障碍物挡住了后面的物体后,不渲染被挡住的物体,则可以使用遮挡剔除。 官方文档:https://docs.uni ......
性能 Unity

Zabbix调优不完全指南(共12个优化案例)

从学习搭建zabbix到完成各类监控、调优、二次开发已经过去了两年,期间通过QQ学习群、zabbix官方社区、各个技术博客整理学习了不少关于各种报错的处理方法,现在将常见的一些报错处理方法整理出来分享给大家。 现在开始介绍常见报错处理方法: 问题一、Zabbix server内存溢出,无法启动 问题 ......
案例 指南 Zabbix

2D阴影效果

效果: 实现类似手电筒的光照,有阴影部分也有光照部分,可以用在2D游戏里。 本篇博客将用绘制多边形和渐变圆的方法实现上图效果,语言是C++配Ege。 方法一:光线投射 计算量巨大,还会有类似摩尔纹的效果,这里就不实现了。 方法二:绘制光线区域 可以参考这篇博客,大致思路是对于每个顶点向他发射一条光线 ......
阴影 效果

Unity性能优化-GPU Instancing

GPU Instancing是Unity的一种优化技术。 使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 要启用 ......
Instancing 性能 Unity GPU

Unity性能优化-动态合批

动态合批也叫动态批处理,是Unity的一种优化技术。 对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。 官方文档:https://docs.un ......
性能 动态 Unity

Unity性能优化-静态合批

静态合批也叫静态批处理,是Unity的一种优化技术。 对于始终静止不动的物体使用静态合批后,CPU会把它们合并为一个批次发送给GPU处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提升游戏性能。 官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ ......
静态 性能 Unity

kernelshark效果

【安装】 用github的文档安装,基本没坑,手动装依赖的三个包 【使用】 ......
kernelshark 效果

全新注意力算法PagedAttention:LLM吞吐量提高2-4倍,模型越大效果越好

前言 吞吐量上不去有可能是内存背锅!无需修改模型架构,减少内存浪费就能提高吞吐量! 本文转载自新智元 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】CV ......

dwm.exe是Windows操作系统中的一个进程,它是Desktop Window Manager的缩写,负责管理和渲染桌面以及窗口的显示效果

dwm.exe是Windows操作系统中的一个进程,它是Desktop Window Manager的缩写,负责管理和渲染桌面以及窗口的显示效果。 Desktop Window Manager(DWM)是Windows Vista及其之后版本引入的一个特性,它通过使用硬件加速来实现窗口的合成和渲染, ......
缩写 进程 桌面 效果 Windows

金融量化项目案例 -- 双均线策略制定

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 开发环境 anaconda 集成环境:集成好了数据分析和机器学习中所需要的全部环境 安装目录不可以有中文和特殊符号 jupyter anaconda提供的一个基于浏览器的可视化开发工具 使用tushare包获取某股票的历史 ......
均线 策略 案例 金融 项目

金融量化项目案例 -- 股票分析

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 股票分析 使用tushare包获取某股票的历史行情数据。 输出该股票所有收盘比开盘上涨3%以上的日期。 输出该股票所有开盘比前日收盘跌幅超过2%的日期。 tushare财经数据接口包 !pip install -i htt ......
案例 股票 金融 项目

编写循环小案例

打印等腰三角形 第1次推导 public class test9 { public static void main(String[] args) { // 行数 int a = 3; System.out.println(); System.out.print(" "); System.out.p ......
案例

线性回归和时间序列分析北京房价影响因素可视化案例|附代码数据

全文链接:http://tecdat.cn/?p=21467 最近我们被客户要求撰写关于北京房价的研究报告,包括一些图形和统计输出。 在本文中,房价有关的数据可能反映了中国近年来的变化 目的 人们得到更多的资源(薪水),期望有更好的房子 人口众多 独生子女政策:如何影响房子的几何结构?更多的卧室,更 ......
时间序列 线性 序列 房价 因素

Kubernetes 上的数据已跨越鸿沟:在 GKE 上运行有状态应用程序的案例

如今,Kubernetes 越来越多地用于运行有状态和数据应用程序,例如数据库(Kafka、MySQL、PostgreSQL 和 MongoDB)、大数据(Hadoop 和 Spark)、数据分析(Hive 和 Pig)以及机器学习(TensorFlow 和 PyTorch) 。 ......
鸿沟 应用程序 Kubernetes 状态 案例

Unity保存一组sprite为spritesheet

背景 之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; us ......
spritesheet sprite Unity

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite)上的 shader 要怎么利用 自定义顶点参数 来实现合批?

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

wpf ListViewItem 怎么设置圆角并有阴影效果,请给出 详细的 xaml代码

以下是一段详细的 XAML 代码示例,展示了如何为 WPF 的 ListViewItem 设置圆角和阴影效果: <ListView> <ListView.ItemContainerStyle> <Style TargetType="ListViewItem"> <Setter Property="T ......
圆角 ListViewItem 并有 阴影 效果

解决unity不能输入中文的问题

1.先上效果 2.以下两个都支持 亲测2021.3.4可以使用 下载地址 没有积分可以私聊我,发给我你的邮箱(工作时间一般回的会快一点) ......
问题 unity

Unity绘制调用(Draw Call)、批次(Batch)

要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们。绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指令给GPU。GPU接受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。 Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Draw Call就是CPU向GPU发送的一组绘 ......
批次 Unity Batch Draw Call

每日总结2023/9/27(mapreduce案例)

参考例文、 MapReduce经典案例实战_mapreduce编程案例-CSDN博客 map代码 package cn.com.sise.mapreduce.invertedindex; import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.io. ......
mapreduce 案例 2023 27

SpringBoot学习3(01整合案例项目数据层、业务层、表现层)

1.整合第三方技术 1.整合JUnit target测试类和引导类为什么要有对应关系,如果没有相似的包结构导致出现的问题原因如下: 基础篇-24-整合JUnit——classes属性_哔哩哔哩_bilibili 2.整合MyBatis 创建的时候选上mybatis和sql驱动 创建之后,进入sett ......
SpringBoot 案例 业务 项目 数据

案例实操基础版--加载数据+数据清洗(5W条数据)

我看到了这个 跟着实操一下! 1、加载数据(已经提供了csv文件) 建库建表 >这个比较简单,根据文件的字段名创建合适的表; create table msg( msg_time string comment "消息发送时间", sender_name string comment "发送人昵称", ......
数据 案例 基础

案例8:将"picK"的大小写互换

最终输出结果为PICk。 需要先计算两个字母之间的间隔,比如a和A之间的间隔为多少。 然后在将大写字母转换为小写字母,加上间隔的值; 将小写字母转换为大写字母,减去间隔的值。 示例代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h> vo ......
quot 大小 案例 picK

案例7:将"picK"译成密码

密码规则:用当前字母后面的第五各字符来代替当前字符。比如字符'a'后面的第5个字符为'f', 则使用'f'代替'a'。编写程序,实现该功能。 示例代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h> void main() { char ......
quot 案例 密码 picK

案例6:输入一个小写字母,然后输出一个大写字母

本题主要是考察大小写字母的转换,大写字母A~Z的ascii码分别是65~90,小写字母a~z的ascii码分别是97~122, 它们之间的差值是32。比如小写字母a的ascill码的值97,减去大写字母A的ascii的值65,结果为32。 示例代码如下: #define _CRT_SECURE_NO ......
字母 大写字母 小写 大写 案例

案例5:输入一个五位数,求各个位数之和

这个题目和前面讲解的求一个四位数各个位数之和非常类似,只是在本题修改为了动态输入。 示例代码如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h> void main() { int num, w, q, b, s, g, sum; printf ......
个位数 个位 之和 位数 案例

案例5:计算100个小时共有多少天零多少个小时

这个题目主要是考察两个整数相除只会保留整数,然后使用取余运算符求两个数的余数。 示例代码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h> void main() { int total = 100; int days = total / ......
小时 案例 100

unity 框选物体实现

1.效果图 2.里面包含两个完整项目,都能实现效果(unity版本2021.3.4) 下载地址 没有积分的可以私聊我,发我邮箱,看到会发送的(一般工作日很快) ......
物体 unity