模式gpio

《软件需求模式》阅读笔记 - 2

前面了解到什么事需求的 ,接下来就应该学习如何使用和编写需求模式。我们不仅到了解需求模式的含义,更要学会在什么情况下使用需求模式。在定义系统期间,有两种场合使用需求模式: 1.当定义需求时,看是否存在一个模式可以指导如何定义这种需求。 2.当考虑系统需求是否完全时,浏览主题覆盖的整套模式——看是否有 ......
需求 模式 笔记 软件

《软件需求模式》阅读笔记 - 3

本书的最后一部分,主要介绍了四个领域需求模式,性能领域需求模式,适应性领域需求模式,访问控制领域需求模式,商业领域需求模式。 在做需求的过程中经常遇见性能问题: 1.编写容易等同于实现困难。 2.我们定义一个完整的运行还是只是软件。 3.性能指标适用于系统的哪个部分? 4.避免武断的性能指标。 5. ......
需求 模式 笔记 软件

《软件需求模式》观后感-1

书中简单的将需求定义为:需求就是定义系统需要做什么而不是怎么做。 需求也是有一些原则的, 1)定义问题而不是解决方案, 2)定义系统而不是项目, 3)区分正式和非正式部分, 4)避免重复,在几种需求流程中,我们了解到每种需求流程都有自身的优点和缺点,传统需求流程比较规规矩矩,这样可以使项目需求分析有 ......
观后 观后感 需求 模式 软件

9.11 代理设计模式

``` interface IEat { // 定义核心业务标准 public void get(); // 业务方法 } class EatReal implements IEat { // 定义真实主题类 public void get(){ System.out.println("【真实主题】 ......
设计模式 模式 9.11 11

9.10 工厂设计模式

### demo1 ``` interface IFood { public abstract void eat(); } class Bread implements IFood { public void eat(){ System.out.println("吃面包~"); } } class ......
设计模式 工厂 模式 9.10 10

转:设计模式之美

转自:https://juejin.cn/post/7123029355365662734 # 1. 概述 ## 1.1 学习导读 本文是极客时间专栏《设计模式之美》的学习笔记,详情请看原文。 **学习算法**:是为了写出 高效 的代码; **学习设计模式**:是为了写出 高质量 (可扩展、可读、可 ......
设计模式 模式

设计模式的概念

设计模式简介 设计模式是一种最佳实践长期以来总结出来的解决一系列问题的一种套路。 使用设计模式的目的:代码重用、工程化 设计模式一般有多少种:23种、不设上限 设计模式的类型 设计模式的类型一共有四种: 1.创建型设计模式:创建对象的同事隐藏创建的业务逻辑 ★工厂模式、★单例模式、★建造者模式、☆原 ......
设计模式 概念 模式

地址空间以及编译模式

Linux下32位环境的用户空间内存分布: Linux下64位环境的用户空间内存分布: 前面讲到,在64位环境下,虚拟地址虽然占用64位,但只有最低48位有效。故从0000800000000000~FFFF800000000000,棕色FFFF所代表的这十六位就变成了无效区域(未定义)。 程序代码区 ......
模式 地址 空间

vuex使用,Router使用(做两个主页面的跳转),路由守卫(对路由进行权限控制),路由的工作模式(切换HTTP请求)

# vuex使用 ## 使用的流程 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/3093680/202306/3093680-20230609192907035-689587408.png) ### 文件中的代码 ```html 前端页面 使用vuex 购物车 ......
路由 面的 权限 两个 模式

停止浪费金钱:通过双模式创新的创新衡量优化投资回报率

不确定性和风险是创新投资的常态,这让企业领导者和创新团队面临着一个共同的挑战:如何衡量创新ROI?本文将探讨如何在高风险创新中实现回报,需要采用探索和开发的双模机制。在这个快速变化的市场中,企业创新为了实现可持续的ROI,在每个创新决策中,了解项目所在的领域,设定正确的期望和指标是至关重要的。 企业 ......
回报率 金钱 模式

Hive执行计划之什么是hiveSQL向量化模式及优化详解

Hive开启向量化模式也是hiveSQL优化方法中的一种,可以提升hive查询速率,也叫hive矢量化。 问题1:那么什么是hive向量化模式呢? 问题2:hive向量化什么情况下可以被使用,或者说它有哪些使用场景呢? 问题3:如何查看hive向量化使用的相关信息? ## 1.什么是hive向量化模 ......
hiveSQL 模式 Hive

golang实现设计模式汇总-创建型 | 结构型 | 行为型

历时一个多星期的常用设计模式暂告一段落,今天汇总下使用频率较高的几种常见设计模式。 以下个人根据类型分为3种,不喜勿喷: * 创建型 * 结构型 * 行为型 ### 1.创建型 常用如下: * [单例模式](https://juejin.cn/post/7238604003599974456) * ......
结构型 设计模式 行为 模式 结构

golang实现设计模式之代理模式-优缺点,适用场景

`代理模式`作为一种结构型的设计模式,因为某种原因,需要对访问的对象通过代理访问目标对象,访问对象不适合或者不能直接引用该目标对象,代理就成为访问对象和目标对象的中介。 **结构** * 1.抽象主题(Subject)类。通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 * 2.真实主题(Re ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之策略模式-优缺点,适用场景

`策略模式`是一种行为型的设计模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,或者认为把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 **结构** * 1.抽象策略(Strategy)类。定义了一个公共接口,各 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 策略

golang实现设计模式之模板模式-优缺点,适用场景

`模板模式`是一种行为型设计模式,其定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 **特点** * 1.算法结构已确定。 * 2.具体实现交由子类实现。 **结构** * 1.抽象类(Abstract Class)。算 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 模板

golang实现设计模式之装饰器模式-优缺点,适用场景

`装饰器模式`是一种结构型设计模式,简单概括就是:不改变先有对象结构下,动态给对象增加一些职责。 装饰器模式通过组合方式实现,与继承的异同: * 使用继承方式,具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 * 使用组合方式,创建装饰对象来装饰真实对象,原对象功能不变,另外扩展。 * ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之组合模式-优缺点与适用场景

`组合模式`是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。 **结构** * `抽象构件(Component)角色`:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之责任链模式-优缺点,适用场景

`责任链模式`是一种行为型的设计模式,也叫职责链,定义:在这样的场景中,请求需要经过一系列的处理者,通过列表或者链表将处理者组合起来,请求依次被处理者处理,如果需要中断,也可以及时退出处理。上述的这种的应用场景,典型的就是在 `web` 应用中的 `中间件或者拦截器`,比如 `Gin框架` 的中间件 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 责任

golang实现设计模式之适配器模式-优缺点,适用场景

`适配器模式`是一种结构型设计模式,它是通过接口转换,使得原先接口不被兼容的其他类可以一起工作。 **类型** * 类结构型 特点: \- 程序耦合性高 \- 要求程序员对组件内部结构熟悉 \- 应用相对少些 类适配器模式可以用过继承的方式来实现。 * 对象结构型 特点:可重用性较差。 对象适配器允 ......

golang实现设计模式之观察者模式-优缺点,适用场景

`观察者模式`是一种行为型模式,其定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者模式常用 `订阅/发布机制`,即发布者持有所有订阅者,当发布者状态变更或者特定行为时,通知所有订阅者。 **结构** * 1.发布者。属性及行为:属性,订阅者列表,行为,添加、删除订 ......

推拉模式(comsumer和broker之间的交互模式)

一般来说我们谈论推拉模式都是指comsumer和broker之间的交互 Producer 与 Broker 之间都是推的方式,即 Producer 将消息推送给 Broker RabbitMQ推拉都支持,官方推荐推模式 RocketMQ推拉都支持(本质上推也是拉) kafka只有拉模式 推模式 消息 ......
模式 comsumer 之间 broker

模板模式:

模板模式是一种行为设计模式,它允许将算法的结构与实现分开,从而使得实现可以在不改变算法结构的情况下被重用。模板模式的核心思想是定义一个抽象基类,其中包含了算法的骨架,但是具体的步骤延迟到子类中去实现。这样一来,同一套算法的不同实现可以共享同一个基类代码,从而避免了代码的重复。简单来说,就是抽象类! ......
模板 模式

4月29日邓老师设计模式面试资料 一般有用 看1

【金三银四】设计模式篇 1.谈谈你对设计模式的理解 1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率 设计原则简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心 ......
设计模式 有用 老师 模式 资料

QA|4个数据打开了4个页面,怎么实现只打开一个页面?单例模式|网页计算器自动化测试实战

如下图,代码中4个数据,产生了4个页面,怎么实现只打开一个页面?可使用单例模式 查询得知 单例模式实现有5种方法,参照链接下: https://blog.csdn.net/SixStar_FL/article/details/126894579 1. 使用模块2. 使用装饰器3. 使用类4. 基于 ......
页面 计算器 实战 模式 网页

9.3 模版设计模式

* 抽象类的设计应该是比类更高一层的设计。 * 抽象类最大好处:1.对子类方法对统一管理;2.可以自身提供有一些普通方法,并且这些普通方法可以调用抽象方法(这些抽象方法必须在有子类提供实现的时候才会生效) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1202393/20 ......
设计模式 模版 模式 9.3

策略模式

来源: 策略模式 ......
策略 模式

序) 设计模式参考资料

https://sourcemaking.com/design_patterns http://javapapers.com/design-patterns/ Design Patterns In software engineering, a design pattern is a general ......
设计模式 参考资料 模式 资料

享元模式

一、截图 二、代码示例 #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; //棋子的颜色 enum PieceColor { BLACK, WHTIE }; //棋子的位置 struct Piec ......
模式

迭代器模式:一个个遍历

迭代器模式主要用于遍历集合类中的元素,让我们能够更方便地访问和操作集合中的每一个元素。Java内部集合就实现了迭代器模式。 > 示例代码:使用ArrayList中的iterator ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterat ......
模式

C#实现单例模式

单例模式是一种创建型设计模式,该模式保证某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这个模式的目的是确保该类始终都只能有一个对象被创建和访问,并且在应用程序的整个生命周期中使用这个对象。 单例模式通常用于控制资源的访问权限,例如文件系统、数据库连接等,以保证在整个应用程序中只会有一个实例 ......
模式