模式spine unity urp

解释器模式(interpretor)

1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <stdio.h> 5 using namespace std; 6 7 //抽象的表达式对象以及Context对象 8 //用于保存计算的中间结果以及当 ......
解释器 interpretor 模式

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

设计模式之迭代器模式

1. 定义 在不暴露集合底层表现形式(列表、栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素 2. 口语化表述 假设某学校通知全校师生做核酸检测,要求应检尽检(即,每个人都要做) 现在,做核酸监测的工作人员已经到达现场,要求全校师生有序来检测 医护人员当然不知道全校师生怎么排序的,只关注每个人依次做检测并且要 ......
模式 设计模式

Spring学习记录之GoF之代理模式

Spring学习记录之GoF之代理模式 前言 这篇文章是我第二次学习b站老杜的spring相关课程所进行的学习记录,算是对课程内容及笔记的二次整理,以自己的理解方式进行二次记录,其中理解可能存在错误,欢迎且接受各位大佬们的批评指正; 关于本笔记,只是我对于相关知识遗忘时快速查阅了解使用,至于课程中实 ......
模式 Spring GoF

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Python实现软件设计模式8:桥接模式 Bridge Pattern

动机 将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化。用抽象关联取代传统的多层继承。将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系。 上图展示的软件系统中存在两个独立地变化维度,分别是抽象类(Abstraction)和实现类(Implementor),它俩都是接口、都分别可以独立地扩展出多个子类。 ......
模式 设计模式 Pattern Python Bridge

Python实现软件设计模式7:适配器模式 Adapter Pattern

动机 有两个不存在直接继承或关联关系的类A、B, A希望能利用到B类中某个已存在的、功能完善的方法,而不再去具体实现A的接口源码;适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作。 主要角色 目标类 Target 抽象接口类 适配者 Adaptee 适配器 Adapter 具体实现接口 客户端 Clien ......

IntelliJ IDEA Debug模式下结束后继续执行代码问题

1. 默认的配置 默认的Debug模式下点击Stop后会继续执行代码。 2. 设置不继续执行后续代码 Preferences -> Build,Execution,Deployment -> Debugger 找到Java那一栏下边可以看到 Kill the debug process immedi ......
IntelliJ 模式 代码 问题 Debug

sparkLocal模式

Local模式的运行原理? Local模式就是以一个独立进程配合其内部线程来提供完成Spark运行时环境. Local 模式可以通过spark-shell/pyspark/spark-submit等来开启 bin/pyspark是什么程序? 是一个交互式的解释器执行环境,环境启动后就得到了一个Loc ......
sparkLocal 模式

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

31-Scala-模式匹配

1. 模式匹配 Scala 中的模式匹配类似于 Java 中的 switch 语法,但是更加强大。 模式匹配包含一系列以 case 关键字打头的可选分支(alternative)。每一个可选分支都包括一个模式(pattern)以及一个或多个表达式,如果模式匹配了,这些表达式就会被求值。箭头符 => ......
模式 Scala 31

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

Vue-Router: 如何使用history模式来实现无刷新路由?

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
路由 Vue-Router history 模式 Router

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

基于DF模式的协作通信技术matlab性能仿真

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2013b 3.算法理论概述 基于DF(Decode-and-Forward)模式的协作通信技术是一种利用多个节点协作传输信息来提高通信系统性能的技术。在这种技术中,多个节点通过协作传输和接收信号,以提高信号的可靠性和覆盖范围。以下是基于DF ......
通信技术 性能 模式 matlab 技术

设计模式—行为型模式之策略模式

设计模式—行为型模式之策略模式 策略(Strategy)模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。属于对象行为模式。 策略模式的主要角色如下。 抽象策略(Strategy)类:公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个 ......
模式 设计模式 策略 行为

spring与设计模式之二单例模式

网络上都说ApplicationContext是单例,但看了原始代码,我认为应该是一个错误的表达。 我们来看Spring6.x中用springboot创建一个程序的时候默认的applicationContext是什么。 根据调试显示,这个ApplicationContext的实例是org.sprin ......
模式 设计模式 spring

C++设计模式05 —— 装饰模式

装饰模式 过度的使用继承使得派生的子类过多,代码重复度很高,复用性变差。 实现加密文件流、加密网络流、加密内存流、缓冲文件流、缓冲网络流、缓冲内存流。 如果我们创建一个流基类,然后创建文件流继承流基类,最后创建加密文件流继承文件流、创建缓冲文件流继承文件流。如果这样,则对于文件、网络、内存我们就需要 ......
模式 设计模式

Spark 框架模块和Spark的运行模式 -

整个Spark 框架模块包含:Spark Core、 Spark SQL、 Spark Streaming、 Spark GraphX、 Spark MLlib,而后四项的能力都是建立在核心引擎之上 Spark Core:Spark的核心,Spark核心功能均由Spark Core模块提供,是Spa ......
Spark 框架 模块 模式

C++设计模式04 —— 观察者模式

观察者模式 一种一对多的依赖关系,当被依赖的对象发生改变时,所有依赖它的对象都能够做出相应的改变。 为一个文件分割器加入进度展示。我们需要支持多个类型的进度条,我们可以随意操控进度条的样式细节。 首先,我们做一个进度条的抽象基类 class IProgress{ public: virtual vo ......
模式 观察者 设计模式

SpringBoot中使用单例模式+ScheduledExecutorService实现异步多线程任务(若依源码学习)

场景 若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/108465662 设计模式-单例模式-饿汉式单例模式、懒汉式单例模式、静态内部类在Java中的使用示例: https://b ......

【Cpp 基础】分离式编译模式

模式定义 分离编译模式源于C语言,在C++语言中继续沿用。简单地说,分离编译模式是指:一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件连接起来形成单一的可执行文件的过程。 模式由来 分离编译模式是C/C++组织源代码和生成可执行文件的方式。在实际开发大型项 ......
分离式 模式 基础 Cpp

TCC事务模式使用

整体机制 TCC模式采用的也是两阶段提交的模型,区别于AT和XA模式,TCC模式的两阶段需要自定义实现,不依赖于数据库的事务模型和协议。 机制示例图 工作机制 TCC模式客户端使用时需要分try、commit、cancel三个部分: try:检查预留资源 commit:执行真正业务的提交 Cance ......
事务 模式 TCC

WinDbg调试基础教程-用户模式

在前面的文章中,介绍了如何使用WinDbg分析蓝屏原因 https://www.cnblogs.com/zhaotianff/p/15150244.html 不过那会都是在网上找的资料,东拼西凑出来,并没有系统的去学习WinDbg。 最近在学习内核开发这一块的内容,刚好要用到WinDbg,所以这里找 ......
模式 基础 教程 用户 WinDbg

Unity3D 原始对象和占位对象详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在Unity3D中,原始对象和占位对象是两个重要的概念。本文将详细介绍原始对象和占位对象的概念、技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从 ......
对象 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解

Unity3D是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。本文将详细介绍Unity3D在移动端性能优化方面的指标和技术,并给出相关的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集 ......
性能 指标 方面 端的 Unity3D
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