模拟器 视图unity3d unity3
从《老鼠进洞》开始,浅谈模拟费用流
部分内容来自 WC 2018 PPT。另外,我真的是浅谈。 前置知识 在学习一下的内容之前,你需要至少学会费用流相关概念,反悔贪心相关概念和堆。 当然了,你还要有足够学会模拟费用流的 OI 基础,因为本文会略去一部分比较 trivial 的道理。 老鼠进洞(其一) 有 \(n\) 个老鼠 \(n\) ......
2023.12.31模拟赛总结
前言:这次还行,今年的最后一场比赛,300pts,rank4 T1 赛时摆烂了,没有牢记“正难则反”,打了暴力,还挂了 正解从后往前考虑,考虑在这个点对后面的点的影响,发现就是p乘上了一个系数,直接从后往前算的时候乘上即可,最后再考虑初始的w T2 发现取权值连续的一段数一定是最优的,随便维护一下即 ......
Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow
Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Python调用 "keybd_event" API模拟按键
在 Python 中,可以使用 ctypes 库来调用 Windows API,实现对 Windows 系统的底层操作。本文将以模拟按键操作(ctrl+v)为例,详细讲解如何在 Python 中调用 Windows API。 1. 导入 ctypes 库 ctypes 是 Python 的一个外部函 ......
C++U3-第07课-模拟枚举
学习目标 枚举算法意思示例 枚举重点 [【模拟枚举】水仙花数] 【题意分析】 我们需要找出区间内所有的水仙花数 【思路分析】 用for循环的方式去判断从100到999的每一个数 将当前的数个位、十位、百位求出 判断每一位的数的次方之和是否等于本身 【参考代码】 #include<iostream> ......
2023.12.30模拟赛总结
前言:这次比赛打的不是很好,100pts,rank8 T1 赛时想到了正解,但是因为一些题面的原因和代码细节没调出来 首先可以写出暴力dp:\(f[i][j]\)表示到第i位,选了i且选了j个哨岗的最大范围 枚举k为上一个,直接暴力转移是\(O(n^3)\)的,过不去 然后,我们发现可以分类讨论,如 ......
12.30模拟赛
依然倒一,虽然比上次完全不会强一些了,但是挂了一堆分…… T1 奇怪地挂掉了,但是也反映了代码能力还是不行,求个子树内最大最小都要错,而且还把问题复杂化了。就是先并查集找根,记录子树内最值然后看子树大小等不等于极差就完事儿了,没那么多别的。 点击查看代码 #include<bits/stdc++.h ......
Windows上ModebusTCP模拟Master与Slave工具的使用
场景 Modebus Slave 与 Modbus Poll主从设备模拟软件与Configure Virtual Serial串口模拟软件使用: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/122259700 数据对接协议为Mo ......
体育竞技模拟分析-乒乓球
from random import random def bsxx(): string1="模拟体育竞技分析模拟 " string2="模拟乒乓球竞技分析" string3="乒乓球比赛规则如下:" string4="一局比赛:" string5="先得11分的一方为胜方;10平后,先多得2分的一 ......
竞赛模拟(乒乓球)
@author: 练展宏 30 """ from random import random def bsxx(): string1="模拟体育竞技分析模拟人: " string2="模拟乒乓球竞技分析" string3="乒乓球比赛规则如下:" string4="一局比赛:" string5="先得 ......
Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
模拟体育竞技
# 打印程序介绍信息def printIntro(): print("学号43") print("这是乒乓球个人赛模拟程序:")# 获得程序运行参数def getInputs(): a = eval(input("请输入队伍A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("请输入队伍B ......
比赛模拟
from random import random # 打印程序介绍信息 def printIntro(): print("22信计1班23号") print("这是单人赛模拟程序:") # 获得程序运行参数 def getInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0 ......
体育模拟竞技
模拟乒乓球比赛 import random #引用random库 def sportgame(): print("Welcome to the sportgame") print("这个程序将模拟乒乓球比赛") #介绍程序 def InputPlayer(): player1 = eval(inpu ......
mac m1 编译cocos2d-x 在模拟器上运行 一些问题汇总
如果涉及到侵权 请联系本人删除 1 》〉 /Users/yzfhkms-m/Library/Developer/Xcode/DerivedData/formi-dlcfwgxcmidqefdkxnvnfwfprpfs/Build/Products/Debug-iphonesimulator/form ......
比赛模拟-排球
比赛规则: 1. 采用5局3胜制 2. 前四局采用25分制,每个队只有在赢得至少25分,且同时超过对方2分时才胜一局 3. 决胜局(第五局)采用15分制,先获得15分,且同时超过对方2分为胜 from random import random from time import time def pr ......
模拟体育分析
from random import randomdef printInfo(): ''' function: 打印程序的介绍信息 ''' print("通过输入2个队伍A和B的能力值(0到1之间的小数表示),能够模拟多次2个队伍A和B的排球竞技比赛,从而得出各自的胜率!") print("信计1班 ......
py123——模拟体育竞技分析:乒乓球比赛
模拟体育竞技分析: 一.采用乒乓球比赛规则 一局比赛: ......
go-使用通道模拟抢到活动
package main import ( "fmt" "gorm.io/driver/mysql" "gorm.io/gorm" "math/rand" "sync" "time" ) // 用户结构体 type User struct { Id int Name string Tel strin ......
排球比赛模拟
import random def print_intro(): print("排球比赛模拟程序") print(" ") def input_teams(): team1_ability = float(input("请输入第一个球队的能力值:")) team2_ability = float(i ......
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解
在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
unity3d 游戏中ESC菜单
https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
R语言泊松过程及在随机模拟应用可视化
全文链接:https://tecdat.cn/?p=34697 原文出处:拓端数据部落公众号 泊松分布是概率论中最重要的分布之一,在历史上泊松分布是由法国数学家泊松引人的。近数十年来,泊松分布日益显现了其重要性而将泊松随机变量的概念加以推广就得到了泊松过程的概念。泊松过程是被研究得最早和最简单的一类 ......
【K 个一组翻转链表】模拟
leetcode 25. K 个一组翻转链表 假设当前需要反转的子链表为[curHead, curTail] curDummy:当前需要反转的子链表的虚拟节点 curHead:当前需要反转的子链表的头节点 curTail:当前需要反转的子链表的尾节点 找到尾节点curTail 反转子链表[curHe ......