模拟器 视图unity3d unity3

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

python模拟体育竞技分析

(1)体育竞技模拟分析: 采用乒乓球比赛规则 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬a.一局比赛:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬ ......
竞技 python 体育

模拟集成电路设计系列博客——4.4.5 基于自适应滤波的修调

4.4.5 基于自适应滤波的修调 自适应滤波一般用于数字信号处理应用中,例如模型观察,通道均衡,或者噪声消除。同时也可以使用自适应滤波技术来修调一个给定场景中的连续时间滤波器。一个实现的例子可以参考下图[Kozma, 1991]: 其中自适应修调电路被用于最小化误差信号。在进行修调时,输入到可调滤波 ......
电路设计 电路 博客

模拟集成电路设计系列博客——4.4.4 Q因子修调

4.4.4 Q因子修调 在一些需要高速或者高度选择的滤波器中,非理想的积分器效应和寄生参数使得电路需要对积分器的极点进行Q因子修调。尽管我们之前讨论过如何通过修调单独的时间常数使得集成滤波器的的因子达到百分之1以内的误差,当\(Q>1\)时,即使Q因子上有微小的误差也可能会在滤波器频率和阶跃效应上产 ......
电路设计 因子 电路 博客

模拟集成电路设计系列博客—— 4.4.3 频率修调

4.4.3 频率修调 如果有精确的时钟的话,那么可以精确的修调\(G_m/C_A\)。例如,假设设计者有一个精确的时钟频率,称为\(f_{clk}\),那么一种使用开关电容电路进行修调的方式如下图所示[Viswanathan,1982]: 这个修调电路与我们上一节介绍的固定跨导修调电路很像,除了外部 ......
电路设计 电路 频率 博客

nodejs require 模块化模拟

require伪代码: // import fs from "fs"; var cache = {}; function require(modulePath) { //1.根据传入的模块路径获取绝对路径 用绝对路径作为id var moduleId = getModuleId(modulePath ......
模块 require nodejs

模拟集成电路设计系列博客—— 4.4.2 固定跨导电路修调

4.4.2 固定跨导电路修调 如之前所讨论,如果不使用修调,比值\(G_m/C\)可能会有百分之30的误差。然而,集成电容的误差一般在这百分之30的误差中只贡献百分之10。因此,对于能够容忍百分之10误差的应用,可以通过一个固定外部电阻来设置\(G_m\)值,如接下来我们所看到的,修调一个\(G_m ......
电路设计 电路 博客

模拟集成电路设计系列博客—— 4.4.1 修调概述

4.4.1 修调概述 如之前所说,连续时间滤波器的一个缺点是需要额外的修调电路。这是因为由于时间常数会因为工艺偏差而产生大的波动。例如,集成电容可能会有百分之10的偏差,而电阻和跨导可能会有约百分之20的偏差。由于这些组件的构建非常不同,RC或者\(Gm/C\)时间常数积由于工艺偏差可能只会有百分之 ......
电路设计 电路 博客

模拟集成电路设计系列博客—— 4.3.3 四晶体管MOSFET-C积分器

4.3.3 四晶体管MOSFET-C积分器 一种改进MOSFET-C滤波器线性度的方式是使用四晶体管MOSFET-C积分器,如下图所示[Czarnul,1986]: 对于这个四晶体管积分器的小信号分析,可以将单输入积分器处理成有着\((v_{pi}-v_{ni})\)和反相信号\((v_{ni}-v ......

模拟体育竞技分析-采用乒乓球规则

采用乒乓球比赛规则 ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬a.一局比赛:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪ ......
乒乓球 规则 竞技 体育

模拟集成电路设计系列博客——4.3.2 双晶体管MOSFET-C积分器

4.3.2 双晶体管MOSFET-C积分器 MOSFET-C滤波器类似于全差分有源RC滤波器,除了电阻被等效的线性区MOS晶体管所取代。由于有源RC和MOSFET-C滤波器紧密关联,对于设计者来说,一个好处就是可以大量使用在有源RC滤波器上的已有知识。本小节我们讨论双晶体管MOSFET-C积分器。 ......

12.23模拟赛

T1 正解:莫反推导出来的整除分块,证明不会: 然后直接快速幂来算是 \(O(\sqrt{m}·log\:n)\) 的,过不了剩下三个点。考虑到模数很小且为质数,用费马小定理预处理幂次然后去算,复杂度 \(O(\mathbf{10007}·log\:n+\sqrt{m})\),注意字符串处理 \(n ......
模拟赛 12.23 12 23

2023.12.23模拟赛总结

前言:这次比赛又是tm的AB组一起打,tm的题目怎么一点质量都没有啊,三道简单题+一道模板题,而且模板我还没做过,而且我的一个部分换成那个模板就A了 这次300pts,rank3,感觉不太好 T1 dp,\(f[i][0/1]\)表示i位置填0/1的方案数,直接转移,写高精度 T2 感觉应该放T4, ......
模拟赛 2023 12 23

计算机模拟空战综述

计算机模拟空战综述 摘要: 计算机模拟空战是一种基于虚拟环境中模拟空战场景的技术,通过计算机技术与战术知识的结合,为空军训练和研究提供了重要的工具和平台。本文通过概述计算机模拟空战的发展历程、应用领域和技术特点,进一步总结当前的研究进展和存在的问题,并对未来发展进行展望。 引言随着计算机技术的不断发 ......
计算机

199. 二叉树的右视图(中)

目录题目题解:BFS 题目 给定一个二叉树的 根节点 root,想象自己站在它的右侧,按照从顶部到底部的顺序,返回从右侧所能看到的节点值。 题解:BFS 用BFS,每一层最后一个弹出队列的元素加到结果列表里面 class Solution: def rightSideView(self, root: ......
视图 199

delphi模拟redis单元

1 unit g_uSdRedis; 2 3 interface 4 5 uses 6 Windows, 7 Messages, 8 SysUtils, 9 Variants, 10 Classes, 11 Graphics, 12 Controls, 13 Forms, 14 Dialogs, 1 ......
单元 delphi redis

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

20.模拟器控制

主要内容 模拟器自动启动与自动执行测试用例 android 模拟器创建 Android Studio 在命令行启动模拟器 emulator -list-avds 模拟器列表 emulator ‘@foo’ or ‘-avd foo’ 配置 desirecap里面需要配置 avd: ‘模拟器名’ 注意 ......
模拟器 20

模拟赛记录

开坑的原因是模拟赛最近打的太抽象了,记录一下自己赛时的抽象行为。 三行分别是得分,挂分,能力范围内得分。 12.19 $$85+50+60=195$$ $$15+0+0=15$$ $$100+100+60=260$$ T1 没有观察到链上问题满足区间可合并,看到区间内选一对点直接上了一个线段树历史 ......
模拟赛

最后一次大作业-3 模拟体育竞技分析

b.采用排球比赛规则(学号尾号为4,5,6同学必做及格题)。赛制规定:‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬‬前4局 ......
竞技 体育

模拟体育竞技

from random import random def printIntro(): # 打印程序介绍信息 print('这个程序模拟两个队伍A和B的排球竞技比赛') print('程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)') print('35毛润松') def getInputs( ......
竞技 体育

shell里查询oracle里v$视图需要转义

[oracle@lenovo scripts]$ more check_db_block_corruption.sh #!/bin/bash ##source /etc/profile export ORACLE_HOME=/u01/app/oracle/product/11.2.0.4/db_1 ......
转义 视图 oracle shell

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3
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