模拟器 视图unity3d unity3

Unity3D arpg中一次普通攻击(技能攻击)的流程怎样实现比较好详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其提供了丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏,包括ARPG(Action Role Playing Game)游戏。在ARPG游戏中,普通攻击和技能攻击是非常重要的玩法之一。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现一次普通攻击(技能攻击)的流程,并给出 ......
流程 技能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
控制器 摄像机 角色 Unity3D 相机

2023年12月12日模拟赛

更好的观看 总结 今天暴力好难打。疯疯了。只打了 80,最高 110,我们高一的。改起来还是很愉快的。 回家后突然发现今天是双十二西安事变。纪念纪念。 题解 接下来讲题解。还是很有思维难度的。link。 T1 首先很容易想出 \(n^4\) 的方法,考虑优化,发现两个式子之可能满足一个,就可以分开算 ......
模拟赛 2023

windows 文件夹视图全局生效

文件资源管理器(WIN+E快捷键打开的窗格)就这样的,然后我们就会进某个磁盘找对应的文件或文件夹下的文件,进行一定的操作 但是有注意过吗 ,这些窗格“展示列”(先这样称呼吧,官方的名称应该是:可用的列,例如:,官网地址:如何更改在 Windows 资源管理器中的列设置 - Microsoft 支持) ......
视图 全局 文件夹 windows 文件

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

模拟集成电路设计系列博客——4.2.3 饱和区晶体管跨导器

4.2.3 饱和区晶体管跨导器 总体上来说,基于饱和区晶体管的跨导器会比基于线性区晶体管的跨导器在线性度上差一些,但是基于饱和区的跨导器在速度上有一定的优势。由于饱和区晶体管依赖于MOS管的平方律模型,而这个模型并不是非常精确,尤其是在短沟道工艺下,导致其线性度一般。此外,只有输出电流之差是理想线性 ......
晶体管 电路设计 晶体 电路 博客

Spring Boot学习随笔- 集成JSP模板(配置视图解析器)、整合Mybatis(@MapperScan注解的使用)

在第七章中,介绍了本地测试的方式,使用了@SpringBootTest注解来启动本地Spring环境,方便进行功能测试,并且提到了spring-boot-devtools依赖可以帮助实现自动重启,增加了开发效率。第八章,讲解了热部署的概念和使用。引入spring-boot-devtools依赖并在I... ......
注解 视图 MapperScan 随笔 模板

超标量处理器模拟器

SuperscalarSimulator 开源代码链接:https://gitee.com/kelvin07/superscalar-simulator 介绍 超标量处理器模拟器,支持双发射; 整形计算单元和浮点计算单元各一个,以及独立的地址计算单元; 两条CDBs; 同时支持前瞻执行,每周期最多提 ......
模拟器 处理器

2023.12 模拟赛日志

拜谢 首都师范大学附属中学 http://47.92.197.167:5283 ICPC2023 Hangzhou(20231210) 金牌线 讲课 Day 1:网络流(yny)(20231210) 还没听 2024省选联测1(20231210) A interval 区间,反悔贪心。赛时没贪出来。 ......
模拟赛 2023.12 日志 2023 12

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

P5048 [Ynoi2019 模拟赛] 题解

题意 给定 \(n\) 个数,有 \(m\) 个询问,每个询问给定 \(l\) 和 \(r\),求出区间 \(l\) 到 \(r\) 中的最小众数出现次数,强制在线。 数据范围:\(n\le 500000\),空间限制:\(62.5MB\)。 思路 这道题的弱化版是 蒲公英,这道题加强的地方在于数据 ......
模拟赛 题解 P5048 5048 2019

第五十八天 网页伪静态,视图层,模板层

内容概要 网页伪静态 视图层 1.三板斧 2.JsonResponse 3.form表单上传文件 4.FBV与CBV(核心) 5.CBV源码(面向对象) 模板层 1.模板语法传值 2.模板语法之过滤器 3.模板语法之标签 4.自定义过滤器、标签、inclusion_tag 一、网页伪静态 将动态网页 ......
视图 静态 模板 网页

Unity3D 基于状态机的流程控制详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
流程 状态 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解

Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

逻辑视图实验分析及其问题思考

四 实验分析及问题思考 对于会员管理系统的实现视图模型实验,以下是对实验过程的分析及问题思考: 实验过程分析: 在会员管理系统的实现视图模型实验中,我们首先对会员信息、会员关系和会员积分三个子系统进行了独立的设计和开发。然后,通过接口和数据交互将这三个子系统集成在一起,形成了一个完整的会员管理系统。 ......
视图 逻辑 问题

实现视图模型建模

实现视图模型建模 一 实验目的 l 理解顺序图、协作图、活动图、状态机图的概念及其在系统分析设计中的作用; l 了解和掌握软件工程中用例逻辑时序的分析方法; l 掌握两种交互图(顺序图和协作图)的差别; l 掌握描述一个操作执行过程中所完成工作(动作)的方法; l 掌握描述对象内部工作的具体步骤; ......
视图 模型

逻辑视图模型建模会员关系管理

一 实验目的 l 理解面向对象系统分析和对象类建模的概念; l 了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤; l 了解和掌握寻找待开发系统中类的方法和技巧; l 了解和掌握分析类之间继承关系的方法; l 了解和掌握分析类之间的关联关系的方法; l 掌握使用Rational Rose建立类图模型的方法; ......
视图 逻辑 模型 会员

模拟集成电路设计系列博客——4.2.2 线性区晶体管跨导器

4.2.2 线性区晶体管跨导器 本节我们将讨论使用工作在线性区的晶体管构成的跨导器。需要说明的是,在下面介绍的电路中,并不是所有的晶体管都处于先行区。一些晶体管被偏置在饱和区,但是电路的跨导由一到两个被偏置在线性区的关键晶体管来决定。 首先我们会议一下对于n管来说线性区的电流公式: \[I_D=\m ......
晶体管 电路设计 晶体 线性 电路

uni-app使用夜神模拟器调试

使用夜神模拟器调试 1. 配置环境变量 复制adb.exe所在文件目录的路径, G:\HBuilderX\plugins\launcher\tools\adbs ,配置到系统环境变量path中。 2. 配置HbuilderX 打开模拟器端口设置界面 夜神模拟器adb路径为 D:\Program Fi ......
模拟器 uni-app uni app

2023南海区区赛模拟(初中组)T3删除区间

第3题 删除区间 查看测评数据信息 开始给你N个元素的数组(下标从1开始),数组里的数是1,2,3,…,N,然后执行D次删除操作。每次删除操作给一个区间[lo, hi],要求删除下标位置从lo到hi的数,数组里的数据个数会减少hi-lo+1个。 例如,N=8,第1次删除操作区间是[3 4],结果为” ......
初中组 区间 初中 2023

2023南海区区赛模拟(初中组)T1询问"好数"

第1题 询问"好数" 查看测评数据信息 如果整数a = b^2 或者 a = b^3,其中正整数b>=1, 那么a就是"好数"。 即:如果a是平方数或者立方数,那么a就是"好数"。 现在有n个询问,第i个询问给出一个整数x[i],表示询问1至x[i]范围内有多少个"好数"。 输入格式 第一行,一个整 ......
初中组 quot 初中 2023

Spring Boot学习随笔- 集成JSP模板(配置视图解析器)、整合Mybatis(@MapperScan注解的使用)

介绍了如何集成JSP模板到Spring Boot项目中。通过引入JSP依赖、配置JSP视图解析器以及指定JSP访问目录,实现了JSP的集成和访问。以及展示了整合MyBatis框架的步骤。首先介绍了引入MyBatis相关依赖的过程,然后讲解了@MapperScan注解的使用,用于扫描DAO接口所在包并... ......
注解 视图 MapperScan 随笔 模板

模拟套题 12.9

不敢想象这是曾经初二的人做的 T1 非皇后 大意:给定 \(R\) 行 \(C\) 列的 棋盘 你可以随便在一个格子放一个非皇后 要求不能走直线和对角线 走 \(M\) 步 将走过的格子按顺序记起来 求最终有多少种不同排列 Solution dp 裸题 定义 \(f_{i,j,k}\) 为走了 \( ......
12.9 12

玩转多开模拟器,畅享游戏多样玩法

玩转多开模拟器,畅享游戏多样玩法 随着智能手机的普及和性能的提升,手机游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。然而,有时候我们可能会遇到一些游戏只允许单个账号登录,无法多开的情况,这就给我们的游戏体验带来了一些限制。不过,通过多开模拟器的应用,我们可以很轻松地解决这个问题,畅享更多样的游戏玩法。 ......
模拟器 玩法

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

Acwing 840. 模拟散列表

题面: 维护一个集合,支持如下几种操作: I x,插入一个整数 \(x\); Q x,询问整数 \(x\) 是否在集合中出现过 现在要进行 \(N\) 次操作,对于每个询问操作输出对应的结果。 原题链接:840. 模拟散列表 - AcWing题库 哈希表[1] 基本概念 哈希表也叫散列表,通过将键映 ......
Acwing 840

CAPL模拟在某个发送某个报文 段(可模拟发信号)

variables { message BCM1_1 abc; } on key 'a' { abc.can = 1; abc.id = 0x230; abc.byte(0) = 0x23; abc.byte(1) = 0x23; abc.byte(2) = 0x23; abc.byte(3) = ......
报文 CAPL