水波 原理shader unity

C#中的List<T>和Dictionary<TKey, TValue>的底层原理

List<T>和Dictionary<TKey, TValue>本质上上是顺序表,用数组来存储数据,在添加和删除数据时,如果需要调整数组长度,则需要进行数组拷贝。 也可以理解成就是对数组的一种扩展,从而使开发者更方便的调用添加、删除、插入等操作。 所以,优化的思路是,对于大概知道元素的数量时,在实例 ......
底层 Dictionary 原理 TValue List

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

基于fabric.js的图片编辑器, 画布背景实现原理

图片上传 使用了element-plus提供的图片上传el-upload组件 <el-upload :show-file-list="false" :auto-upload="false" :on-change="(e) => uploadImage(e, 'background')" > <but ......
画布 编辑器 原理 背景 fabric

Vue源码学习(十九):router基本原理

好家伙, 0.什么是路由? 路由就是匹配到对应路径显示对应的组件! 那么我们要如何去实现? 我们来回忆一下这router怎么用的 1. 声明式路由配置:在路由配置对象中,定义路径与组件的映射关系。例如: import AboutComponent from '../views/AboutCompon ......
源码 原理 router Vue

OFDM原理及应用

通信中的OFDM 基本原理 多载波 \[f(t)=\sum\limits_{n=0}^{N-1}x_ne^{-j2\pi n _\Delta ft} \]完全正交时 \[_\Delta f=\dfrac{1}{T} \]实现方式 抗多径原理 抗ISI(Inter-symbol Interferenc ......
原理 OFDM

BlockCanary原理解析

一、背景 为了解决应卡顿,分析耗时。 二、原理 Looper中的loop方法: public static void loop() { ... for (;;) { ... // This must be in a local variable, in case a UI event sets th ......
BlockCanary 原理

shader 一步一步 日记累月 ----极坐标

学习shader 就是在考察 数学知识极坐标 复习一下极坐标的点的位置是靠theta(角度)和r(距离)两个信息(二维空间) shader: // 直角坐标转极坐标方法 float2 RectToPolar(float2 uv, float2 centerUV) { uv = uv - center ......
极坐标 日记 shader

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

arthas命令实现原理-MBean的使用

MBean,MXBean简介MBean是一个托管的java bean对象,MBean是一个托管Java对象,类似于JavaBeans组件,遵循JMX(Java Management Extensions,即Java管理扩展)规范中规定的设计模式。MBean可以表示任何需要管理的资源。MBeans 公 ......
命令 原理 arthas MBean

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

01 Docker 安装:入门案例带你了解容器技术原理

Docker 能做什么? 众所周知,Docker 是一个用于开发,发布和运行应用程序的开放平台。通俗地讲,Docker 类似于集装箱。在一艘大船上,各种货物要想被整齐摆放并且相互不受到影响,我们就需要把各种货物进行集装箱标准化。有了集装箱,我们就不需要专门运输水果或者化学用品的船了。我们可以把各种货 ......
容器 原理 案例 Docker 技术

25-稳定基石:带你剖析容器运行时以及 CRI 原理.md

当一个 Pod 在 Kube-APIServer 中被创建出来以后,会被调度器调度,然后确定一个合适的节点,最终被这个节点上的 Kubelet 拉起,以容器状态运行。 那么 Kubelet 是如何跟容器打交道的呢,它是如何进行创建容器、获取容器状态等操作的呢? 今天我们就来了解一下。 容器运行时 ( ......
基石 容器 原理 CRI 25

06-无状态应用:剖析 Kubernete 业务副本及水平扩展底层原理

在上两节课中,我们已经了解了 Kubernetes 中最关键的对象 Pod,也学习了一些 Pod 的常见用法。 每一个 Pod 都是应用的一个实例,但是通常来说你不会直接在 Kubernetes 中创建和运行单个 Pod。因为 Pod 的生命周期是短暂的,即“用后即焚”。理解这一点很重要,这也是“不 ......
副本 底层 Kubernete 原理 状态

转载:劫持流量原理是什么?关于劫持流量的种类和产生

劫持流量原理是什么?关于劫持流量的种类和产生 FreeBuf黑客与极客 作者:渔村安全 流量圈的故事很多,劫持与反劫持的故事在很长时间内将继续演绎下去。流量是很多互联网企业赖以生存的基础,通过优秀的产品去获得用户和流量是唯一的正途,用户的信任来之不易,且行且珍惜。那么你的流量都被劫持到哪里去了?是谁 ......
流量 种类 原理

Shader随笔02

Global Bake 这里是简化Lighting.cginc的UnityGI_Base函数 以及AutoLight.cginc的LightingLambert 来实现bake贴图采样(没开灯光) 其中,Mixed是重点Directional Mode是重点 Light组件的Mode需要调成Mixe ......
随笔 Shader

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

sync.Cond的使用和实现原理

一、概念 Go标准库提供了Cond原语,sync.Cond(条件变量)是一个用于在多个goroutine之间进行同步和通信的重要工具,可以让 Goroutine 在满足特定条件时被阻塞和唤醒。 条件变量的作用并不保证在同一时刻仅有一个协程(线程)访问某个共享的数据资源,而是在对应的共享数据的状态发生 ......
原理 sync Cond

GDB调试原理是什么?

GDB调试原理是什么? 璟琰乀 • 来源:IOT物联网小镇 • 作者:IOT物联网小镇 • 2020-12-18 15:17 • 5036次阅读 一、前言这篇文章来聊聊大名鼎鼎的GDB,它的豪门背景咱就不提了,和它的兄弟GCC一样是含着金钥匙出生的,在GNU的家族中的地位不可撼动。相信每位嵌入式开发 ......
原理 GDB

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

雕刻机的工作原理?

雕刻机的工作原理? 雕刻机就是一个用指定的文件来实现雕刻的 我们一开始要用画图软件来做自己的想要的图案 之后在把他给转成机器能看懂的语言 在把文件给雕刻机 这样就可以雕刻自己想要的图案了 ......
原理

【APP-逆向原理与反编译工具】

APP正向开发 安卓开发工程师 》Java语法+安卓框架 》实现功能(java+C) 》写的代码 打包 》xx.apk(资源文件:图片,音频 java: .dex) APP逆向 拿到 xx.apk >反编译(加壳,混淆) 》java+c 代码 》hook技术(验证代码) 》python还原逻辑--》 ......
原理 工具 APP

相机标定原理

相机标定后可以得到什么?相机的内参矩阵A(dx,dy,r,u,v,f),外参矩阵[R|T]、畸变系数[k1,k2,k3,~,p1,p2,~]。•内参矩阵各元素意义:一个像素的物理尺寸dx和dy,焦距f,图像物理坐标的扭曲因子r,图像原点相对于光心成像点的的纵横偏移量u和v(像素为单位)。 •外参矩阵 ......
原理 相机

MyBatis实战指南(二):工作原理与基础使用详解

MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。那么,它是如何工作的呢?又如何进行基础的使用呢?本文将带你了解MyBatis的工作原理及基础使用。 一、MyBatis的工作原理 1.1 MyBatis的工作原理 工作原理图示: 1、读取MyBatis配置文件 myba ......
实战 原理 MyBatis 基础 指南

SpringBoot原理初探

SpringBoot 原理初探 自动配置: pom.xml spring-boot-dependencies : 核心依赖在父工程中 我们再写或者引入一些SpringBoot依赖的时候,不需要指定版本,就因为有这些版本仓库 启动器 <dependency> <groupId>org.springfr ......
SpringBoot 原理

Dictionary原理(转)

原文:【C#】三分钟,深入理解C# 哈希表(Dictionary)_c# dictionary 为什么会hash冲突-CSDN博客 1.哈希函数:将key转成hashcode。 2.哈希桶:用来解决哈希冲突的链表、没有冲突一个桶对应一个entry(有key、value,真正的数据),有冲突就是一个链 ......
Dictionary 原理
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