流体simulation美术fluid

Rigid Body Simulation

目录0 前言1 核心技术1.1 Semi-implicit Euler1.2 刚体模拟1.3 Collision2 实现X Ref 0 前言 声明:此篇博客仅用于个人学习记录之用,并非是分享代码。Hornor the Code 刚体动力学仿真的实现,方法来自Games103。 同时因为之前学习Jon ......
Simulation Rigid Body

关于Unity的Piexels Per Unit:美术素材到底要画多大?显示多大?

问题一:Unity的一个单位(unit)是啥? 就是场景里面的这样一个小格子。 新建一个square,它的默认scale是1,可以正正好塞满1个unit。 点开square的sprite,可以看见(①)图片尺寸是256x256像素,也就是你导入工程文件的图片文件的尺寸。 那么它为啥能正好塞满1个un ......
素材 美术 Piexels Unity Unit

技术美术|游戏中的流体模拟(Fluid Simulation)

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、闲聊 最近一直在研究流体模拟,很神奇的一个东西,好在网上有很多参考资料,研究过程不算太困难。分享下最近一段时间的学习心得。 二、效果演示 三、算法原理 游戏 ......
流体 Simulation 美术 Fluid 技术

How to Use Docker and NS-3 to Create Realistic Network Simulations

https://insights.sei.cmu.edu/blog/how-to-use-docker-and-ns-3-to-create-realistic-network-simulations/ How to Use Docker and NS-3 to Create Realistic N ......
Simulations Realistic Network Docker Create

多开器在Windows电脑上的流体力学仿真应用

多开器在Windows电脑上的流体力学仿真应用 摘要:随着计算机技术的不断发展,流体力学仿真成为了研究和解决涉及液体和气体运动问题的重要工具。而在Windows电脑上,多开器的出现为流体力学仿真应用提供了更大的便利性和效率。本文将介绍多开器在Windows电脑上的流体力学仿真应用,并探讨其优势和应用 ......
流体力学 流体 力学 Windows 电脑

[28/11/23] 流体力学涂鸦

又来开新坑,开心。 一些声明,思想和数学基础 0.1. \(Euler\) 法和 \(Lagrange\) 法 ​ 0.1.1. \(Euler\) 法与 \(Lagrange\) 法最本质的区别是 \(Euler\) 关注的是整个物理过程的“场”,而 \(Lagrange\) 更关注参与物理过程的 ......
流体力学 流体 力学 28 11

[Script][2d_poly_examples][2D Polygon - Simulation Object]

来源:官网案例,侵删。 2D Polygon - Simulation Object – Ansys Optics https://optics.ansys.com/hc/en-us/articles/360034901613-Structures-2D-Polygon 2d_poly_exampl ......

在fluid主题中加入Google广告

title: 在fluid主题中加入Google广告 banner_img: https://proxy.thisis.plus/8592ed575a242368611755f5529c28e.png date: 2023-1-27 10:00:00 categories: - 踩坑 在fluid主 ......
主题 广告 Google fluid

Xcode building for iOS Simulator, but linking in an object file built for iOS, for architecture 'arm64'

https://stackoverflow.com/questions/63607158/xcode-building-for-ios-simulator-but-linking-in-an-object-file-built-for-ios-f 改项目配置 EXCLUDED_ARCHS[sdk=i ......
for architecture Simulator iOS building

osg可视化fluid3d

下面是用osg3.6.5可视化的烟雾模拟,smoke simulation.这里fluid solver来自" Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games", 按D键,添加烟雾,按G,T,H分别添加x,y,z方向的力,添加的烟雾过一阵自动会消散。 scr ......
fluid3d fluid3 fluid osg 3d

Xcode15 下载 iOS 17.0.1 Simulator 失败

更新完Xcode15,启动后自动下载iOS 17.0.1 Simulator,总是下载失败,可以到苹果官网去网页下载, 地址:https://developer.apple.com/download/all/ 下载完之后,终端安装: xcode-select -s /Applications/Xco ......
Simulator Xcode iOS 15 17

应用动量定理处理流体问题

建立流体模型 对于一段流体 质量具有连续性,其密度为 \(ρ\) 流速为 \(v\) 流体横截面积为 \(S\) 微元研究 微元作用时间:\(Δt\) 微元作用长度:\(vΔt\) 则对应的质量为: \[Δm=ρSvΔt \]随后建立方程,应用动量定理研究即可。 ......
动量 定理 流体 问题

uvm获取simulation option

获取sim option的传统方式是用 $test$plusargs(), 和$value$plusargs(). UVM提供了uvm_cmdline_processor来获取sim opt. 用法如下: uvm_cmdline_processor clp = uvm_cmdline_process ......
simulation option uvm

一些美术设置

PN曲面细分 原理是通过一个几何上的贝塞尔表面来替换原始的网格数据进而对精细度较低的网格进行平滑处理。 视差贴图,凹凸贴图,法线贴图,切线贴图,置换贴图 切线和副法线向量用于法线贴图。在unity中只有切线和法线是在顶点信息中有存储的,副法线来源于法线和切线的值。 Bitangents副法线为法线和 ......
美术

PI simulation

我们之前把SI的理论基础内容基本都聊了一遍,接下来我们将把话题转到电源完整性上。 不过在开始之前,觉得有必要把SI和PI对比一下,因为这两者之间很相似又有差别。在学习一个新的内容的时候,借助之前学习过的另一个与它有联系的东西对比理解是一种不错的方式。对于SI我们详细谈了S参数,回损插损,TDR,通道 ......
simulation PI

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(五):自动化跨区域中心数据分发

在此基础上,ACK Fluid 进一步解决了数据访问的成本和性能问题。而进入 Day 2,当用户真的在生产环境使用该方案时,最主要的挑战就是运维側如何处理多区域集群的数据同步。 ......
数据 Fluid ACK

Solidworks流体仿真插件安装及案例分析

Solidworks流体仿真插件安装及案例分析 1流体仿真插件的安装 如图1所示,安装时勾选Solidworks Flow Simuation 模块,一路“下一步”安装完毕。完成安装后打开软件,图2所示,点击Solidworks插件按钮,找到Solidworks Flow Simuation按钮,双 ......
流体 案例分析 Solidworks 插件 案例

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(四):将第三方存储目录挂载到 Kubernetes,提升效率和标准化

作者:车漾 前文回顾: 本系列将介绍如何基于 ACK Fluid 支持和优化混合云的数据访问场景,相关文章请参考: -基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构 -基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁 -基于 ACK Flui ......
第三方 Kubernetes 效率 目录 标准

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(三):加速第三方存储的读访问,降本增效并行

作者:车漾 前文回顾: 本系列将介绍如何基于 ACK Fluid 支持和优化混合云的数据访问场景,相关文章请参考: 基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构 基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁 在前一篇文章《搭建弹性计算实 ......
第三方 数据 Fluid ACK

TA 美术相关问题总结

建模 流程:模型阶段->贴图阶段->渲染阶段 模型阶段导出的格式一般为fbx Substance Painter适用于游戏领域,mari适用于影视领域 因为相同纹理在同精度下,SP的效果不如mari。但SP更简单,适合初学者;而mari更加复杂 次世代建模流程 次世代流程 次世代流程与手绘流程的区别 ......
美术 问题 TA

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(二):搭建弹性计算实例与第三方存储的桥梁

在前文《场景与架构》中,重点介绍 ACK Fluid 支持混合云数据访问适用的不同应用场景和架构实现。在本文中会重点介绍如何通过 ACK Fluid 实现公共云的弹性计算实例访问云下存储系统的能力。 ......
第三方 桥梁 弹性 实例 数据

虚拟桌宠模拟器:VPet-Simulator,一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序

虚拟桌宠模拟器:VPet-Simulator,一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序 虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序 获取虚拟桌宠模拟器 OnSteam(免费) 或 通过Nuget内置到你的WPF应用程序 1.虚拟桌宠模拟器 详细介绍 虚拟桌宠模拟器是 ......

基于 ACK Fluid 的混合云优化数据访问(一):场景与架构

在本文中,我们简单介绍了通过 ACK Fluid 和 JindoFS 团队的 JindoRuntime 可以支持的混合云场景分类,后续文章中,我们会对以上场景的具体实践和使用方式进行详细介绍。 ......
架构 场景 数据 Fluid ACK

孔隙流体 相关文献

现金最大主应力方向与断层走向夹角越大,越有利于断层封堵油气,即断层的封闭性越好; 夹角越小,越不利于断层封堵油气,封闭性越差; 交角为0,即两者近于平行时,断层对油气不具有封闭性,可作为渗流通道。 --参考文献《现今地应力与断层封闭效应》 所谓动电效应,是指由于孔隙流体中存在净剩电离子,导致地震波在 ......
孔隙 流体 文献

计算流体力学

发展历程: 早在20世纪初,理查德就已提出用数值方法来解流体力学问题的思想。但是由于这种问题本身的复杂性和当时计算工具的落后,这一思想并未引起人们重视。 自从40年代中期电子计算机问世以来,用电子计算机进行数值模拟和计算才成为现实。 1963年美国的F.H.哈洛和J.E.弗罗姆用当时的IBM7090 ......
流体力学 流体 力学

Cisco ACI Simulator 6.0(3d) F - ACI 模拟器,数据中心网络学习利器

Cisco ACI Simulator 6.0(3d) F - ACI 模拟器 Application Centric Infrastructure (ACI) Simulator Software - 6.0(3d) F 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/cisco-a ......
模拟器 数据中心 利器 ACI Simulator

游戏中的体积流体技术

伴随着Games 103的推出,非常欣喜地看到越来越多的学生群体和活跃在前沿的业内人士开始重视“基于物理的计算机动画”技术在游戏开发中的应用,开发者也不再局限于通过序列帧或者Flowmap的方式去模拟流体现象,而是基于真实的流体力学还原其运动规律。另一方面体积渲染,无论是云,还是雾,做为游戏美术添彩 ......
流体 体积 技术

笔记4- vivado simulation 使用

1、 创建激励测试文件 输入激励代码 1 `timescale 1ns / 1ps 2 3 module led_sim(); 4 5 reg clk ; 6 reg rst_n ; 7 8 wire [3-1:0] led_out ; 9 10 parameter CLK_CYCLE = 20 ; ......
simulation 笔记 vivado

使用 Laf 一周内上线美术狮 AI 绘画小程序

“美术狮 AI 绘画”(以下简称“美术狮”),是我们小团队的一次尝试,定位是人人都可以上手的,充满创意的,理解中文和中国文化的图片生成工具。 ![](https://img2023.cnblogs.com/other/1737323/202308/1737323-20230831135854043- ......
绘画 美术 程序 Laf AI

光滑质点流体动力学(Soomthed Particle Hydrodynamics,SHP)

光滑质点流体动力学(Soomthed Particle Hydrodynamics,SHP) 1. 流体力学三大研究手段 理论分析——分析基础,以经典力学基本原理,建立流体力学基本方程。 科学试验——实验模拟+现场原型观测,具有较高的权威性。 数值模拟——采用数值方法离散流体力学方程组,通过计算机模 ......